Call of Chernobyl (архив)
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3191
Награды :
4
Регистрация :
16.11.2015
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
Среда, 26.10.2016, 14:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.11.2015
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
593
Награды :
1
Регистрация :
09.09.2016
В общем, я додумался, как решить аномальную проблему. В моде ARS восстановили реагирование аномалий на неписей и их динамический спавн по всем локациям после каждого Выброса(то есть меняют свое местоположение). Когда у меня будет возможность, попробую выдрать из мода отвечающие за это скрипты и адаптировать к Зову Чернобыля.
Вторник, 22.11.2016, 17:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.09.2016
BacRH
Вторник, 22.11.2016, 18:03 | Сообщение # 3272
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1959
Награды :
3
Регистрация :
07.11.2015
vlad8599 , попробуй, конечно, но мне кажется, что затея так себе
Сообщение отредактировал 89613157356er - Вторник, 22.11.2016, 18:03
Вторник, 22.11.2016, 18:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.11.2015
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
593
Награды :
1
Регистрация :
09.09.2016
89613157356er , ну в крайнем случае мы можем дождаться адаптации аномальных полей от ФонСвонга, он обещал, что займется ими, когда у него будет время. Только надо у него спросить по поводу того, восстановит ли он урон неписям от аномалий.
Вторник, 22.11.2016, 18:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.09.2016
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1593
Награды :
1
Регистрация :
21.12.2014
Цитата vlad8599 (
)
мы можем дождаться адаптации аномальных полей от ФонСвонга, он обещал
я ленивая мразь
Вторник, 22.11.2016, 18:20
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.12.2014
Статус :
Гость :
Сообщений :
37
Награды :
2
Регистрация :
12.07.2012
Вторник, 22.11.2016, 18:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.07.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3196
Награды :
3
Регистрация :
13.08.2016
Сообщение отредактировал Nik71rus - Вторник, 22.11.2016, 18:45
Вторник, 22.11.2016, 18:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.08.2016
Статус :
Гость :
Сообщений :
37
Награды :
2
Регистрация :
12.07.2012
Можно ли в этой игре уменьшить( и как это сделать) дистанцию обнаружения ГГ всякой живностью Зоны? По ощущению и сравнивая с другими модами, в которых она равна 150, здесь эта цифра куда, как больше. Спасибо.
Вторник, 22.11.2016, 18:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.07.2012
Статус :
Гость :
Сообщений :
45
Награды :
1
Регистрация :
14.11.2016
sinaps , да я отключил отображение здоровья и информации о нпс, и все стало нормальноДобавлено (22.11.2016, 18:53) ---------------------------------------------Stone , косяк в отображении инфы о нпс либо отображение здоровья
Вторник, 22.11.2016, 18:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.11.2016
Статус :
Зевака :
Сообщений :
9
Награды :
1
Регистрация :
13.07.2016
Что значит ф-нт число сталкеров
Вторник, 22.11.2016, 18:55
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.07.2016
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
701
Награды :
5
Регистрация :
22.10.2016
vlad8599 , а в этом моде движковых правок не было?
Вторник, 22.11.2016, 18:57
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.10.2016
Статус :
Зевака :
Сообщений :
9
Награды :
1
Регистрация :
13.07.2016
Помогите плиз Что значит ф-нт число сталкеров
Вторник, 22.11.2016, 19:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.07.2016
BacRH
Вторник, 22.11.2016, 19:38 | Сообщение # 3282
Вторник, 22.11.2016, 19:38
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.11.2015
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
194
Награды :
7
Регистрация :
30.03.2014
Цитата 89613157356er (
)
книжному канону
Вторник, 22.11.2016, 19:43
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.03.2014
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
6111
Награды :
9
Регистрация :
20.09.2015
Цитата FonSwong (
)
я ленивая мразь
Что-то очень уж честно написано)
Вторник, 22.11.2016, 19:46
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.09.2015
Статус :
Гость :
Сообщений :
43
Награды :
0
Регистрация :
03.09.2015
напишу здесь, раз FonSwong не отвечает.... попытался адаптировать его мод на ПДА... но после стал ловить такой вот вылет
Expression : <no expression>
Function : CScriptEngine::lua_error
File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 193
Description : fatal error
Arguments : LUA error: ....r. - call of chernobyl\gamedata\scripts\axr_main.script:172: table index is nil
stack trace:
0023:0056717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:66F3ABD9 lua51.dll, luaopen_package()
0023:005690AB xrCore.dll, CInifile::r_section()
0023:00567C82 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()
0023:00568337 xrCore.dll, str_container::dock()
0023:0055BAA1 xrCore.dll, Log()
0023:66F128BC lua51.dll, lua_sethook()
0023:66F12E1D lua51.dll, lua_sethook()
0023:66F1AF73 lua51.dll, lua_loadx()
0023:0282BFEC luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::free_functions::function_dispatcher()
0023:66EF2AFC lua51.dll
0023:66EF7246 lua51.dll, lua_pcall()
0023:0563ADCA xrGame.dll, CDialogHolder:
perator=()
0023:0563BB62 xrGame.dll, CDialogHolder:
perator=()
0023:056149F2 xrGame.dll, CDialogHolder:
perator=()
0023:057C5B7D xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:77A83406 ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()
0023:77A83431 ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()
0023:00568337 xrCore.dll, str_container::dock()
0023:058A1DA9 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:005503A9 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::find_chunk()
0023:0056AD9F xrCore.dll, CInifile::r_string()
в модинге не силен, изменяю, на сколько уровня знаний хватает... но тут увы не знаю, что надо сделать П.С. версия игры 1.4.16
Вторник, 22.11.2016, 19:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.09.2015