Случайная подборка модов
Ночь перед Рождеством
3.3
Объединенный Пак - 2
3.7
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Prosectors Project
4.0
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Украина  GalaFM
Пятница, 01.07.2016, 14:18 | Сообщение # 5866
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2013

Вопрос знатокам: можно как-то уменьшить частоту спавна мутантов/НПС? А то очень напрягает. Только уничтожил одну группу мутантов, как тут же рядом спавнится другая (патч 1.3.2)
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2013
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 01.07.2016, 14:25 | Сообщение # 5867
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

First_lieutenant_Skelja, это не мультитул... Он играет на бете где его уже убрали. А функцию снятия прицела сделали так ущербно - что аж грустно dry

HamsterCooL, за торрент я не отвечаю, и какие сюрпризы вас там будут ждать - я тоже не знаю.

Цитата ВрагНарода ()
Дело было видимо в AO

Нет там такого - ничего не плывет никуда.

Добавлено (01.07.2016, 14:25)
---------------------------------------------
GalaFM, если править самому не охота, ставь DRX Desolation.

  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 01.07.2016, 14:50 | Сообщение # 5868
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

GalaFM, лучше ставить "заселение из мой СоС", там там точно мало будет тихо. Сталкеров почти нет, в основном мутанты обитают в зоне.
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Казахстан  HamsterCooL
Пятница, 01.07.2016, 14:50 | Сообщение # 5869
Статус:
Гость:
Сообщений: 60
Награды: 0
Регистрация: 11.05.2016

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : Xr_ini.cpp
Line : 520
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x25_fmj'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

stack trace:

0023:005D717F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:005C0399 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::find_chunk()
0023:005D8337 xrCore.dll, str_container::dock()

Поставил Call of misery а потом На костюмы мод и на новые арты
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 01.07.2016, 14:52 | Сообщение # 5870
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

HamsterCooL, Call of misery уже готовая сборка.... На всё что ставится выше не гарантируется стабильность...
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Казахстан  HamsterCooL
Пятница, 01.07.2016, 15:00 | Сообщение # 5871
Статус:
Гость:
Сообщений: 60
Награды: 0
Регистрация: 11.05.2016

Цитата Aktuarus ()
HamsterCooL, Call of misery уже готовая сборка.... На всё что ставится выше не гарантируется стабильность...

тоесть я поставлю в начало потом CoM
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 01.07.2016, 15:02 | Сообщение # 5872
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

GalaFM, если ставить новое заселение (DRX Desolation, заселение из мой СоС), то придётся новую игру начинать, если править gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx, то нет.
--------------------------------------------------------------------
М0жно ещё попробовать squad_descr.ltx взять из заселения, а остальное не ставить, может и без правки работать будет...
Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 01.07.2016, 15:09
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 01.07.2016, 15:20 | Сообщение # 5873
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата sinaps ()
gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx

Изменишь ты, количество в отряде у НПС и мутантов, а дальше что? Респаун как был так и будет - только по обьему меньше станет...
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Норвегия  VladislavRD
Пятница, 01.07.2016, 15:27 | Сообщение # 5874
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2016

Пытался добавить в игру экзоскелет "Греха", всё прекрасно работает, но когда выбрасываю его из инвентаря происходит вылет с таким логом:


Модель сложенного экзоскелета брал обычную, налепил на неё греховскую раскраску, путь вроде указал правильный, в чём проблема?
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 01.07.2016, 15:43 | Сообщение # 5875
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

sinaps, Stern-13,
тогда ему в configs/scripts/локация (например кордон - escape)/smart (любой файл)
Структура (для примера взял esc_smart_terrain_1_11, с людьми аналогично!):

Кто занимается аддонами на "заселение", пожалуйста учитывайте это, а не просто меняйте численность поцыэнтов в квадах.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 01.07.2016, 15:48
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 01.07.2016, 16:13 | Сообщение # 5876
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Здорово, чуваки! У меня вопрос: я играю за одиночек, и хочу с вояками подружиться. Какую репутацию надо заработать, что бы вояки стали нейтралами? (Кто-то писал, что бывает такое.) И кстати, почему наёмники - нейтралы для сталкеров? biggrin Они вроде всегда для всех врагами были)
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
  First_lieutenant_Skelja
Пятница, 01.07.2016, 16:14 | Сообщение # 5877
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Last_Dawn, только хотел сказать а ты тут как тут=)
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 01.07.2016, 16:15 | Сообщение # 5878
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

del
Прикрепления: 0161607.jpg (144.2 Kb)
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 01.07.2016, 17:36
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 01.07.2016, 16:48 | Сообщение # 5879
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Stern-13 ()
Респаун как был так и будет - только по обьему меньше станет...

Ну да, но в итоге-то общее количество НПС и мутантов на локации всё-таки снизится. Хотя конечно, строго говоря
Цитата GalaFM ()
уменьшить частоту спавна мутантов/НПС?

интересовались именно частотой...

Last_Dawn, огромное спасибо за разъяснение по поводу smart_terrain-ов!
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 01.07.2016, 17:03 | Сообщение # 5880
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Last_Dawn, что-то я не видел бессмертных ни разу... Смысла не вижу, техники убиваются, торгаши тоже. Сахаров тем более, если будет врагом то сбежит из бункера и он смертный.
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Поиск: