Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Призраки прошлого
3.2
Альтернатива 1.2
3.0
Ветер времени
4.5
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Lost Alpha DC
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (архив)
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 26.10.2016, 14:08 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Тема переехала http://ap-pro.ru/forum/119-89468-3
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 29.12.2016, 22:22 | Сообщение # 7876
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Цитата NecrONIKS ()
Просто ты же шаришь типа, гангстамодер

Его сил хватило хотя бы на то, чтобы доделать ту вещь, с которой мне не помогли ни в теме модостроя, ни здесь, так что не относись к нему так скептично.

av661194, all.spawn добавляет лишь новые рестрикторы-метки и они мои, из mlr. Никто не обязывает никого ставить его, для таких людей есть второй вариант с аномальными зонами.

Цитата av661194 ()
а по приближении ГГ к объекту

Объектом же у нас рестриктор как раз и выступает вроде как.

Цитата av661194 ()
Но как по-другому передать переменную, я не знаю.

Я тоже :D читай из СГМ тупо выдернул, а FS мне уже доделал, так что это не ко мне вопросы. Но он думаю тоже задолбался.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Четверг, 29.12.2016, 22:31 | Сообщение # 7877
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата Alundaio ()
Чтобы отпраздновать, я еще раз награду вы с эпической сказки:

Когда-то давно был нечеткий козел по имени Уилбер. Он был такой хорошей небольшой козой и любил есть траву весь день и бродить по пастбищу. Но однажды прибыл лиса, ища закуску, и он видел Уилбера, радостно играющего в области. Голодная лиса злобно атаковала Уилбера с когтями и широко открытым ртом; его яркие острые клыки мерцали на утреннем солнце, когда они снизились в мягкую требующую продолжительного жевания шею Уилбера. "Gluuuuugh!" Уилбер кричал, когда он яростно упал в обморок на землю, прорывающуюся ярко-красная кровь от его разъединенного уязвимого места. Это не было в ближайшее время, что Уилбер, переданный следующему миру и лисе, пошел о своем дне с животом, теперь полным. Конец.


Дружище, не впечатляет. Мы, Русские - охотники с детства. Так что лиса то, кровосос или химера неважно.. Максимум друзей позову. Нагоним . застрелим, вспорем брюхо. И Будем пировать на Любых костях
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  FonSwong
Четверг, 29.12.2016, 22:42 | Сообщение # 7878
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата NecrONIKS ()
правдива ли информация, данная xr_Sanya, что с оригинальным оффлайном НПС лишь перемещаются по локам, но не сражаются на них

Насколько я знаю - сражаться вроде бы должны. Спрошу у Алуна точнее

Добавлено (29.12.2016, 22:42)
---------------------------------------------
av661194,
Суть в том, что нужен только скрипт.
В одной только скрипт.
А во второй ещё и конфиги с оллспавном, если хочешь больше меток на карте(а метки - это рестрикторы в оллспавне).
Сообщение отредактировал FonSwong - Четверг, 29.12.2016, 22:44
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  NecrONIKS
Четверг, 29.12.2016, 22:45 | Сообщение # 7879
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Last_Dawn ()
так что не относись к нему так скептично.

Ну, это не скепсис, а просто некоторое пренебрежение, основанное на его "ко-ко" по поводу телеги о том, кто модер, а кто нет, тварь он дрожащая или право имеет и т.д.

Но вопрос-то по поводу встроенного Алайфа я уже много кому задавал: Скелья не ответил в свое время, просто проигнорировав вопрос. А Саня как раз сказал, что да, мол, просто перемещаются, не воюют. А ФонСвонг -- я хз, честно говоря, каков уровень его модмейкинг-скилза, но знает он про КоК достаточно много.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  FonSwong
Четверг, 29.12.2016, 22:49 | Сообщение # 7880
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата av661194 ()
Но как по-другому передать переменную, я не знаю.

Не понял что ты там переделывал

Добавлено (29.12.2016, 22:47)
---------------------------------------------

Цитата NecrONIKS ()
каков уровень его модмейкинг-скилза

Я знаю только то, что ничего не знаю :D

Добавлено (29.12.2016, 22:49)
---------------------------------------------
av661194, не, ну можно конечно сделать по координатам, безо всяких там рестрикторов в оллспавне. Да вот только ты задолбаешься снимать и записывать их dry

  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  NecrONIKS
Четверг, 29.12.2016, 22:55 | Сообщение # 7881
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата FonSwong ()
Я знаю только то, что ничего не знаю

А другие не знают и этого.
Цитата FonSwong ()
Насколько я знаю - сражаться вроде бы должны. Спрошу у Алуна точнее

Буду признателен за ответ.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  half5life
Четверг, 29.12.2016, 22:59 | Сообщение # 7882
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 157
Награды: 2
Регистрация: 23.11.2014

Никто не делал повышенный урон оружия для OWR? А то у меня НПС выдерживают слишком много попаданий
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2014
Беларусь  av661194
Четверг, 29.12.2016, 23:07 | Сообщение # 7883
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Вот мой недо-аддон:
http://dropmefiles.com/4MOCU
В чём его смысл: в файл smarts_name.ltx записываются имена смартов: mar_smart_terrain_base , esc_smart_terrain_6_6 и т.д.
В st_smarts_name.xml идёт расшифровка названий:
<string id="st_bar_dolg_general_name">
<text>База «Долга»</text>
</string>
А smarts_name.script выводит кружочки и названия при наведении курсора на карту. Т.е. не надо добавлять никаких рестрикторов. Более того, не затрагиваются файлы игры. Вывести можно названия и метки любых мест - Янова, Базы Чистого Неба, Деревни новичков (они, кстати , там уже есть) и всего остального.
Пы-сы. Всё это очень сырое, прописаны названия только Базы Долга и Бара, всё остальное - st_smart_..._name. Плюс висят ещё прикрученные быстрые переходы - можно прыгнуть в любую область, которую добавляем на карту. Но, это я легко уберу.
Главное - сделать их появление не сразу (это и так есть), а при приближении к ним игрока . И без перезагрузки сохранок и переходов на другие локации - это сделать легко. А вот как сделать так, чтобы метка сразу появлялась на карте - после прихода сообщения?
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Украина  Veloman75
Четверг, 29.12.2016, 23:08 | Сообщение # 7884
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 29.12.2016

Ребят,а Outfit Addon адаптировали к 1.4.22?Просто в сборках вижу под 1.4.22,а на moddb на 1.4.21.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.12.2016
Российская Федерация  MenTOS
Четверг, 29.12.2016, 23:09 | Сообщение # 7885
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 2
Регистрация: 09.04.2016

Не думал я , что военные будут воевать с учеными и долг тоже..)Но союз с наемниками спасает меня , щас собираю команду и иду на припять..Весело однако а?) :)
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2016
Российская Федерация  FonSwong
Четверг, 29.12.2016, 23:15 | Сообщение # 7886
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата av661194 ()
Главное - сделать их появление не сразу (это и так есть), а при приближении к ним игрока

Так Last Dawn кидал - там 2 папки ё моё, в одной чисто только скрипт. Ну ты чё

Добавлено (29.12.2016, 23:15)
---------------------------------------------
Veloman75, ручками

  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Беларусь  av661194
Четверг, 29.12.2016, 23:18 | Сообщение # 7887
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

FonSwong, Скрипт от Last Dawn выводит только названия аномальных зон.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  FonSwong
Четверг, 29.12.2016, 23:31 | Сообщение # 7888
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

av661194, он делает так, чтобы метки зон были скрыты, пока ГГ не подошёл
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Беларусь  av661194
Четверг, 29.12.2016, 23:41 | Сообщение # 7889
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

FonSwong, Я про это и толкую - как сделать всё это не только для аномальных зон, но и для меток других мест.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Украина  Grian
Четверг, 29.12.2016, 23:43 | Сообщение # 7890
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 9
Регистрация: 25.09.2012

Ссылка в шапке на Absolute Nature Redux 1.07 [CoC 1.4.22] ведет в никуда, поправьте пожалуйста.
Правильная - Absolute Nature Redux 1.08 [CoC 1.4.22]
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2012
Поиск: