Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
The Project Medeiros
3.7
Вектор Отчуждения
4.2
World of War - Mod 0.2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Среда, 05.10.2016, 13:50 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

ТЕКУЩАЯ ТЕМА ПЕРЕПОЛНЕНА
Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/119-89305-1

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Установщик релиз-версии 1.0c:
G.DRIVE https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZWpJYVVFUDd5dDA
Y.DISK https://yadi.sk/d/V7r1RNg137Fghn
TORRENT https://yadi.sk/d/BqvtIuF837Fk49

Репак от OpmizShow версии 1.0c:
Торрент: https://yadi.sk/d/PxNAliBQ36eAvd
Яндекс диск: https://yadi.sk/d/LR6hQFxw36cXRd
Гугл: https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZE1mQjlmTjB0c28
Мега: https://mega.nz/#F!HwECSSiQ!F81n_iC116yZ37lWE4trMw



Публичный дневник разработки
информация о планах, исправлениях и патчах находится тут:
https://docs.google.com/documen....sharing

Народные дополнения: ознакомиться



Некоторые геймплейные особенности:






Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Среда, 11.01.2017, 13:39
  Злобная реклама
Среда, 05.10.2016, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 18.11.2016, 18:44 | Сообщение # 2791
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата Cmykyc ()
за углом

Хорошее самовнушение.
Единственная проблема со спавном я увидел только в подземелье НИИ, с бандитами. В остальном - никогда не видел за 200 часов игры в СоС и СоМ спавна на игроке, кроме как у перехода на локацию.

Добавлено (18.11.2016, 18:44)
---------------------------------------------
Кстати по тушканам и броне ЧН-3б.
Вы её видели? Точнее ноги в этой броне. У него же СТАЛЬНЫЕ САПОГИ по самые колени, словно Силовая броня из Fallout. Он тушканов ногами давить должен, что уж там про укусы.

  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Беларусь  BorziyPowanchik
Пятница, 18.11.2016, 19:09 | Сообщение # 2792
Статус:
Новичок:
Сообщений: 314
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2015

Если память не изменяет должны были править продажу еды у торговцев. Сейчас играю за монолит, пришел к Кролику, а у него в продаже только всякий хлам да техника, оружие, а еды нету. Перезагружался раз 5-6, не помогло!
Сообщение отредактировал BorziyPowanchik - Пятница, 18.11.2016, 19:36
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2015
Российская Федерация  znifer
Пятница, 18.11.2016, 19:13 | Сообщение # 2793
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 0
Регистрация: 08.11.2016

Мне тут один пост в новостях вк навеял идею галактических масштабов. Возможно ли расширить репертуар, которые сталкеры у костров играют на своих гитарах? Может есть какие нибудь дополнения? И можно ли вручную им "плейлист" им сделать?
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2016
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 18.11.2016, 19:23 | Сообщение # 2794
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата znifer ()
можно ли вручную им "плейлист" им сделать

Угу. Я даже знаю как) Короче, в папке sounds поиском найди файлы guitar. Они будут в формате ogg и с нумерацией. Далее тебе понравится ogg конвертер (лучше со сталкерских сайтов) и ogg comment viwer (как-то так). Потом конвертишь СВОЮ музыку (mp3) в формат игры (ogg), прописываешь комменты и даешь названия такие же, как и в оригинале (guitar1, guitar2... сам посмотришь) и всё. Я всегда так делал, если автор CoM ничего там особо не трогал, то получится. Попробуй.
Сообщение отредактировал 89613157356er - Пятница, 18.11.2016, 19:24
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  znifer
Пятница, 18.11.2016, 19:32 | Сообщение # 2795
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 0
Регистрация: 08.11.2016

89613157356er, спасибо за инфу! Ща будем работать над этим. Особых ограничений по длине песен нет же?
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2016
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 18.11.2016, 19:39 | Сообщение # 2796
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата znifer ()
Особых ограничений по длине песен нет же?

Если добавлять радио (Тоже могу поведать как smile ) то ограничений нет. Тут не знаю - возможно, могут криво воспроизводиться анимации (Или играет, но звука нет, либо наоборот), но это не точно. В любом случае, лучше сделать бекап.
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  znifer
Пятница, 18.11.2016, 19:49 | Сообщение # 2797
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 0
Регистрация: 08.11.2016

89613157356er, вот радио из мизери меня абсолютно устраивает пока что, + другие песни не будут звучать нормально на фоне ванильного радио из мизери, там же вот эти ПШШШШ ПШШШШ.

Каково же было мое удивление, когда я увидел в папке 27 песен для гитары, а за все время еще ни одной не услышал. Может там где нибудь можно отредактировать значение того, как часто НПС будет расчехлять инструмент и собсно исполнять?

UPD Раз на то пошло, задам еще один глупый вопрос. Истории у костра в какой папочке находятся? Я их в упор там не вижу, только разговоры до/во время/после боя и все такое прочее. А то у меня еще появилось неописуемое желание добавить истории-страшилки, которые вроде в лост альфе слышал. Или не в ней, не помню уже.
Сообщение отредактировал znifer - Пятница, 18.11.2016, 19:54
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2016
Российская Федерация  Antoxa_Nemoy
Пятница, 18.11.2016, 19:50 | Сообщение # 2798
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 0
Регистрация: 10.11.2016

По поводу неадекватного спавна отпишусь. Только что переходил с Затона на Юпитер. Только загрузился - слева вижу затылок и еще две рожи зомбей в метре от меня, чуть дальше четыре кабана в речке плещутся. Под мостом еще зомбарь гуляет. Чуть дальше к плавням стаю плотей еще три зомби пасут. Раза с 20го удалось сбежать за мост (пришлось использовать один единственный Вог, в прыжке с разворотом, убил только двух кабанов). За мостом отбился от оставшихся боровов, отстрелял зомбей, сохранился. Дай, думаю, отдышусь, аптечкой подлечусь, радиацию от воды выведу. Ага, щас. Из под моста на меня выскакивают три кровососа и валят. Решил сбежать. Раза с пятого удалось добраться до лестницы на цементный завод, по пути отстрелив снорка. Забрался наверх, вылечился. И в глазах двоится. И тут по лесенке ко мне поднимается псевдопес. Оказалось - фантом. Когда спускался, самой псины и след простыл, но под лестницей я обнаружил трех окочурившихся сосателей. Вот так вот (:

Upd: спавн монстров на 0.75 стоит, но НИ начинал с 1.
Сообщение отредактировал Antoxa_Nemoy - Пятница, 18.11.2016, 19:53
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2016
Российская Федерация  Faustle
Пятница, 18.11.2016, 20:00 | Сообщение # 2799
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2016

Прошел я, наконец, сюжетку. Вобщем все без особых проблем, единственный момент, если отказаться от сотрудничества с О-Сознанием, то ГГ телепортирует к Исполнителю, где недалеко находятся 2 контролера, стоящие рядом друг с другом. Костюм научника и пси-блокада не спасает, и если быстро не убить их с подствола, то наступает неминуемая смерть.
Также при уничтожении генераторов, один раз словил вылет вида:

Кстати, если кого-то еще, кроме меня, достала фраза "Не ревную я к другой" по рации на Юпитере и Припяти, то можно удалить "ambient\rnd_outdoor\rnd_mutant_6" из файлов \gamedata\configs\environment\ambient_channels\jupiter_channels.ltx и \gamedata\configs\environment\ambient_channels\pripyat_channels.ltx, либо просто заменить \gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_mutant_6.ogg на любой другой OGG-файл и проблема наконец исчезнет smile
Сообщение отредактировал Faustle - Пятница, 18.11.2016, 20:03
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Гренландия  Zakaz
Пятница, 18.11.2016, 20:01 | Сообщение # 2800
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 13.11.2016

Люди а кто-нибудь в тайниках тяжелую бронь находил? А то у меня за монолит джихад тотальный, а в продаже можно только зарю и обычный монолитовский комбез купить.
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 18.11.2016, 20:02 | Сообщение # 2801
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата znifer ()
Истории у костра в какой папочке находятся?

Точно не скажу, игры под рукой нету. sounds\characters_voice вроде. Там все папки проверь, найдёшь, там их не много. Можно прослушивать каждый файл, когда истории пойдут, то поймёшь.
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  Cmykyc
Пятница, 18.11.2016, 20:06 | Сообщение # 2802
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 0
Регистрация: 12.11.2016

AspirinSGD, видел своими глазами, проверял на сейве, когда чистил агропромскую военчасть. 2 снорка с каким-то электрическим эффектом на теле появились из воздуха прямо под входом в штаб, под этим козырьком. Рядом с ними в тот же момент появилось 2 воякера, и они друг друга начали уничтожать. Ну и конечно же нельзя забывать наши любимые ТЧвские подземелья, когда всякие снорки, сосатели, контролёры спавнятся скриптами в определенных точках. В Х16 очень нравилось, когда идёшь по коридору, а на тебя падает снорк, или еще лучше - два. На том же агропроме в подземке вышел в комнату с чанами с какой-то химозой, там по дефолту контролёр и три полтера. Ну я с ними разобрался, только прошел до противоположной двери, как у меня за спиной из стены появился второй контролёр, а я даже из пустой комнаты выйти не успел. И уж его то появление можно чётко отследить по пси-излучению. Вот я спокойно лутаю трупы, а вот у меня экран синий, и я подыхаю за 3 секунды, потому что контролёр слишком близко.
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2016
Российская Федерация  Faustle
Пятница, 18.11.2016, 20:14 | Сообщение # 2803
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2016

Цитата Zakaz ()
Люди а кто-нибудь в тайниках тяжелую бронь находил? А то у меня за монолит джихад тотальный, а в продаже можно только зарю и обычный монолитовский комбез купить.

В саркофаге лежит булат и экза, еще один булат в южном ЧАЭС, в кузове грузовика, и еще один в Припяти, в гостинице. Все поломанные процентов до 30-35%, хотя бывает и меньше. Единственный момент - я проходил по сюжетке, поэтому не знаю, можно ли попасть в саркофаг просто так. В теории, монолитовец-то должен бы...
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 18.11.2016, 20:49 | Сообщение # 2804
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Когда пытаешься адаптировать оруж. пак на СоМ, а он тебе такой:
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  flak
Пятница, 18.11.2016, 20:55 | Сообщение # 2805
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 136
Награды: 0
Регистрация: 05.11.2016

AspirinSGD, какой адаптируешь?
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2016
Поиск: