Случайная подборка модов
Новое Время. Научный Подход
3.8
Aliens Time: Глава 1
3.7
Плохая компания
4.0
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Вектор Отчуждения
4.2
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 23.08.2016, 21:00 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015



Тема переехала сюда - http://ap-pro.ru/forum/119-89054-1 - Тема переехала сюда


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.









  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 12.09.2016, 22:40 | Сообщение # 856
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата turoff82 ()
увидите когда доделаю

dry
  Злобная реклама
Понедельник, 12.09.2016, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  gggregory
Понедельник, 12.09.2016, 23:30 | Сообщение # 857
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2013

Народ, всем привет. На Кордоне с Южного блокпоста мегафон у всех орет на пол локации? Аж до АТП добивает. Хотел его вырубить как в ТЧ, пулей, а здесь такая фишка не прокатывает. Все равно работает. Как то не айс. Реализм пропадает. wacko Кто нибудь в курсе, как ему физику из ТЧ прикрутить, (там что на Агропроме, что на блокпосту он легко вырубался от выстрела), ну или может добавить ему эти свойства, чтобы здесь тоже работало?
  Злобная реклама
Понедельник, 12.09.2016, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2013
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 12.09.2016, 23:36 | Сообщение # 858
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

gggregory, прописать логику хита мегафону
  Злобная реклама
Понедельник, 12.09.2016, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  gggregory
Понедельник, 12.09.2016, 23:47 | Сообщение # 859
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2013

FonSwong, ты хоть намекни в каком файле то?
  Злобная реклама
Понедельник, 12.09.2016, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2013
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 13.09.2016, 00:14 | Сообщение # 860
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата gggregory ()
ты хоть намекни в каком файле то?

gamedata\configs\scripts\escape\esc_army_megafone.ltx
Только там как-бы ещё в all.spawn его паравить на physic_destroyable_object не пришлось, незнай как он там прописан...

Добавлено (13.09.2016, 00:14)
---------------------------------------------

Цитата gggregory ()
На Кордоне с Южного блокпоста мегафон у всех орет на пол локации?

Да, но если не нравится, то теги у тех звуков, которые он проигрывает подкрути, будет не так далеко орать.
Сообщение отредактировал sinaps - Вторник, 13.09.2016, 00:02
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  gggregory
Вторник, 13.09.2016, 00:22 | Сообщение # 861
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2013

sinaps, благодарю за наводку. Мда, если в аллспавне физика у него не прописана, то не потяну. Не настолько продвинут. :)
Че то глянул, такого ltx в gamedata\configs\scripts\escape вообще нет, у меня вся геймдата распакованная есть, в агропромовском посмотрел, там есть agr_army_megafone.ltx, а в эскейповском нету. У тебя есть что ли?

Короче нашел в БАПе, прописал по аналогии с ТЧ, после logic:
[logic] active = ph_idle@wait
on_hit = hit

[hit]
on_info = %+esc_army_megafone_off%

вылетает, собака, еще до загрузки главного меню.

Сообщение отредактировал gggregory - Вторник, 13.09.2016, 01:22
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2013
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 13.09.2016, 01:06 | Сообщение # 862
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата gggregory ()
такого ltx в gamedata\configs\scripts\escape вообще нет

Э-э-э... Так если его нету, то как жеж он орёт? Парадокс... Точно в all.spawn глядеть надо, на что он там ссылается.
Цитата gggregory ()
У тебя есть что ли?

Да, просто в gamedata\configs\scripts\escape валяется...
А! То-о-очно! У меня БАП стоит, он оттуда! Но БАП all.spawn меняет, а в стандартном, может на Кордон agr_army_megafone.ltx прописан.
Сообщение отредактировал sinaps - Вторник, 13.09.2016, 01:06
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  gggregory
Вторник, 13.09.2016, 01:14 | Сообщение # 863
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2013

sinaps, глянь выше, отредактил :)
Видать как то по другому надо прописывать. Эхе-хе...
Сообщение отредактировал gggregory - Вторник, 13.09.2016, 01:20
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2013
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 13.09.2016, 01:49 | Сообщение # 864
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата gggregory ()
Видать как то по другому надо прописывать.

И чего там в этом gamedata\scripts\modules.script:182? Может ph_on_hit = hit или похожим каким-то образом написать?
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  gggregory
Вторник, 13.09.2016, 02:14 | Сообщение # 865
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2013

Написал ph_on_hit = hit, теперь не вылетает, но и от выстрела все равно не затыкается. Но ты голова, красава. smile Видать надо аллспавн распаковывать, там дополнительно физику ему указывать. Это уже не потяну. Мда, жаль. Но все равно спасибо.
Сообщение отредактировал gggregory - Вторник, 13.09.2016, 02:15
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 02:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2013
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 13.09.2016, 03:43 | Сообщение # 866
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Сталкеры-охотники исправленные. (автор к сожалению мне неизвестен)
Сообщение отредактировал sinaps - Вторник, 13.09.2016, 03:48
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 03:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Vidic
Вторник, 13.09.2016, 04:16 | Сообщение # 867
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 587
Награды: 1
Регистрация: 08.09.2015

sinaps,
Стола для домино не хватает...а так все красивенько-)) biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 04:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2015
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 13.09.2016, 04:45 | Сообщение # 868
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Vidic ()
Стола для домино не хватает

Так он же у них слева-сзади, в домике! Они туда от непогоды (в выброс) прячутся, рассаживаются на лавках, занимают комнату со столиком, на купе похожую, и начинают выпивать\закусывать. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 04:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  ur3icf
Вторник, 13.09.2016, 04:53 | Сообщение # 869
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Чейт я у них "Слонобоев" не наблюдаю, Охотники жИ!
Ну, у одного "ксюху" вижу, а остальные, че с ПМами или рогатками на зверье охотится будут? biggrin
Сообщение отредактировал ur3icf - Вторник, 13.09.2016, 05:09
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 04:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  6izA
Вторник, 13.09.2016, 07:24 | Сообщение # 870
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Цитата sinaps ()
Какого-то item не хватает. Ты оригинальную адаптируешь, или мою адаптацию ставишь?

Ставил твою адаптацию, потом вспомнил, что у меня нету itemsoup biggrin Придется чистую адаптировать, а за значки бутылок спасибо, возьму твои наработки)
Сообщение отредактировал Alex_91zA - Вторник, 13.09.2016, 07:25
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 07:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Поиск: