Случайная подборка модов
Радар - глухой лес
2.6
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Absolute Nature 3
4.1
Road To The North
3.7
История Борова
3.5
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Среда, 05.10.2016, 13:50 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

ТЕКУЩАЯ ТЕМА ПЕРЕПОЛНЕНА
Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/119-89305-1

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Установщик релиз-версии 1.0c:
G.DRIVE https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZWpJYVVFUDd5dDA
Y.DISK https://yadi.sk/d/V7r1RNg137Fghn
TORRENT https://yadi.sk/d/BqvtIuF837Fk49

Репак от OpmizShow версии 1.0c:
Торрент: https://yadi.sk/d/PxNAliBQ36eAvd
Яндекс диск: https://yadi.sk/d/LR6hQFxw36cXRd
Гугл: https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZE1mQjlmTjB0c28
Мега: https://mega.nz/#F!HwECSSiQ!F81n_iC116yZ37lWE4trMw



Публичный дневник разработки
информация о планах, исправлениях и патчах находится тут:
https://docs.google.com/documen....sharing

Народные дополнения: ознакомиться



Некоторые геймплейные особенности:






Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Среда, 11.01.2017, 13:39
  Злобная реклама
Среда, 05.10.2016, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  HaeMHuK
Воскресенье, 27.11.2016, 22:42 | Сообщение # 3511
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2014

Я не про это , почему когда выбираешь группировку экологов у них вместо ратника научного куртка неба.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  JIttersShadow
Воскресенье, 27.11.2016, 22:53 | Сообщение # 3512
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Rainford, играю на ноуте: i3-3120 (2x2.5Ghz), 16Gb DDR3-1600, GF GT 640m 2Gb 128Bit, SSD 256Gb Plextor M5Pro, HD 1366x768. Использую дх9 на статическом освещении, дальность видимости, детализация объектов, качество текстур на максимуме, остальное минимум. Видео памяти используется чуть больше 1Гб, оперативы 3.7Гб (файл подкачки отключен), с антивирусом и торрентом оперативы 5.5Гб уходит. ФПС ниже 40 ни когда не падает, средний 60 из-за вертикальной синхронизации он же максимальный. (на Misery 2.1.1 ФПС на Юпитере проседал до 18 при тех же настройках).

Добавлено (27.11.2016, 22:53)
---------------------------------------------
Rainford, Запускал Misery 2.1.1 на древнем системнике: Одно ядро АМД 1.6Ггц, 2Гб память ДДР1-400МГц 64бит, видео 256Mb GF 6800se AGP-8x, HDD 40Gb IDE, разрешение 1440х900, винда ХР. Все на минимум ДХ8. ФПС 12-20 с просадками до 0. Видать через файл подкачки все работало, там он был 4Гб. До Скадовска добежал нормально (12-20 фпс), а потом пошло слайд шоу. Сталкеры стали выходить из офлайф. Но вылетов по нехватки памяти не наблюдал. СОМ требует немного меньше ресурсов чем Misery 2.1.1.
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Воскресенье, 27.11.2016, 23:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Воскресенье, 27.11.2016, 22:55 | Сообщение # 3513
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012

Цитата HaeMHuK ()
Я не про это , почему когда выбираешь группировку экологов у них вместо ратника научного куртка неба.

Меня это тоже напрягало и я внес правку в свою сборку.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  mardanov
Воскресенье, 27.11.2016, 22:58 | Сообщение # 3514
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 760
Награды: 4
Регистрация: 22.09.2015

HaeMHuK, X_A_M_E_L_E_O_N, дисбаланс потому что, у всех курточки, а у экологов полноценный комбез
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Российская Федерация  JIttersShadow
Воскресенье, 27.11.2016, 22:59 | Сообщение # 3515
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Возник вопрос: Начал игру за группировку Зомби, а торговца и техника своей группировки найти не могу (ни в 0.925, ни в 0.979), пришлось к Монолиту идти в Припять. И что странно ГГ-зомби, а приседать, бегать и прыгать умеет.
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Воскресенье, 27.11.2016, 23:05
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Воскресенье, 27.11.2016, 23:05 | Сообщение # 3516
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012

Цитата mardanov ()
дисбаланс потому что, у всех курточки, а у экологов полноценный комбез

Мы про то что группировка экологи начинают в куртке ЧН. А не в куртке экологов biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Беларусь  BorziyPowanchik
Воскресенье, 27.11.2016, 23:06 | Сообщение # 3517
Статус:
Новичок:
Сообщений: 314
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2015

Цитата JIttersShadow ()
Возник вопрос: Начал игру за группировку Зомби,

Авторы CoC'a давно писали, что ввели просто группировку зомби ради прикола (дабы игрок смог просто поразвлечься). Дальнейшее развитие группировке не состоялось, ввиду выше сказанных обстоятельств.

Есть предложение одно, почему бы не сделать пси-поле контролёра более менее логичным? Таким как в Тенях Чернобыля, то есть, если гг в него попадает, просто будут слышны ГГ какие-то звуки и плачи и медленно будет сниматься hp. На данном этапе получается так, что если ГГ находиться в пси-зоне Контролёра, то за 2 секунды счетчик здоровья на нуле. Следственно контролёр очень опасный мутант и попросту убить на начальном этапе игры, практически невозможно.
Сообщение отредактировал BorziyPowanchik - Воскресенье, 27.11.2016, 23:06
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2015
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Воскресенье, 27.11.2016, 23:08 | Сообщение # 3518
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012

Цитата BorziyPowanchik ()
Есть предложение одно, почему бы не сделать пси-поле контролёра более менее логичным? Таким как в Тенях Чернобыля, то есть, если гг в него попадает, просто будут слышны ГГ какие-то звуки и плачи и медленно будет сниматься hp.

Не знаю, я просто кайфую от этой сложности) Надо думать как подобраться что бы не зацепило и тд.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Украина  ArtFil
Воскресенье, 27.11.2016, 23:13 | Сообщение # 3519
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 0
Регистрация: 08.04.2014

Цитата X_A_M_E_L_E_O_N ()
Надо думать как подобраться что бы не зацепило

Что-бы не зацепило не получится, если не принять пилюли..

Добавлено (27.11.2016, 23:13)
---------------------------------------------

Цитата Rainford ()
сильно тормозит КоМ

Свет фонарей просто убивает систему, на базах с завсегдатых при любой погоде 60 ФПС на средних и статике падает до 15-20 ФПС.
i3 2-го поколения и GT630m.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2014
Российская Федерация  JIttersShadow
Воскресенье, 27.11.2016, 23:18 | Сообщение # 3520
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

С Контролером легко разбираются напарники! Контролер им ни чего сделать не может, они его даже ножом легко зарежут. Главное ГГ за что нибудь спрятаться.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  Rainford
Воскресенье, 27.11.2016, 23:19 | Сообщение # 3521
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

ArtFil, свет фонарей NPC отключается в настройках.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 27.11.2016, 23:35 | Сообщение # 3522
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

JIttersShadow,
Цитата JIttersShadow ()
Использую дх9 на статическом освещении

Это как?)) Статика ведь дх8?
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  JIttersShadow
Воскресенье, 27.11.2016, 23:47 | Сообщение # 3523
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Rainford, Запустил на своем ноуте всё на ультра ДХ11, но без сглаживания. Минимальный фпс 23, средний 36, максимум 48 - это Юпитер. База Долга минимальный 36, максимальный 52. Но думаю на большой видимой площади и с замесами, будет падать ниже 23. Поэтому учитывая хардкор играю на статике, да и дх9 значительно быстрее грузится чем ДХ10 или ДХ11.

Добавлено (27.11.2016, 23:47)
---------------------------------------------
borbos, Я имел в виду DirectX 9 R2a. Там освещение не лучше ДХ8, а вот вода намного круче. На ДХ8 видеопамяти вдвое меньше уходит где то 640Мб. У меня её 2Гб, так что и на ультра могу запустить. Только ФПС просядет ниже 8 и ГГ завалят. Пробовал видео писать ФПС просел до 12 и я две обоймы из Сайги на одного слепого пса потратил в помещении в упор. Думал сожрет. biggrin После этого слежу что бы ФПС не проседал ниже 22.
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Воскресенье, 27.11.2016, 23:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Воскресенье, 27.11.2016, 23:59 | Сообщение # 3524
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012

Цитата ArtFil ()
Что-бы не зацепило не получится, если не принять пилюли..

Как вариант держаться на дистанции.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.11.2016, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Украина  nolanbower
Понедельник, 28.11.2016, 00:08 | Сообщение # 3525
Статус:
Новичок:
Сообщений: 320
Награды: 1
Регистрация: 05.11.2016

Ребята, такой вот вопрос, а нет ли такой модификации для СоС или для СоМ, которая возвращала бы оригинальную музыку на локациях?? не амбиент (вой собак, ворон и все такое), а музыкальное сопровождение, вот например в Припяти из ЗП очень даже мрачный саундтрек, а сейчас в тишине почти бегаешь и "жуткости" гораздо меньше sad или же есть способ заменить самостоятельно какие то файлы?? Подскажите, прошу вас smile
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2016
Поиск: