Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Возвращение
3.0
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Sky anomaly
4.0
Путь Человека
4.0
Зимний Снайпер
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Украина  GalaFM
Пятница, 01.07.2016, 14:18 | Сообщение # 5866
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2013

Вопрос знатокам: можно как-то уменьшить частоту спавна мутантов/НПС? А то очень напрягает. Только уничтожил одну группу мутантов, как тут же рядом спавнится другая (патч 1.3.2)
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2013
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 01.07.2016, 14:25 | Сообщение # 5867
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

First_lieutenant_Skelja, это не мультитул... Он играет на бете где его уже убрали. А функцию снятия прицела сделали так ущербно - что аж грустно dry

HamsterCooL, за торрент я не отвечаю, и какие сюрпризы вас там будут ждать - я тоже не знаю.

Цитата ВрагНарода ()
Дело было видимо в AO

Нет там такого - ничего не плывет никуда.

Добавлено (01.07.2016, 14:25)
---------------------------------------------
GalaFM, если править самому не охота, ставь DRX Desolation.

  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 01.07.2016, 14:50 | Сообщение # 5868
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

GalaFM, лучше ставить "заселение из мой СоС", там там точно мало будет тихо. Сталкеров почти нет, в основном мутанты обитают в зоне.
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Казахстан  HamsterCooL
Пятница, 01.07.2016, 14:50 | Сообщение # 5869
Статус:
Гость:
Сообщений: 60
Награды: 0
Регистрация: 11.05.2016

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : Xr_ini.cpp
Line : 520
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x25_fmj'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

stack trace:

0023:005D717F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:005C0399 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::find_chunk()
0023:005D8337 xrCore.dll, str_container::dock()

Поставил Call of misery а потом На костюмы мод и на новые арты
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 01.07.2016, 14:52 | Сообщение # 5870
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

HamsterCooL, Call of misery уже готовая сборка.... На всё что ставится выше не гарантируется стабильность...
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Казахстан  HamsterCooL
Пятница, 01.07.2016, 15:00 | Сообщение # 5871
Статус:
Гость:
Сообщений: 60
Награды: 0
Регистрация: 11.05.2016

Цитата Aktuarus ()
HamsterCooL, Call of misery уже готовая сборка.... На всё что ставится выше не гарантируется стабильность...

тоесть я поставлю в начало потом CoM
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 01.07.2016, 15:02 | Сообщение # 5872
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

GalaFM, если ставить новое заселение (DRX Desolation, заселение из мой СоС), то придётся новую игру начинать, если править gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx, то нет.
--------------------------------------------------------------------
М0жно ещё попробовать squad_descr.ltx взять из заселения, а остальное не ставить, может и без правки работать будет...
Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 01.07.2016, 15:09
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 01.07.2016, 15:20 | Сообщение # 5873
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата sinaps ()
gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx

Изменишь ты, количество в отряде у НПС и мутантов, а дальше что? Респаун как был так и будет - только по обьему меньше станет...
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Норвегия  VladislavRD
Пятница, 01.07.2016, 15:27 | Сообщение # 5874
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2016

Пытался добавить в игру экзоскелет "Греха", всё прекрасно работает, но когда выбрасываю его из инвентаря происходит вылет с таким логом:


Модель сложенного экзоскелета брал обычную, налепил на неё греховскую раскраску, путь вроде указал правильный, в чём проблема?
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 01.07.2016, 15:43 | Сообщение # 5875
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

sinaps, Stern-13,
тогда ему в configs/scripts/локация (например кордон - escape)/smart (любой файл)
Структура (для примера взял esc_smart_terrain_1_11, с людьми аналогично!):

Кто занимается аддонами на "заселение", пожалуйста учитывайте это, а не просто меняйте численность поцыэнтов в квадах.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 01.07.2016, 15:48
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 01.07.2016, 16:13 | Сообщение # 5876
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Здорово, чуваки! У меня вопрос: я играю за одиночек, и хочу с вояками подружиться. Какую репутацию надо заработать, что бы вояки стали нейтралами? (Кто-то писал, что бывает такое.) И кстати, почему наёмники - нейтралы для сталкеров? biggrin Они вроде всегда для всех врагами были)
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
  First_lieutenant_Skelja
Пятница, 01.07.2016, 16:14 | Сообщение # 5877
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Last_Dawn, только хотел сказать а ты тут как тут=)
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 01.07.2016, 16:15 | Сообщение # 5878
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

del
Прикрепления: 0161607.jpg (144.2 Kb)
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 01.07.2016, 17:36
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 01.07.2016, 16:48 | Сообщение # 5879
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Stern-13 ()
Респаун как был так и будет - только по обьему меньше станет...

Ну да, но в итоге-то общее количество НПС и мутантов на локации всё-таки снизится. Хотя конечно, строго говоря
Цитата GalaFM ()
уменьшить частоту спавна мутантов/НПС?

интересовались именно частотой...

Last_Dawn, огромное спасибо за разъяснение по поводу smart_terrain-ов!
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 01.07.2016, 17:03 | Сообщение # 5880
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Last_Dawn, что-то я не видел бессмертных ни разу... Смысла не вижу, техники убиваются, торгаши тоже. Сахаров тем более, если будет врагом то сбежит из бункера и он смертный.
  Злобная реклама
Пятница, 01.07.2016, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Поиск: