Случайная подборка модов
Большая Зона
3.4
SZM CoP 0.2
3.9
NZK MOD 1.3
3.2
Clear Sky - Remake
3.8
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Lost Alpha DC
Германия  RastaMichael
Понедельник, 24.10.2016, 20:02 | Сообщение # 1
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha

Developer's Cut


Официальные сайты разработчика:

_____________________________________________________________________________________________________________________________


О проекте:
Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave
(не фанатское дополнение)
Основная задача DC:
Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA.
Это включает в себя:



















С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004
Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.


Оформление: ur3icf
Сообщение отредактировал Mega_черьв - Суббота, 20.05.2017, 16:24
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Суббота, 18.02.2017, 03:07 | Сообщение # 691
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Ладно, надо немного разбавить этот пессимистичный настрой smile

Список того, что было исправлено и доработано за последнее время в движке, скриптах и шейдерах:

* Функционал голода и жажды был полностью перенесен из скриптов в движок. Скриптовые схемы жажды и голода были переписаны так, чтобы в скриптах осталось лишь оказывание на главного героя эффектов ухудшения состояния. Также перенос в движок решил много проблем, одна из которых, это фактически отсутствующий нормальный расчет увеличения силы голода и жажды. Теперь параметры, заложенные в конфиге главного героя, будут влиять на это, как это было сделано в трилогии. Увеличение здоровья главного героя теперь зависит от состояния голода и жажды.
* Благодаря переносу голода и жажды в движок была исправлена проблема, когда любая еда полностью утоляла жажду или голод. Теперь параметр влияния на голод берется из конфига еды, как это было в оригинальной игре. Для воды был добавлен соответствующий параметр влияния на жажду. Также в еду был добавлен параметр влияния на пси здоровье.
* Исправлено влияние артефактов на сытость.
* Depth of Field теперь заложен в погоду. Теперь, например, в туманную погоду вдали будет всё размыто, а ясную погоду будет всё как обычно.
* Добавлена консольная команда для того, чтобы регулировать, откуда рендеру брать параметры Depth of field, из погоды или же из консольных команд DoF'а.
* Сделан DoF эффект при прицеливании из оружия как в ЗП.
* Исправлено ошибочное появление графы "отношение" у мертвых монстров и при открытии багажника машины. Исправлено неправильное покраснение иконки мертвых монстров.
* В схему xr_meet были добавлены параметры запрета на закрытие диалога и на запрет торговли как в ЗП. Соответствующие методы реализованы в движке. Поможет при реализации сюжетных сцен.
* Исправлено появление месседжа от разрядке фонарика.
* Исправлено "убегание" курсора в меню, инвентаре и других движковых диалоговых окнах. Теперь курсор всегда по центру экрана. Для скриптовых диалогов это отключено по умолчанию, но добавлен метод, чтобы эту отцентровку можно было включить.
* Исправлено сохранение патронов для оружия с подствольным гранатометом.
* Исправлена неправильная отрисовка партиклов худа, что приводило к смещению их позиции.
* На статике исправлены шейдеры статических воллмарков
* На статике исправлены шейдеры полупрозрачных объектов с искажениями, которые то и дело переливаливались разными цветами.
* Исправлена неправильная сортировка полупрозрачных моделей худа. Поможет создателям оружейных модов.
* Теперь aref геометрия будет отбрасывать тени.
* Исправлены баги оригинальной трилогии: некорректное чтение некоторых параметров из user.ltx, ошибочные вызовы функций в движке, вылет при уничтожении физ объекта, отсутствие нормального освещения от костров и аномалий на DX11.
* Другие мелкие правки и фиксы.

  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 03:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Казахстан  tatarinrafa
Суббота, 18.02.2017, 06:45 | Сообщение # 692
Lost Alpha DC
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 2
Регистрация: 25.05.2016

Цитата SkyLoader ()
* Теперь aref геометрия будет отбрасывать тени.

а что такое ареф геометрия кстати? biggrin
Цитата SkyLoader ()
* Благодаря переносу голода и жажды в движок была исправлена проблема, когда любая еда полностью утоляла жажду или голод.

минус одна головная боль для DC
Цитата SkyLoader ()
* Сделан DoF эффект при прицеливании из оружия как в ЗП.

круто! wink
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 06:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2016
Российская Федерация  KADAR
Суббота, 18.02.2017, 10:39 | Сообщение # 693
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата Mega_черьв ()
Голограмма в подземке

это был адский отстой, я бы хотел что бы ее вырезали
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Украина  Vlador
Суббота, 18.02.2017, 11:04 | Сообщение # 694
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

SkyLoader, отличные правки!
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Deks000
Суббота, 18.02.2017, 11:30 | Сообщение # 695
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 18.02.2017

Установил Lost Alpha, узнал что выйдет DC, вот сижу жду) как выйдет, с полным пакетом буду)
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.02.2017
Российская Федерация  PK_demon
Суббота, 18.02.2017, 11:30 | Сообщение # 696
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 2
Регистрация: 13.08.2013

SkyLoader, по кайфу прям. Lost Alpha с колен подымается!
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2013
Российская Федерация  Buriy
Суббота, 18.02.2017, 13:44 | Сообщение # 697
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата Mega_черьв ()
владелец озвучки тут каждую неделю устраивает неимоверный цирк, за что всё время улетает в бан. Сам за эту озвучку он требует нереальные суммы либо уникальный контент в качестве бартера.

Да наплевать на этого "владельца". Озвучка есть же в свободном доступе, вот и взять её, а на его мнение забить (у неадекватных и больных людей разрешения можно не спрашивать). У него чего, патент что ли. Пускай в Гаагу летит плачется biggrin

Цитата Mega_черьв ()
для создания озвучки заново надо ох как много всего. Плюс команда приняла решение не обращаться за помощью к другим командам.

Ну человек сам предложил помощь, а не вы к нему обратились wink Не вижу ничего плохого, что бы принять помощь. Самое главное - это идёт на пользу проекту. Ну раз команду устраивает слушать корявый английский, то пусть будет по вашему smile

Цитата Vlador ()
Оригинальное исполнение так-то по уровню выше, да и звучание получше. Вы, это, главное, субтитры прикрутите

Чего? Оригинальное исполнение выше уровнем? Это корявое произношение, которое на уровене начальных классов школы? Ты серьёзно? lol https://www.youtube.com/watch?v=hL8EvzPdARI
Ещё надо на итальянский перевести - вообще улёт будет biggrin
Да, вот ещё субтитров только там и не хватало, что б прям как в фалауте было, только с кривым произношением по слогам biggrin

Цитата stalkerShepard ()
Это же шутка, не? Этот просто до ужаса исковерканный акцентом англиЦкий кроме дикого смеха и крови из ушей никаких положительных чувств не вызывает.

yes

Цитата Mega_черьв ()
Неофициальный патч будет в любом случае

Самое главное, что бы после релиза у вас не опустились руки и вы довели ЛА до нужного уровня (без всяких этих "Голливудских" фантазий smile ).

Zmey_vrn, полностью согласен.
Сообщение отредактировал Buriy - Суббота, 18.02.2017, 14:01
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  stalker2002ru
Суббота, 18.02.2017, 13:44 | Сообщение # 698
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 2
Регистрация: 02.01.2017

Вопрос к разработчику: будут ли модельки оружия заменены на правозатворные?
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2017
Российская Федерация  Crusader556
Суббота, 18.02.2017, 14:04 | Сообщение # 699
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 1
Регистрация: 10.09.2016

Цитата stalker2002ru ()
Вопрос к разработчику: будут ли модельки оружия заменены на правозатворные?

Можно будет адаптировать оружейные паки с зп - от Arsenal Owerhaul 3 до OWR и StCop
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Zmey_vrn
Суббота, 18.02.2017, 14:11 | Сообщение # 700
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Цитата Mega_черьв ()
то, что я написал, я уже примерно знаю как исправить


А как мои идеи? Хрень да? sad
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  Crusader556
Суббота, 18.02.2017, 14:14 | Сообщение # 701
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 1
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Zmey_vrn ()
А как мои идеи? Хрень да?

Не надо обижаться , т.к разработчикам удобнее пользоваться своими идеями , чем с форума , думаю если им будет нужна чья то помощь , то они обратятся
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Zmey_vrn
Суббота, 18.02.2017, 14:17 | Сообщение # 702
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Цитата Crusader556 ()
Не надо обижаться


Какие обиды? Я не состою в команде. Если бы состоял, обида была бы наверно, но в данном случае смайлик не означает обиду, а скорее даже не знаю, прост наверно. Спросил потому,что мне важно мнение других людей.
Сообщение отредактировал Zmey_vrn - Суббота, 18.02.2017, 14:18
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  Buriy
Суббота, 18.02.2017, 14:22 | Сообщение # 703
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата Crusader556 ()
разработчикам удобнее пользоваться своими идеями , чем с форума , думаю если им будет нужна чья то помощь , то они обратятся

Уже:
Цитата Mega_черьв ()
При этом желающие могу присоединиться ко мне, а свои идеи именно по переделке сюжета можете мне присылать в ЛС.
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  Crusader556
Суббота, 18.02.2017, 14:24 | Сообщение # 704
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 1
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Buriy ()
Уже:

ну тем более
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Германия  RastaMichael
Суббота, 18.02.2017, 15:14 | Сообщение # 705
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

Crusader556, по десять купюр берутся теперь

Добавлено (18.02.2017, 15:14)
---------------------------------------------
Zmey_vrn, нормальные идеи, но когда моя версия уже готова, то переделывать не хочется

  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2017, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Поиск: