Случайная подборка модов
FeaR Zone: История Холода
2.6
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Закоулки правды
3.6
На распутье
3.5
Dragon`s MOD
2.5
Sigerous Mod 2.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (архив)
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 26.10.2016, 14:08 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Тема переехала http://ap-pro.ru/forum/119-89468-3
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Artem-killer
Понедельник, 28.11.2016, 16:11 | Сообщение # 3886
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 0
Регистрация: 05.04.2016

Цитата 89613157356er ()
Локи из ЛА кто-нибудь вырезал бы и перенёс сюда

Это не целесообразно, их надо заселять, а кем? в СоС лок итак много.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 28.11.2016, 16:12 | Сообщение # 3887
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Artem-killer ()
а дальше если патчей не будет к игре, то буду делать более сложные квесты с использованием all.spawn

Патчи не затрагивают all.spawn. Он даже в Call of Chernobyl 1.4 (Full Repack) и Call of Chernobyl 1.4.12 [Full Release] полностью идентичен. (Хотя, конечно, никаких гарантий.)
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Гренландия  Stalker89
Понедельник, 28.11.2016, 16:27 | Сообщение # 3888
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

В теме написано, что это один из самых лучших фриплейных модов. То есть, необходимо, чтобы проект соответствовал написанному в теме. А для этого надо хотя бы убрать вылеты, которых здесь немало, особенно на некоторых локациях.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 16:32 | Сообщение # 3889
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Stalker89 ()
А для этого надо хотя бы убрать вылеты, которых здесь немало, особенно на некоторых локациях.

Хм, а почему логи не прилагаются?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  castle
Понедельник, 28.11.2016, 16:34 | Сообщение # 3890
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Цитата 89613157356er ()
Локи из ЛА кто-нибудь вырезал бы и перенёс сюда
Как минимум нужен SDK!!!

У меня вот проблема иногда проскакивает. Некоторые неписи залипают на месте рядом с костром. Разбирался-ли кто-нибудь? Опять ж возможно данный баг только у меня.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Artem-killer
Понедельник, 28.11.2016, 16:44 | Сообщение # 3891
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 0
Регистрация: 05.04.2016

Цитата castle ()
баг только у меня.


Они не только у костра залипают))
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2016
Российская Федерация  BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 16:48 | Сообщение # 3892
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата castle ()
Как минимум нужен SDK!

А его разве нет? http://www.moddb.com/mods....-update - там же патч есть для 1.4. Или я что-то не так понял? (см описание)
Сообщение отредактировал 89613157356er - Понедельник, 28.11.2016, 16:49
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  castle
Понедельник, 28.11.2016, 17:02 | Сообщение # 3893
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Кажись я знаю почему неписи застревают возле костра. Схема turn_on_campfire не всегда почему-то может переключиться на анимпоинт. Вот и непись застревает
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Zhenek113Stewie7ze8
Понедельник, 28.11.2016, 17:13 | Сообщение # 3894
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 18.02.2016

Все уже видели карту новой Тёмной долины? (Обновлено 28/11/2016)
http://www.moddb.com/mods....magebox
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.02.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 28.11.2016, 17:15 | Сообщение # 3895
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Stalker89 ()
А для этого надо хотя бы убрать вылеты, которых здесь немало, особенно на некоторых локациях.

80% вылетов - не адаптировали/плохо_адаптировали аддоны
15% вылетов - накрутили графику
3% вылетов - что-то недообновили_до_актуальных_версий.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 28.11.2016, 17:20 | Сообщение # 3896
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Zhenek113Stewie7ze8 ()
Все уже видели карту новой Тёмной долины? (Обновлено 28/11/2016)

привет, гибрид билда. На Альфу похоже
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 17:28 | Сообщение # 3897
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Zhenek113Stewie7ze8 ()
карту новой Тёмной долины

Цитата Stern-13 ()
гибрид билда. На Альфу похоже

Да, правда похоже.
Надо было сразу локации из LA брать. По-любому лучше ЧНовских.

Сообщение отредактировал 89613157356er - Понедельник, 28.11.2016, 17:29
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 28.11.2016, 17:33 | Сообщение # 3898
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата 89613157356er ()
Да, правда похоже.

ну если только лесистостью меньше. Если зеленые пятна это деревья, а трава.

Цитата 89613157356er ()
Надо было сразу локации из LA брать. По-любому лучше ЧНовских.

ЧН готовые и капельку правленные, что намного легче. Да и кто мог заглядывать на перед что да как будет лучше.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 17:39 | Сообщение # 3899
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Stern-13 ()
Да и кто мог заглядывать на перед что да как будет лучше.

Ну, надеюсь, они хоть расширение не забросят и не будут с ним затягивать. А то про соединенный Росток неслышно ничего...
Сообщение отредактировал 89613157356er - Понедельник, 28.11.2016, 17:39
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 28.11.2016, 17:51 | Сообщение # 3900
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата 89613157356er ()
Ну, надеюсь, они хоть расширение не забросят и не будут с ним затягивать.

про это уже много раз говорили. Чем больше локация, тем хуже для обладателей средних ПК. Заселение таких локаций будет меньше. Навряд ли ЗП вытянет , хоть и с заплатками - учитывая сколько всего может спаунится в том варианте, который есть сейчас
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Поиск: