|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Цитата NecrONIKS (  ) Просто ты же шаришь типа, гангстамодер Его сил хватило хотя бы на то, чтобы доделать ту вещь, с которой мне не помогли ни в теме модостроя, ни здесь, так что не относись к нему так скептично.
av661194, all.spawn добавляет лишь новые рестрикторы-метки и они мои, из mlr. Никто не обязывает никого ставить его, для таких людей есть второй вариант с аномальными зонами.
Цитата av661194 (  ) а по приближении ГГ к объекту Объектом же у нас рестриктор как раз и выступает вроде как.
Цитата av661194 (  ) Но как по-другому передать переменную, я не знаю. Я тоже читай из СГМ тупо выдернул, а FS мне уже доделал, так что это не ко мне вопросы. Но он думаю тоже задолбался.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 22:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2541 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
Цитата Alundaio (  ) Чтобы отпраздновать, я еще раз награду вы с эпической сказки:
Когда-то давно был нечеткий козел по имени Уилбер. Он был такой хорошей небольшой козой и любил есть траву весь день и бродить по пастбищу. Но однажды прибыл лиса, ища закуску, и он видел Уилбера, радостно играющего в области. Голодная лиса злобно атаковала Уилбера с когтями и широко открытым ртом; его яркие острые клыки мерцали на утреннем солнце, когда они снизились в мягкую требующую продолжительного жевания шею Уилбера. "Gluuuuugh!" Уилбер кричал, когда он яростно упал в обморок на землю, прорывающуюся ярко-красная кровь от его разъединенного уязвимого места. Это не было в ближайшее время, что Уилбер, переданный следующему миру и лисе, пошел о своем дне с животом, теперь полным. Конец.
Дружище, не впечатляет. Мы, Русские - охотники с детства. Так что лиса то, кровосос или химера неважно.. Максимум друзей позову. Нагоним . застрелим, вспорем брюхо. И Будем пировать на Любых костях
|
|
Четверг, 29.12.2016, 22:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
Цитата NecrONIKS (  ) правдива ли информация, данная xr_Sanya, что с оригинальным оффлайном НПС лишь перемещаются по локам, но не сражаются на них Насколько я знаю - сражаться вроде бы должны. Спрошу у Алуна точнее
Добавлено (29.12.2016, 22:42) --------------------------------------------- av661194, Суть в том, что нужен только скрипт. В одной только скрипт. А во второй ещё и конфиги с оллспавном, если хочешь больше меток на карте(а метки - это рестрикторы в оллспавне).
Сообщение отредактировал FonSwong - Четверг, 29.12.2016, 22:44
|
|
Четверг, 29.12.2016, 22:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
604 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
Цитата Last_Dawn (  ) так что не относись к нему так скептично. Ну, это не скепсис, а просто некоторое пренебрежение, основанное на его "ко-ко" по поводу телеги о том, кто модер, а кто нет, тварь он дрожащая или право имеет и т.д.
Но вопрос-то по поводу встроенного Алайфа я уже много кому задавал: Скелья не ответил в свое время, просто проигнорировав вопрос. А Саня как раз сказал, что да, мол, просто перемещаются, не воюют. А ФонСвонг -- я хз, честно говоря, каков уровень его модмейкинг-скилза, но знает он про КоК достаточно много.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 22:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
Цитата av661194 (  ) Но как по-другому передать переменную, я не знаю. Не понял что ты там переделывалДобавлено (29.12.2016, 22:47) ---------------------------------------------
Цитата NecrONIKS (  ) каков уровень его модмейкинг-скилза Я знаю только то, что ничего не знаю  Добавлено (29.12.2016, 22:49) --------------------------------------------- av661194, не, ну можно конечно сделать по координатам, безо всяких там рестрикторов в оллспавне. Да вот только ты задолбаешься снимать и записывать их 
|
|
Четверг, 29.12.2016, 22:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
604 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
Цитата FonSwong (  ) Я знаю только то, что ничего не знаю А другие не знают и этого.
Цитата FonSwong (  ) Насколько я знаю - сражаться вроде бы должны. Спрошу у Алуна точнее Буду признателен за ответ.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 22:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
157 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.11.2014 |
|
Никто не делал повышенный урон оружия для OWR? А то у меня НПС выдерживают слишком много попаданий
|
|
Четверг, 29.12.2016, 22:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2500 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
Вот мой недо-аддон: http://dropmefiles.com/4MOCU В чём его смысл: в файл smarts_name.ltx записываются имена смартов: mar_smart_terrain_base , esc_smart_terrain_6_6 и т.д. В st_smarts_name.xml идёт расшифровка названий: <string id="st_bar_dolg_general_name"> <text>База «Долга»</text> </string> А smarts_name.script выводит кружочки и названия при наведении курсора на карту. Т.е. не надо добавлять никаких рестрикторов. Более того, не затрагиваются файлы игры. Вывести можно названия и метки любых мест - Янова, Базы Чистого Неба, Деревни новичков (они, кстати , там уже есть) и всего остального. Пы-сы. Всё это очень сырое, прописаны названия только Базы Долга и Бара, всё остальное - st_smart_..._name. Плюс висят ещё прикрученные быстрые переходы - можно прыгнуть в любую область, которую добавляем на карту. Но, это я легко уберу. Главное - сделать их появление не сразу (это и так есть), а при приближении к ним игрока . И без перезагрузки сохранок и переходов на другие локации - это сделать легко. А вот как сделать так, чтобы метка сразу появлялась на карте - после прихода сообщения?
|
|
Четверг, 29.12.2016, 23:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
1 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.12.2016 |
|
Ребят,а Outfit Addon адаптировали к 1.4.22?Просто в сборках вижу под 1.4.22,а на moddb на 1.4.21.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 23:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
MenTOS
Четверг, 29.12.2016, 23:09 | Сообщение # 7885
|
Четверг, 29.12.2016, 23:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
Цитата av661194 (  ) Главное - сделать их появление не сразу (это и так есть), а при приближении к ним игрока Так Last Dawn кидал - там 2 папки ё моё, в одной чисто только скрипт. Ну ты чёДобавлено (29.12.2016, 23:15) --------------------------------------------- Veloman75, ручками
|
|
Четверг, 29.12.2016, 23:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2500 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
FonSwong, Скрипт от Last Dawn выводит только названия аномальных зон.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 23:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
av661194, он делает так, чтобы метки зон были скрыты, пока ГГ не подошёл
|
|
Четверг, 29.12.2016, 23:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2500 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
FonSwong, Я про это и толкую - как сделать всё это не только для аномальных зон, но и для меток других мест.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 23:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
Grian
Четверг, 29.12.2016, 23:43 | Сообщение # 7890
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
190 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
Ссылка в шапке на Absolute Nature Redux 1.07 [CoC 1.4.22] ведет в никуда, поправьте пожалуйста. Правильная - Absolute Nature Redux 1.08 [CoC 1.4.22]
|
|
Четверг, 29.12.2016, 23:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
|
|
|