Случайная подборка модов
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Call of Chernobyl
4.5
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Двойники - Разлом Времени
3.5
Новое Время. Научный Подход
3.8
Обречённый город
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 23.08.2016, 21:00 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015



Тема переехала сюда - http://ap-pro.ru/forum/119-89054-1 - Тема переехала сюда


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.









  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 07.10.2016, 16:40 | Сообщение # 4546
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата Kib ()
И в какой файле увеличивается урон от дроби? А то какой то пипец, калаш быстро валлит мобов, а дробь еле еле. Какой тогда смысл в дробовиках?

Дробь против мутантов, против людей есть жекан.
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 07.10.2016, 16:41 | Сообщение # 4547
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Kib ()
А то какой то пипец, калаш быстро валлит мобов, а дробь еле еле. Какой тогда смысл в дробовиках?

Дробовики против мутантов wink
А мобы то в броне wink А разве дробь пробивает броню. Если долбить, то продолбит, вот и долби по мобам с дробовиков smile
Это же ЗП, а не ТЧ, это в ТЧ без разницы броне, дробь или пуля.
Хотя можно настроить дробь, что всё прошивать будет smile
k_pierce =
k_ap =
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Kib
Пятница, 07.10.2016, 17:06 | Сообщение # 4548
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

Походу вышло недопонимание. Мобы = монстры = мутанты. А люди - это нпс.
В том то и дело, что калашом удобнее их валить. Как оказалось. Взял я мосберг, и по всю обойму в одного снорка...Калаш тоже с хорошец очереди его валить, но калаш то быстро выплеывает патроны.

Добавлено (07.10.2016, 17:06)
---------------------------------------------
А вот за советы по настройке спасибо. Кстати, а OWR на новый патч то можно ставить? Или он не заточен?

  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  Sikorskyi
Пятница, 07.10.2016, 17:11 | Сообщение # 4549
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Kib, наверняка можно, иначе на моддб его б удалили.
---------=----
Гугл шалит.
Сообщение отредактировал Sikorskyi - Пятница, 07.10.2016, 17:16
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Kib
Пятница, 07.10.2016, 17:16 | Сообщение # 4550
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

Пипец там ад с настройкой патронов...Я как глянул, аж материться захотелось.
9х19 пробивает и дамажит сильнее, чем жекан и гидрошок. Блин гидрошок то специльно для тканей делается.
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  turoff82
Пятница, 07.10.2016, 17:17 | Сообщение # 4551
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата sinaps ()
это понимать как sounds\characters_voice\human_03\freedom\music\
так понимать
Цитата sinaps ()
И там и там файлы вида guitar_ХХ.ogg присутствуют.
эти звуки уже есть в СоС, я добавил только новые анекдоты, и правленные звуки страшилок
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  Kib
Пятница, 07.10.2016, 17:21 | Сообщение # 4552
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

k_air_resistance = Сопротивление воздуху, ну это как я понял на траекторию влияет, то как ровно пуля летит.
k_ap = урон по тканям как я понял
k_disp = ?
k_dist = дальность полета
k_hit = ? тоже урон по чему то?
k_impulse = останавливающее действие?
k_pierce = Пробивание брони
Можете пояснить не понятные пункты? Я тут ребаланс патронов делаю.
Сообщение отредактировал Kib - Пятница, 07.10.2016, 17:22
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  FoX_AzM
Пятница, 07.10.2016, 17:26 | Сообщение # 4553
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 531
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2016

Aktuarus, если ты тут ответь пожалуйста
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2016
Российская Федерация  Sikorskyi
Пятница, 07.10.2016, 17:41 | Сообщение # 4554
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата FoX_AzM ()
Aktuarus, если ты тут ответь пожалуйста

Похоже на молитву tongue
turoff82, спасибо за дополнение, будем отдыхать в шумной компании wink
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 07.10.2016, 17:45 | Сообщение # 4555
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Sikorskyi ()
Похоже на молитву


biggrin biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 07.10.2016, 17:55 | Сообщение # 4556
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата turoff82 ()
sounds\characters_voice\human_03\freedom\music\ так понимать

Спасибо.
Цитата turoff82 ()
эти звуки уже есть в СоС, я добавил...

Я про СоС вообще, а не про аддон "посиделки у костра". Просто хочу у Монолитовцев репертуарчик сменить а то в sounds\characters_voice\human_01\monolith\music\ лежит что-то на мой взгляд не очень-то Монолитовское...
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  D_E_M_A_N
Пятница, 07.10.2016, 18:00 | Сообщение # 4557
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 6
Регистрация: 08.08.2016

Kib,

k_dist = - коэффициент дальности, сама дальность - в стволе, тупо расстояние.
k_disp = - кучность, завязана с кучностью в стволе
k_hit = - убойность, завязана с убойностью в стволе
k_impulse = - чисто наскока эффектно ногами непись дрыгнет во время кердыка
k_pierce = - коэффициент наскока испорится броня при попадании
impair = - коэффициент износа ствола от пули
buck_shot = - кол-во составляющих в пуле (напр картечь - 4, пуля - 1)
tracer = - является ли патрон трассирующим (on/off)
wm_size = - визуальный размер дырки на стене от пули
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2016
Российская Федерация  ProhorPylemet
Пятница, 07.10.2016, 18:02 | Сообщение # 4558
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 8
Регистрация: 22.11.2015

Что эта за дичь?
Прикрепления: 8946456.jpg (9.7 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2015
Российская Федерация  yobakun
Пятница, 07.10.2016, 18:02 | Сообщение # 4559
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Обновил косых зомбарей до последней версии
Скачать

Пример работы biggrin
Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 07.10.2016, 18:04
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 07.10.2016, 18:04 | Сообщение # 4560
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Старые свойства артефактов, которые были до 1.4. Очередная правка конфигов, делаю для себя. Берите, кому новые артефакты кажутся читерными.
https://cloud.mail.ru/public/58RS/jH7XRLxNA (Freedom-anarch) 1.4+

Добавлено (07.10.2016, 18:04)
---------------------------------------------

Цитата ProhorPylemet ()
Что эта за дичь?

ProhorPylemet, у них союз
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2016, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Поиск: