Случайная подборка модов
Призраки Прошлого 2
3.0
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Тайный путь
3.6
Путь Человека
4.0
Время перемен v2.0
4.1
Oblivion Lost Remake
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 23.08.2016, 21:00 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015



Тема переехала сюда - http://ap-pro.ru/forum/119-89054-1 - Тема переехала сюда


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.









  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Lokii
Суббота, 08.10.2016, 09:10 | Сообщение # 4681
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 05.10.2016

Ламповая модификация cool
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 09:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2016
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 08.10.2016, 09:20 | Сообщение # 4682
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Nik71rus ()
нет проводников между локациями - как в чн

Цитата mardanov ()
в любом случае проводники бы лишними не были.

Ваш интерес тогда умрет раньше, чем вы осознаете.

Вот чего действительно не хватает, это сшитых локаций и наполности их ранее не изученными местами.
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  ProhorPylemet
Суббота, 08.10.2016, 09:27 | Сообщение # 4683
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 8
Регистрация: 22.11.2015

Цитата Nik71rus ()
мало разнообразия квестов и есть некоторые пожелания: Лиманск не защищен от поползновений на Монолит, хотелось бы видеть квест с мостом через Уж, например его надо опускать или поднимать ( монолит ), или хотя бы нормальные укреп районы в Лиманске и Госпитале, у монолита 1 работодатель (не случайный сталкер) и ремонтник с торгашем - хотелось бы на каждой их локе видеть, нет проводников между локациями - как в чн
в таком случае ты заманаешься его поднимать, патронов (лично у меня (играю на ветеране) уходит с головой, не успеваешь их подсчитывать, а на БолотАх вообще по 2к 1 пачка 5x45), аптечек не мало (которые меня бесят, поставил толи худ толи что теперь оружие убирается (но при этом есть бессмертие, это кстати плюс, т.к. пока в тебя пачку патронов выстрелят ты их убьешь)), а с проводниками, как по мне интерес потеряется, если уж и проводники, то цены надо им нормальные вписать (а то ты 1к платишь сталкеру чтобы он отвел тебя на край локации - бред).
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 08.10.2016, 09:32 | Сообщение # 4684
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата mardanov ()
NecrONIKS, в любом случае проводники бы лишними не были.

По-моему, были бы. Мне в ЗП-то казалось дюже скучным, а тут -- и подавно.
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 09:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 08.10.2016, 09:41 | Сообщение # 4685
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

И без проводников норм, иначе смысла не было бы ни в чём. Ещё скажите что надо чтобы деньги приходили сразу при выполнении задания
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 09:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  ProhorPylemet
Суббота, 08.10.2016, 09:44 | Сообщение # 4686
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 8
Регистрация: 22.11.2015

FonSwong, еще можно людей для выполнения заданий нанимать.
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 09:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2015
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 08.10.2016, 09:51 | Сообщение # 4687
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

ProhorPylemet, всмысле?
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Sikorskyi
Суббота, 08.10.2016, 09:54 | Сообщение # 4688
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата ProhorPylemet ()
еще можно людей для выполнения заданий нанимать

Гениально. Сидишь в подвале и живешь на проценты от заданий.
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 08.10.2016, 09:57 | Сообщение # 4689
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Sikorskyi ()
Сидишь в подвале и живешь на проценты от заданий.

Выбор стартовой группировки - торговец. lol
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 08.10.2016, 09:59 | Сообщение # 4690
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Цитата ProhorPylemet ()
FonSwong, еще можно людей для выполнения заданий нанимать.

Цитата Sikorskyi ()
Гениально. Сидишь в подвале и живешь на проценты от заданий.

Типа своя мини группировка, которая делает задания на заказ, а ты как босс сидишь где-то, контролируешь подчинённых biggrin
Своя группировка наёмников, блин
Сообщение отредактировал Aktuarus - Суббота, 08.10.2016, 10:00
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 09:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Украина  terrycone
Суббота, 08.10.2016, 10:06 | Сообщение # 4691
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

Проводники в ЧН и ЗП нужны были для того, чтобы накал сюжета не провисал: вы зачистили локу, выполнили квест и вам не терпится узнать, что там дальше будет. И чтобы не пилить через пол Зоны по зачищенным локам, придумали проводников. Они имеют смысл только в сюжетных модификациях, иначе игроки начнут ныть, что благодаря брожениям по уже зачищенным по квесту локам разрабы искусственно растягивают геймплей, чтобы таким образом замаскировать скудность сюжетной линии.
Зов Чернобыля - это как раз-таки полная противоположность сюжетникам. Этот мод как раз для тех, кто хочет проникнуться именно атмосферой самой Зоны, а не стремится пробежаться по сюжету, не обращая внимания на второстепенные детали. Да и к тому же, из-за проводников уже не будет чувствоваться гигантский размах данного мода: 32 локации! Вот когда протопаешь пешком с Кордона на Юпитер, тогда ощущаешь всю необъятность этой фриплейной модификации. ИМХО, в Зове Чернобыля проводники - бессмыслица. А вот квесты на подработку ГГ проводником, водящим НПС за бабки - нет)))
Сообщение отредактировал terrycone - Суббота, 08.10.2016, 10:08
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Суббота, 08.10.2016, 10:12 | Сообщение # 4692
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

terrycone, каждому свое - мне вот например нравятся проводники, нужна гибкость в игре
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 10:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 08.10.2016, 10:14 | Сообщение # 4693
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата terrycone ()
А вот квесты на подработку ГГ проводником, водящим НПС за бабки - нет)))

неее, ну можно и наоборот. Чтобы проводники не телепортировали на место. А ты шел за ними и они тебя вели biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Украина  terrycone
Суббота, 08.10.2016, 10:18 | Сообщение # 4694
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

Nik71rus, да в принципе, мне тоже нравится гибкость в игре. Я простовысказал свое мнение по поводу того, зачем в Сталкере вообще придумали проводников. )))

Добавлено (08.10.2016, 10:18)
---------------------------------------------

Цитата Stern-13 ()
неее, ну можно и наоборот. Чтобы проводники не телепортировали на место. А ты шел за ними и они тебя вели

только об этом подумал biggrin И завели бы некоторые проводники за угол или в развалины, а там: гоп-стоп! мы подошли из-за угла... Гоп-стоп! Ты много на себя взяла, ла-ла-ла-ла, чики-брики, и в дамки! Разводи, разводи эту шалупонь! biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 10:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Российская Федерация  FoX_AzM
Суббота, 08.10.2016, 10:24 | Сообщение # 4695
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 531
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2016

Зачем проводники? Я играю и думаю что я в книге))))

Добавлено (08.10.2016, 10:24)
---------------------------------------------

Цитата Stern-13 ()
неее, ну можно и наоборот. Чтобы проводники не телепортировали на место. А ты шел за ними и они тебя вели

классная задумка, но ее реализовать.....
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2016, 10:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2016
Поиск: