mvv999, должно работать, если есть оружейка или еще, что затрагивает particles.xr, тогда нужно понять, что в каком порядке, да и копии можно сделать(если JGSME или подобного нет).
Сообщение отредактировал Delliriouss - Среда, 14.12.2016, 01:12
В патче 1.4.19 менялись партиклы. Если распаковать particles.xr из патча, декомпилировать и совместить с декомпилированным particles.xr из Particle Paradise 3 for CoC (outdated) то работать будут 100%. Будет ли работать без этого просто заменой файлов не знаю, попробуй, будет вылетать - декомпилируешь, совместишь.
Цитатаmvv999 ()
Стоит его ставить?
Решай сам. Но лучше поставить - не понравится, снесёшь, зато вопрос будет исчерпан.
Да и сборки лучше для себя делать, чтобы потом не мучаться с сообщениями о вылетах или игнорировать их.
Не, дело не в сообщениях о вылетах. Дело в сообщениях "как_увеличить\уменьшить\поменять\добавить\убрать". На мой взгляд научиться собирать сборки из готовых аддонов, адаптировав их друг с другом, попутно увеличив\уменьшив\поменяв\добавив и убрав всё что нужно может каждый. Не думаю что многих заинтересует моё решение вопросов какими должны быть "атмосфера" и "баланс".
Правили точно, а вот исправили или нет не знаю. Я проблем с ними не замечал. У меня вообще своя собственная солянко-партикло-сборка.
ЦитатаSadBlackFox ()
У них там из-за Atmosfear была какая-то проблема с компиляцией-декомпиляцией.
Незнаю, все файлы particles.xr попадавшие мне в руки без проблем декомпилировались Particles EDITOR'ом на счёт SDK того же не скажу, потому что все я им декомпилировал не пытался, но с теми которые пытался проблем не было.
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 14.12.2016, 01:56
Единственная известная мне проблема с партиклами на 1.3.2 была со STCoP и заключалась в том, что в файле particles.xr было прописано дофига не используемых партиклов с отсутствующими текстурами, что давало в логе дли-и-инный список. 90% из которого я отрыл в интернете и поместил по адресу. Я что-то пропустил? Напомни\расскажи, декомпилирую, посмотрю детальнее что они там сделали.
Сразу оговорюсь, что я пользовался поиском по старой и новой теме Call of Chernobyl, но ответ так и не нашел.
ОСНОВНАЯ БЕДА.
Играю в Call of Chernobyl 1.4.19 (скачал с ModDB ) + русификатор (с Google Drive) и у меня не получается сдать квесты случайным персонажам. Играю в чистый сюжет, без каких-либо посторонних дополнений.
[1] На агропроме взял задание "Охота на охотника" у НПС отмеченного звездой на карте, успешно выполнил, но по возвращении НПС не хотел говорить со мной, диалог не открывался. Сохранение через консоль и моментальная загрузка — только так удалось сдать квест. До этого задание сдать не получалось. [2] На заставе при входе в бар, там где собаки обитают, у двух разных НПС (отмечены на карте точкой, не звездой!) взял два задания: принести ТОЗ-34 и 4 антирадиационных препарата. Нашел и оружие и медикаменты, в чате было отображено сообщение об обновлении задания. НПС со мной разговаривают, но квест сдать именно им не получается. На карте (отмечен звездой) мигает командующий их отрядом, якобы ему нужно сдать эти квесты, но он отказывается со мной говорить. Совсем. Абсолютно никакой реакции. Даже не говорит, чтобы я спрятал оружие. Сохранение и загрузка не помогают. Стоит как памятник на площади.
Кто-нибудь уже сталкивался с такой проблемой? Есть "мирный" путь решения, без потери файла сохранения и/или начала новой игры?
Добавлено (14.12.2016, 07:37) --------------------------------------------- P.S. Не столь важная информация, но все же добавлю. В аномальных полях в CoC 1.4.19 нет артефактов. С детектором "Веллес" уже штук 10 полей исследовал и НИ-ЧЕ-ГО.
P.P.S. Пробовал играть в режим "ВЫЖИВАНИЕ" (хотел ощутить себя Джилл Валентайн). Это тотальный бред. Даже с коэффициентом спауна 0.25 для монстров и сталкеров — зомбированных действительно ОРДЫ. ОНИ ПОВСЮДУ! Пришлось запереться на Янове, так как все выходы были под прицелами как минимум 6 (шести) зомбированных сталкеров, без учета простых зомби, изломов, снорков и прочей прелести. Более того зомбированные ПРЕКРАСНО видели главного героя сквозь закрытые двери и стены, постоянно простреливали эти закрытые двери, успешно убивают моих напарников (которые не отстреливались) и меня за компанию. Зомбированным нужно кардинально изменить дальность видимости главного героя и точность при стрельбе. Эти чудаки дробью с обреза/ТОЗа ваншотили меня метров с 300-400 (И я даже не использовал хардкорный аим для ИИ). А вот напарники мои наоборот слепые как кроты. Враги практически в упор подходят, а те никак не реагируют. Возможно это уже изменили/исправили в каком-то дополнении, я просто не искал.
Сообщение отредактировал BLACKGOLD - Среда, 14.12.2016, 09:02
Поиграл в сей чудный мод и вот что могу сказать: Что взбесило: -неписи в баре - это лютый кошмар, страшнее любого мутанта! Стоишь, торгуешь с барменом, а эти твари тебя начинают перемещать вдоль барной стойки! И, блин, загоняют в угол или вообще в текстуры! Самое угарное то, что загнав тебя в текстурки, они стоят и ждут разговора! -Вариант ПДА из чистого неба/зова припяти ущербный. Он скучный, не интересный, по сути это только карта, тогда как в ТЧ там было всё! И описания, и фольклор, и диалоги! -Это касаемо пункта ПДА, нет нормального гайда по выживанию! Т.е мод довольно хардкорен, а вот внятного разьяснения что, где, как и почем нет! Можно списать на неопытность и тд, но я не прошу сделать мод, проще, я лишь предлагаю описание этого самого мода. -Нет ранговой разницы для торгаша, приходишь к Сидору, берёшь задание на убийство, а цель где-то в лиманске! Это как так? Я должен в куртке и с обрезом в руках пройти пол зоны? -Мутанты это вообще треш, угар и содомия. Их много. Очень много! Даже на 0,25 стаи собак на кордоне просто не выпускают с него! Стая стабильно 4-5 псины. Но за насыпью у свинофермы их десяток, более того, они с псевдопсами! более того, они каждый раз штурмую сталкеров на свиноферме!, более мать его того!!!!!!! когда загружаешь сейв, эти твари через всю карту бегут именно к тебе! Что порадовало: -Тот самый сталкер, не даёт раслабиться(в хорошем смысле, без бомбёжки) -Лично я вижу огромный простор для творчества: Увеличить в размерах карты и можно пробовать онлайн-сталкер создовать! Это не шутка! Чем не годился чистый ТЧ/ЧН/ЗП для онлайна? Там можно было за пару минут получить/отжать/забрать лучшую снарягу в игре и спокойно всех нагибать, тут же так не получится.
Вобщем, автору здоровья, продолжай работу, и тот самый долгожданный онлайн сталкер возможно появится на свет!
ну про это лично я уже думал давно, может кто нибудь из свободных сдкшников захочет подсобить наполнить эту чудеснейшую открывшуюся территорию размером с затон вдобавок к оригинальному наполнению?)
Сообщение отредактировал ирбис - Среда, 14.12.2016, 08:53
вот Тут вот эта сборка,вроде самая свежая (v.1.4.19) - S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl [1.4.16] by stason174rus (Написано в шапке)
Я протестировал,поиграл,быстрое перемещение по локации потестил,с локации на локацию так же попробовал(можно даже с квестовыми попутчиками в определённое место переместиться без проблем и вылетов). Играю на статике и нету жалоб на вылеты,иногда текстурки стекла фиолетовым отсвечивает,но это ничего,не проблема. -Все квесты рабочие,механики апгрейдят по мере наличия наборов.Наборы,к слову говоря,часто встречаются в тайниках,у меня за 6 часов игры уже есть два для калибровки,один для грубых и один для тонких. -Оружейный пак встал грамотно в этой сборке,звуки все радуют,подкручен баланс немного по сравнению со старой версией сборки,Оружее ближнего боя,как дробовики на любителя например,урон хороший,но бронебойность слабая. -Дошёл я до бара без единого вылета(Один конечно был,но он связан с диким функционалом компаньонов,который предлагает обмен вещами через ПДА ),побывал на локациях: Агропром,Болото,Кардон,Свалка,Тёмная Долина,Тёмная Лощина(Вроде бы кишка так называется) -Мне очень нравится в общем. Радует ранговая система(Профессионал,Эксперт и т.д.) и Репутация -Карта с метками очень помогает для построения пути обхода(как например с этими научными сотрудниками на Окрестностях Юпитера),да и просто посмотреть где находиться отряды врага и поселения мутантов для сбора лута. -А ещё у меня наконец-то люди в зомби превращаются,после выброса. Да и вообще как-то лорно стало в Зоне с этими всеми нововведениями + модами.
stack traceback: c:\video\call of chernobyl\gamedata\scripts\utils.script:839: in function 'load_var' ...o\call of chernobyl\gamedata\scripts\task_functor.script:137: in function <...o\call of chernobyl\gamedata\scripts\task_functor.script:127> ...o\call of chernobyl\gamedata\scripts\task_objects.script:109: in function <...o\call of chernobyl\gamedata\scripts\task_objects.script:32> [C]: in function 'CGeneralTask' ...o\call of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:256: in function 'load_state' ...o\call of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:433: in function 'load_state' ...o\call of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:320: in function <...o\call of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:313> utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_2_id compiling shader model_def_hq_2 compiling shader model_def_lq_2 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_distort4glass_2 stack trace: