Случайная подборка модов
История Конвона. Часть первая
3.1
Call of Misery
4.1
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Lost Alpha DC
3.9
Апокалипсис
4.0
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (архив)
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 26.10.2016, 14:08 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Тема переехала http://ap-pro.ru/forum/119-89468-3
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Artem-killer
Понедельник, 28.11.2016, 16:11 | Сообщение # 3886
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 0
Регистрация: 05.04.2016

Цитата 89613157356er ()
Локи из ЛА кто-нибудь вырезал бы и перенёс сюда

Это не целесообразно, их надо заселять, а кем? в СоС лок итак много.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 28.11.2016, 16:12 | Сообщение # 3887
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Artem-killer ()
а дальше если патчей не будет к игре, то буду делать более сложные квесты с использованием all.spawn

Патчи не затрагивают all.spawn. Он даже в Call of Chernobyl 1.4 (Full Repack) и Call of Chernobyl 1.4.12 [Full Release] полностью идентичен. (Хотя, конечно, никаких гарантий.)
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Гренландия  Stalker89
Понедельник, 28.11.2016, 16:27 | Сообщение # 3888
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

В теме написано, что это один из самых лучших фриплейных модов. То есть, необходимо, чтобы проект соответствовал написанному в теме. А для этого надо хотя бы убрать вылеты, которых здесь немало, особенно на некоторых локациях.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 16:32 | Сообщение # 3889
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Stalker89 ()
А для этого надо хотя бы убрать вылеты, которых здесь немало, особенно на некоторых локациях.

Хм, а почему логи не прилагаются?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  castle
Понедельник, 28.11.2016, 16:34 | Сообщение # 3890
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Цитата 89613157356er ()
Локи из ЛА кто-нибудь вырезал бы и перенёс сюда
Как минимум нужен SDK!!!

У меня вот проблема иногда проскакивает. Некоторые неписи залипают на месте рядом с костром. Разбирался-ли кто-нибудь? Опять ж возможно данный баг только у меня.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Artem-killer
Понедельник, 28.11.2016, 16:44 | Сообщение # 3891
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 0
Регистрация: 05.04.2016

Цитата castle ()
баг только у меня.


Они не только у костра залипают))
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2016
Российская Федерация  BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 16:48 | Сообщение # 3892
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата castle ()
Как минимум нужен SDK!

А его разве нет? http://www.moddb.com/mods....-update - там же патч есть для 1.4. Или я что-то не так понял? (см описание)
Сообщение отредактировал 89613157356er - Понедельник, 28.11.2016, 16:49
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  castle
Понедельник, 28.11.2016, 17:02 | Сообщение # 3893
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Кажись я знаю почему неписи застревают возле костра. Схема turn_on_campfire не всегда почему-то может переключиться на анимпоинт. Вот и непись застревает
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Zhenek113Stewie7ze8
Понедельник, 28.11.2016, 17:13 | Сообщение # 3894
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 18.02.2016

Все уже видели карту новой Тёмной долины? (Обновлено 28/11/2016)
http://www.moddb.com/mods....magebox
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.02.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 28.11.2016, 17:15 | Сообщение # 3895
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Stalker89 ()
А для этого надо хотя бы убрать вылеты, которых здесь немало, особенно на некоторых локациях.

80% вылетов - не адаптировали/плохо_адаптировали аддоны
15% вылетов - накрутили графику
3% вылетов - что-то недообновили_до_актуальных_версий.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 28.11.2016, 17:20 | Сообщение # 3896
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Zhenek113Stewie7ze8 ()
Все уже видели карту новой Тёмной долины? (Обновлено 28/11/2016)

привет, гибрид билда. На Альфу похоже
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 17:28 | Сообщение # 3897
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Zhenek113Stewie7ze8 ()
карту новой Тёмной долины

Цитата Stern-13 ()
гибрид билда. На Альфу похоже

Да, правда похоже.
Надо было сразу локации из LA брать. По-любому лучше ЧНовских.

Сообщение отредактировал 89613157356er - Понедельник, 28.11.2016, 17:29
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 28.11.2016, 17:33 | Сообщение # 3898
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата 89613157356er ()
Да, правда похоже.

ну если только лесистостью меньше. Если зеленые пятна это деревья, а трава.

Цитата 89613157356er ()
Надо было сразу локации из LA брать. По-любому лучше ЧНовских.

ЧН готовые и капельку правленные, что намного легче. Да и кто мог заглядывать на перед что да как будет лучше.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 17:39 | Сообщение # 3899
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Stern-13 ()
Да и кто мог заглядывать на перед что да как будет лучше.

Ну, надеюсь, они хоть расширение не забросят и не будут с ним затягивать. А то про соединенный Росток неслышно ничего...
Сообщение отредактировал 89613157356er - Понедельник, 28.11.2016, 17:39
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 28.11.2016, 17:51 | Сообщение # 3900
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата 89613157356er ()
Ну, надеюсь, они хоть расширение не забросят и не будут с ним затягивать.

про это уже много раз говорили. Чем больше локация, тем хуже для обладателей средних ПК. Заселение таких локаций будет меньше. Навряд ли ЗП вытянет , хоть и с заплатками - учитывая сколько всего может спаунится в том варианте, который есть сейчас
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Поиск: