|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
Цитата 89613157356er (  ) Локи из ЛА кто-нибудь вырезал бы и перенёс сюда Это не целесообразно, их надо заселять, а кем? в СоС лок итак много.
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 16:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Понедельник, 28.11.2016, 16:12 | Сообщение # 3887
|
Понедельник, 28.11.2016, 16:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
664 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
26.10.2014 |
|
В теме написано, что это один из самых лучших фриплейных модов. То есть, необходимо, чтобы проект соответствовал написанному в теме. А для этого надо хотя бы убрать вылеты, которых здесь немало, особенно на некоторых локациях.
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 16:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 16:32 | Сообщение # 3889
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
Цитата Stalker89 (  ) А для этого надо хотя бы убрать вылеты, которых здесь немало, особенно на некоторых локациях. Хм, а почему логи не прилагаются?
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 16:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
castle
Понедельник, 28.11.2016, 16:34 | Сообщение # 3890
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
262 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.01.2014 |
|
Цитата 89613157356er (  ) Локи из ЛА кто-нибудь вырезал бы и перенёс сюда Как минимум нужен SDK!!!
У меня вот проблема иногда проскакивает. Некоторые неписи залипают на месте рядом с костром. Разбирался-ли кто-нибудь? Опять ж возможно данный баг только у меня.
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 16:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
Цитата castle (  ) баг только у меня.
Они не только у костра залипают))
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 16:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 16:48 | Сообщение # 3892
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
Цитата castle (  ) Как минимум нужен SDK! А его разве нет? http://www.moddb.com/mods....-update - там же патч есть для 1.4. Или я что-то не так понял? (см описание)
Сообщение отредактировал 89613157356er - Понедельник, 28.11.2016, 16:49
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 16:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
castle
Понедельник, 28.11.2016, 17:02 | Сообщение # 3893
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
262 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.01.2014 |
|
Кажись я знаю почему неписи застревают возле костра. Схема turn_on_campfire не всегда почему-то может переключиться на анимпоинт. Вот и непись застревает
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 17:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.01.2014 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 17:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.02.2016 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Понедельник, 28.11.2016, 17:15 | Сообщение # 3895
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата Stalker89 (  ) А для этого надо хотя бы убрать вылеты, которых здесь немало, особенно на некоторых локациях. 80% вылетов - не адаптировали/плохо_адаптировали аддоны 15% вылетов - накрутили графику 3% вылетов - что-то недообновили_до_актуальных_версий.
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 17:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6111 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
Цитата Zhenek113Stewie7ze8 (  ) Все уже видели карту новой Тёмной долины? (Обновлено 28/11/2016) привет, гибрид билда. На Альфу похоже
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 17:28 | Сообщение # 3897
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
Цитата Zhenek113Stewie7ze8 (  ) карту новой Тёмной долины
Цитата Stern-13 (  ) гибрид билда. На Альфу похоже Да, правда похоже. Надо было сразу локации из LA брать. По-любому лучше ЧНовских.
Сообщение отредактировал 89613157356er - Понедельник, 28.11.2016, 17:29
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 17:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6111 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
Цитата 89613157356er (  ) Да, правда похоже.
ну если только лесистостью меньше. Если зеленые пятна это деревья, а трава.
Цитата 89613157356er (  ) Надо было сразу локации из LA брать. По-любому лучше ЧНовских. ЧН готовые и капельку правленные, что намного легче. Да и кто мог заглядывать на перед что да как будет лучше.
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 17:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 17:39 | Сообщение # 3899
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
Цитата Stern-13 (  ) Да и кто мог заглядывать на перед что да как будет лучше. Ну, надеюсь, они хоть расширение не забросят и не будут с ним затягивать. А то про соединенный Росток неслышно ничего...
Сообщение отредактировал 89613157356er - Понедельник, 28.11.2016, 17:39
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 17:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6111 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
Цитата 89613157356er (  ) Ну, надеюсь, они хоть расширение не забросят и не будут с ним затягивать. про это уже много раз говорили. Чем больше локация, тем хуже для обладателей средних ПК. Заселение таких локаций будет меньше. Навряд ли ЗП вытянет , хоть и с заплатками - учитывая сколько всего может спаунится в том варианте, который есть сейчас
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 17:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
|
|
|