Случайная подборка модов
AtmosFear 3
4.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
SRP mod
3.9
GUNSLINGER mod
4.5
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 22.08.2016, 11:07 | Сообщение # 9631
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

xr_Sanya, не меняй ссылку на скачку, и старую версию лучше удали
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 22.08.2016, 11:19 | Сообщение # 9632
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата xr_Sanya ()
за симуляцией можно следить через PDA

В некоторых местах, отмеченных как "занято врагом" не удаётся найти вообще никого.
И.о. Скряги имеет какой-то блудный характер, и вместо того чтобы чинно стоять за столиком частенько бродит невесть где.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Понедельник, 22.08.2016, 11:25 | Сообщение # 9633
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата sinaps ()
Скряги

Как буду дома пофикшу блуждающих НПС, но с логикой все впорядке должно быть , он просто не сразу спавнится на своем месте.
Спустя несколько минут после старта НПС пойдут на свою работу в смарте.

Добавлено (22.08.2016, 11:25)
---------------------------------------------

Цитата sinaps ()
В некоторых местах, отмеченных как "занято врагом" не удаётся найти вообще никого.

Есть такая проблема , решу как буду дома.
На смартах отмеченных "занято врагом" должна быть преписка кем этот смарт занят , если ее нет то значит там никого нет.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  AspirinSGD
Понедельник, 22.08.2016, 11:28 | Сообщение # 9634
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата FonSwong ()
это от тестового рюкзака, который можно было бы сбрасывать.

Нет, рюкзак который можно сбрасывать рабочий и он отдельный, но он лишь прописан в каком-то из начальных наборов, как полевой рюкзак, у него еще иконка 1х1 чтобы в слот быстрого использования поставить. Я тестировал - работает, проблем не было, почему его в игру не добавят - непонятно.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 22.08.2016, 11:51 | Сообщение # 9635
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата AspirinSGD ()
Нет, рюкзак который можно сбрасывать рабочий и он отдельный, но он лишь прописан в каком-то из начальных наборов, как полевой рюкзак, у него еще иконка 1х1 чтобы в слот быстрого использования поставить. Я тестировал - работает, проблем не было, почему его в игру не добавят - непонятно.

там два типа одного и того же, один для рюкзака, а второй для спавна на земле, на месте сброса, и ещё третий помоему даже, так что, сейчас это мусор
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 11:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Frisko
Понедельник, 22.08.2016, 11:53 | Сообщение # 9636
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2016

Как сменить модельку игрока, которая отображается при надевании определенной брони, ну при использовании камеры 2 и камеры 3?
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 11:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 22.08.2016, 11:56 | Сообщение # 9637
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата AspirinSGD ()
проблем не было

В этот замечательный рюкзак можно выбросить невыбрасываемые вещи. Например мультитул, а потом долго и мучительно искать куда же он пропал. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Понедельник, 22.08.2016, 11:59 | Сообщение # 9638
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Frisko ()
Как сменить модельку игрока, которая отображается при надевании определенной брони, ну при использовании камеры 2 и камеры 3?

Конфиг бронежелета
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  GameLiberty
Понедельник, 22.08.2016, 12:00 | Сообщение # 9639
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 19.08.2016

Есть тема, где можно поделиться своей сборкой, или можно прямо сюда ее выкладывать?
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Понедельник, 22.08.2016, 12:11 | Сообщение # 9640
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

GameLiberty, прям тут
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 12:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Тень121
Понедельник, 22.08.2016, 12:27 | Сообщение # 9641
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4542
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Цитата Last_Dawn ()
путинки

"Хреновая водка".
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Frisko
Понедельник, 22.08.2016, 12:52 | Сообщение # 9642
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2016

Цитата xr_Sanya ()
Конфиг бронежелета

А можно чуть подробнее? Не могу разобраться.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2016
  First_lieutenant_Skelja
Понедельник, 22.08.2016, 13:16 | Сообщение # 9643
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

xr_Sanya, и да бро, лучше отмени такую функцию как после захвата баз ставится свой торгаш от группировки, я в своем алайф моде тоже такое делал - результат бродячие НПС и пропадание уникальных торговцев. Такое и в варфейре не пофикшено, лучше всем торговцам и механикам дать нейтральную фракцию trader и все.

Добавлено (22.08.2016, 13:16)
---------------------------------------------
Frisko, outfit.ltx
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Понедельник, 22.08.2016, 13:17
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Понедельник, 22.08.2016, 13:23 | Сообщение # 9644
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Frisko ()
А можно чуть подробнее? Не могу разобраться.

outfit.ltx
конфиг бронежелета
actor_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2.ogf - визуал актора в бронике
npc_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2.ogf - визуал нпс в бронике

Добавлено (22.08.2016, 13:23)
---------------------------------------------
Цитата First_lieutenant_Skelja ()
и да бро, лучше отмени такую функцию как после захвата баз ставится свой торгаш от группировки, я в своем алайф моде тоже такое делал - результат бродячие НПС и пропадание уникальных торговцев. Такое и в варфейре не пофикшено

Чтобы небыло бродячих НПС нужно логику смарта менять, если все правильно настроить то и уникальные торговцы будут стоять пока их не убьют.
Вот как пример , изначально спавнится Бармен , группировка у него торговец(я делал для торговцев свою группировку) в моей версии симуляции он считается уникальным НПС и не берется скриптами под другие работы смарта и не используется в войне группировок. Так как группировка торговцы нейтральна ко всем , то и при переходе в онлайн нет никаких проблем с желанием НПС убить торговца.
Я убрал из скриптов варфаре функции мешающие торговцам правельно занимать работы в смарте.
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Понедельник, 22.08.2016, 13:24
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  voteL
Понедельник, 22.08.2016, 14:27 | Сообщение # 9645
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 6
Регистрация: 22.11.2015

yuser, в общем, в том файле нет строчки spawn_chance, не понимаю, где ты её взял
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2015
Поиск: