Случайная подборка модов
В западне
3.9
Shadows Addon 0.8
4.1
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Вектор Отчуждения
4.2
Сталкер "Диана"
2.0
Новое Время
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Понедельник, 18.07.2016, 10:38 | Сообщение # 7006
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Цитата MalorAwesome ()
Не подскажешь,в каких файлах может быть указанный выше "Стелс"?

MalorAwesome, я в файлах сталкера не разбираюсь. Автор мода указан в скобках, можешь написать ему в личку.

Цитата MalorAwesome ()
И такой вопрос, MLR совместим с Alife 2.0 заселением?

Ты попробуй сравнить файлы, если замены нет, то будут работать вместе. Но в MLR есть замена спавна, так что мне кажется не будут работать. Да и автор MLR хотел меньше мяса на локациях сделать, на Кордоне стало спокойней.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  MalorAwesome
Понедельник, 18.07.2016, 10:46 | Сообщение # 7007
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

Aktuarus,
Блин, он хоть бы указал что есть конфликт то. А то не понятно ж.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 10:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 18.07.2016, 10:55 | Сообщение # 7008
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата MalorAwesome ()
Реализм дамаг мод не совместим с MLR что ли?

Смотря как ты их хочешь совмещать. Что тот, что другой - такой комбайн...

Добавлено (18.07.2016, 10:55)
---------------------------------------------

Цитата MalorAwesome ()
Не подскажешь,в каких файлах может быть указанный выше "Стелс"??

Скачай какой-нибудь аддон типа "Бессмертные НПС Lite" , вот его общие с "Реализм домаг мод" файлы и ковыряй. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 10:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  MalorAwesome
Понедельник, 18.07.2016, 10:55 | Сообщение # 7009
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

sinaps,
Как я уже указал выше, из дамаг мода мне в приоритете:
"•Добавлен стелс, теперь можно подкрадываться к НПС и резать ножом со спины убраны глаза на затылке. Уменьшен шанс заметить ГГ ночью, что делает более приятным геймплей для любителей стелса, но увеличена дальность стрельбы в дневное время, так что бойтесь снайперов.
•Военные теперь ходят взводами в котором присутствуют и стрелки и снайпера, как в тяжелой так и в легкой экипировке, теперь они реально опасные противники для любого сталкера, ну кроме что пары экзоскелетчеков!;-)
•В зонах что ближе к центру увеличено количество артов.
•Добавлены новые звуки ГГ, при ранении он теперь ругается)))
•Также всему оружию добавлено влияние модулей на урон, глушитель его снижает."

Ну а на втором месте уже сам дамаг оружия
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 10:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 18.07.2016, 10:59 | Сообщение # 7010
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

О!!! MalorAwesome, не факт, что так получится...
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Понедельник, 18.07.2016, 11:52 | Сообщение # 7011
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Эх, жаль нельзя удалить свой отзыв по СоС, оказалось зря писал.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Понедельник, 18.07.2016, 12:02 | Сообщение # 7012
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

AspirinSGD, А что не так?
Из-за того что сюжет добавят?
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
  Хуарес
Понедельник, 18.07.2016, 12:14 | Сообщение # 7013
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 6
Регистрация: 26.10.2015

Установил Б.А.П., Динамические квесты 4.0 + Квесты ТЧ + Квест Пак 2.5, STCOP wp, ранги и репутацию, фикс динамических новостей и мод на логику персонажей.
Взял у Сидоровича квест убить главаря бандитов. Главарём оказался Маслина. Вынес всю базу, иду к Маслине, а он бессмертен. Даже может давать мне квесты. Вероятно, его бессмертие вызвано модом на логику персонажей, который делает так, чтобы все торговцы стали смертными и могли торговать с представителями враждебных группировок. Вот только я не знал, что эти торговцы будут бессмертны, если ты к ним враждебен. Пытался удалить файлы этого мода, но Маслина по-прежнему меня не атакует и он всё так же бессмертен. Можно ли теперь как-то удалить этот мод или пройти этот квест?
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Понедельник, 18.07.2016, 12:16 | Сообщение # 7014
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Хуарес, в шапке есть "Фиксы своими руками", там написано как убрать бессмертие, попробуй.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 12:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  ВрагНарода
Понедельник, 18.07.2016, 12:35 | Сообщение # 7015
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

Я тут одну несостыковку в точках перехода нашёл, изменение которой добавит игре интереса.



1. Почему точка перехода в Рыжий лес должна быть именно у Юпитера? Это далеко и не логично. Зато у Контейнеров самая ближняя точка и там есть ворота.

2. Там скучают бандиты, которых в обычном геймплее можно игнорировать - они слишком далеко от событий. В моём случае они хочешь-не хочешь будут встречать сталкеров.

3. Слишком большая концентрация переходов в одном месте. И если путь в Припять и Путепровод обоснован, переход в Рыжий лес нет.

4. Это объясняет непопулярность этого пути у одиночек (фактически засада) и блокпост военных у башни Лесника - рядом сконцентрирована орава бандитов.
Сообщение отредактировал ВрагНарода - Понедельник, 18.07.2016, 12:54
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  MalorAwesome
Понедельник, 18.07.2016, 12:45 | Сообщение # 7016
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

Ребят, кто сечет в файлах подскажите если можете: я заметил, что при добавлении мода Реализм Дамаг Мод (что во вкладке с АО3) к уже имеющемуся MLR, все заспавненые неписи из МЛР пропадают. Вопрос знатокам: какие файлы в РДМ нужно удалить\изменить, что бы спавны из МЛР остались на месте (вроде техника и торговца военных на янтаре, генерала на базе вояк и т.д.)
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
Российская Федерация  dedMcAr
Понедельник, 18.07.2016, 12:48 | Сообщение # 7017
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 846
Награды: 5
Регистрация: 10.02.2016

Цитата MalorAwesome ()
Ребят, кто сечет в файлах подскажите если можете: я заметил, что при добавлении мода Реализм Дамаг Мод (что во вкладке с АО3) к уже имеющемуся MLR, все заспавненые неписи из МЛР пропадают. Вопрос знатокам: какие файлы в РДМ нужно удалить\изменить, что бы спавны из МЛР остались на месте (вроде техника и торговца военных на янтаре, генерала на базе вояк и т.д.)


Совмещать нужно на уровне правки спавна.
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2016
Российская Федерация  MalorAwesome
Понедельник, 18.07.2016, 12:52 | Сообщение # 7018
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

dedMcAr, так вот и я о чем, какие конкретно файлы в ответе за это?
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
Российская Федерация  dedMcAr
Понедельник, 18.07.2016, 12:55 | Сообщение # 7019
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 846
Награды: 5
Регистрация: 10.02.2016

Цитата MalorAwesome ()
dedMcAr, так вот и я о чем, какие конкретно файлы в ответе за это?


http://ap-pro.ru/forum/104-1864-1

И да. После ковырялок спавна нужна НИ!
Сообщение отредактировал dedMcAr - Понедельник, 18.07.2016, 13:04
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 18.07.2016, 13:01 | Сообщение # 7020
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата MalorAwesome ()
при добавлении мода Реализм Дамаг Мод (что во вкладке с АО3) к уже имеющемуся MLR

Попробуй в обратном порядке ставить.
Цитата MalorAwesome ()
какие конкретно файлы в ответе за это?

*smart_terrain*, squad_descr.ltx, squad_descr_mlr.ltx, all.spawn, может ещё какие есть...
  Злобная реклама
Понедельник, 18.07.2016, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Поиск: