|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2541 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
Цитата sinaps (  ) HEX-редактором 
|
|
Суббота, 14.01.2017, 22:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2500 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
ur3icf, Этот файл распаковывается стандартным конвертером Бардака с ключом -xdb. А лежит там стандартный комплект юного читера - actor.ltx + system.ltx. Архивы NLC-7 нельзя распаковать стандартным конвертером из-за того, что там изменён движок и кодировка самих архивов. Примерно так же, как движок ЗП не читает db-архивы ТЧ или билдов.
Сообщение отредактировал av661194 - Суббота, 14.01.2017, 23:46
|
|
Суббота, 14.01.2017, 22:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
ur3icf
Суббота, 14.01.2017, 22:45 | Сообщение # 9228
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2667 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Цитата sinaps (  ) Чем ты его упаковывал? HEX-редактором? :D Нет, тем конвертером что я ссылку кидал. converter 2016 Ну вот все стало ясно.Добавлено (14.01.2017, 22:45) ---------------------------------------------
Цитата av661194 (  ) Этот файл распаковывается стандартным конвертером Бардака с ключом -xdb, как и любые архивы для ЗП и ЧН. А лежит там стандартный комплект юного читера - actor.ltx + system.ltx. Вопрос заключался в том... Видит ли Тотал командер с плагином архивы упакованные новыми конверторами. Все выяснилось, не видит.
|
|
Суббота, 14.01.2017, 22:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
Цитата ur3icf (  ) Видит ли Тотал командер с плагином архивы упакованные новыми конверторами. Все выяснилось, не видит. +
|
|
Суббота, 14.01.2017, 22:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Суббота, 14.01.2017, 23:07 | Сообщение # 9230
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата ur3icf (  ) Все выяснилось, не видит. Плагин не сдаётся... Если переименовать из gamedata.xdb0 в gamedata.db0 то как ни странно начинает видеть. 
|
|
Суббота, 14.01.2017, 23:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Суббота, 14.01.2017, 23:12 | Сообщение # 9231
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
Цитата sinaps (  ) Если переименовать из gamedata.xdb0 в gamedata.db0 то как ни странно начинает видеть. Это уже костыли. Так не честно. Надо, чтоб сам открыл 
Сообщение отредактировал 89613157356er - Суббота, 14.01.2017, 23:12
|
|
Суббота, 14.01.2017, 23:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2500 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
sinaps, Естественно. Ведь плагин распознаёт кодировку -xdb. Но "привык" работать с другим расширением файлов: .db. И если подумать: если плагин (или что-то другое) распаковывает стандартные архивы ЗП (которые читает движок), а упакованные новым архиватором - нет, то как их распакует движок? Кстати, архивы с расширением .xdb движок ЗП не прочитает, надо переименовать в .db. Пример: sinaps.dbur3icf
 Такой архив движок воспримет. Можете попробовать.Добавлено (14.01.2017, 23:26) --------------------------------------------- Забыл написать : архивы с ключём -xdb, даже запакованные с помощью converter 2016 не подходят для ЗП и ЧН. Они годятся только для xdb-файлов в папке mods ТЧ.
Сообщение отредактировал av661194 - Суббота, 14.01.2017, 23:18
|
|
Суббота, 14.01.2017, 23:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
del
Сообщение отредактировал FonSwong - Воскресенье, 15.01.2017, 00:03
|
|
Суббота, 14.01.2017, 23:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Суббота, 14.01.2017, 23:33 | Сообщение # 9234
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
av661194, понятно, большое спасибо за разъяснения.
За этими обсуждениями запаковал сборку. В файлах ковыряться теперь не столь удобно, зато грузится быстрее и прирост производительности на лицо!
|
|
Суббота, 14.01.2017, 23:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2500 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
FonSwong, Ты привёл батник для РАСПАКОВКИ. Распаковываются они все ключом -xdb. Но ЗАПАКОВАННЫЕ с этим ключом движком СОС или ЗП читаться не будут. Можешь попробовать и сообщить результат. Для запаковки ресурсов ЗП годится только утилита xrCompress.
|
|
Суббота, 14.01.2017, 23:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3196 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
Народ, я слышал теорию о тормозах игры при разрозненных папках ( для меня немного новое), как собрать грамотно и оформить сборку архивом
|
|
Суббота, 14.01.2017, 23:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
ur3icf
Суббота, 14.01.2017, 23:54 | Сообщение # 9237
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2667 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Цитата FonSwong (  ) бред какой-то, с ключём -xdb запакован ЗП и ЗЧ Да все верно! Это я немного тупанул. В данном случае -xdb это ключ для упаковки или распаковки архивов, а расширение и у ЗП и у ЗЧ .db Просто я по ошибке в батнике прописал имя выходного файла то-же с расширением .xdb, а надо было .db, как здесь:

|
|
Суббота, 14.01.2017, 23:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2500 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
FonSwong, Я же просил попробовать. И сообщить результат.
|
|
Воскресенье, 15.01.2017, 00:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
ur3icf
Воскресенье, 15.01.2017, 00:13 | Сообщение # 9239
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2667 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Цитата FonSwong (  ) КОНВЕРТЕР 2016 ГОДА СЖИМАЕТ ХУЖЕ. Почему? Вот почему, цитата с gameru: Цитата Не реализовано: мудреный пысовский алгоритм сглаживания геометрии А кто сказал что он хуже сжимает? Не хуже. А этот алгоритм влияет только на конвертацию, к распаковке/упаковке никакого отношения не имеет.Добавлено (15.01.2017, 00:13) ---------------------------------------------
Цитата av661194 (  ) Я же просил попробовать. И сообщить результат. А я попробовал... Работает.
Цитата Nik71rus (  ) Для запаковки ресурсов ЗП годится только утилита xrCompress. А как же это:
 Сколько себя помню, им пользовался.
|
|
Воскресенье, 15.01.2017, 00:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2500 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
ur3icf, Да, про этот упаковщик я и забыл - тоже работает.
Цитата ur3icf (  ) А я попробовал... Работает. Не может он работать. Сконвентируй с помощью converter2016 в db-архив хотя бы правленный актор . Например в xpatch_config.db и закинь в папку patch чистого СоС.
|
|
Воскресенье, 15.01.2017, 00:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|