Случайная подборка модов
Absolute Nature 3
4.1
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Another Zone Mod. Пролог
4.2
«Последний Сталкер»
4.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Суббота, 07.01.2017, 12:53 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Релиз-версия 1.0d fix2:
Я.ДИСК: https://yadi.sk/d/UmfBUiS13EpbJB
MEGA: https://mega.nz/#!MBd0lQCC!FLTxtKGYFlThaUN14veCG91M3D7mIsj47an2CVNNLWo

Установка:
- На прошлые версии Call of Misery - удалить папку /gamedata/, копировать 1.0d с заменой файлов.
- На чистый Call of Chernobyl 1.4.12 установить патч 1.4.16, затем установить CoM 1.0d fix2

Традиционный репак 1.0d fix2 "установи и играй" от OpmizShow::
Яндекс: https://yadi.sk/d/o-sRqq6o3EsdbK
мыло ру: https://cloud.mail.ru/public/Bqhp/c5pfM3YMq
Торрент: https://yadi.sk/d/ASKU3nT63EsuQ5



Народные дополнения: ознакомиться


Некоторые геймплейные особенности:



Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Четверг, 02.03.2017, 11:48
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  XNT
Четверг, 12.01.2017, 03:00 | Сообщение # 1456
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 20.11.2016

Sig550 Заказная камуфляж ващи збс.
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 03:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2016
Российская Федерация  SIvIERTNIK
Четверг, 12.01.2017, 03:12 | Сообщение # 1457
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 12.01.2017

Ребят, я так полагаю вас уже достали вопросы такого характера... но дайте пожалуйста ссылочку на ребаланс артефактов и батареечки, уже глаза сломал пока искал. За ранее спасибо и извиняюсь....
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 03:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2017
Российская Федерация  exila
Четверг, 12.01.2017, 03:25 | Сообщение # 1458
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 742
Награды: 1
Регистрация: 18.08.2013

SIvIERTNIK, Включить бессмертие. Для этого нужно запустить игру в debug-режиме (к ярлыку запуска приписать -dbg), после чего в самой игре в консоли прописать g_god 1. Чтобы выключить бессмертие обратно - g_god 0.
https://yadi.sk/d/kgrl-F_o36vvsQ на арты, на батарею мне в падлу искать, можешь в настройках игры отключить потребление энергии вообще.
Сообщение отредактировал exila - Четверг, 12.01.2017, 03:32
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 03:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Gordon
Четверг, 12.01.2017, 04:26 | Сообщение # 1459
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2016

Твою блин, я уже месяц с чертовым Велесом северную Зону топчу, а артефактов лучше Колобка не находил. Шусс впервые взял в руки детектор вообще, а за два часа нашел 7 топовейших артов. И где тут справедливость?
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 04:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2016
Российская Федерация  XNT
Четверг, 12.01.2017, 05:07 | Сообщение # 1460
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 20.11.2016

Цитата Gordon ()
Твою блин, я уже месяц с чертовым Велесом северную Зону топчу, а артефактов лучше Колобка не находил. Шусс впервые взял в руки детектор вообще, а за два часа нашел 7 топовейших артов. И где тут справедливость?

У него два "гавно-мода" стоят. Хочешь испортить себе игру - установи себе такие.
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 05:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2016
Украина  Shamisen
Четверг, 12.01.2017, 05:52 | Сообщение # 1461
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата XNT ()
Это надо же было такую правку на артефакты придумать. Не проще год мод прописать=.=

Идея правки очень интересная на самом деле, подрезать бы статы всем, чтобы арт 3 уровня давал как сейчас 1 уровня, потому что некоторые из них действительно имбовые. Хотя играть интереснее стало, ибо в СоМ единственный более-менее арт был это Пламя (или огненный шар? Постоянно путаю wacko ), остальные тупо мусор на продажу. Тут хоть собирать интересно, ценишь статы всякие. Раньше просто брал, паковал и даже не смотрел, потому что был невероятный разброс по свойствам.

Добавлено (12.01.2017, 05:52)
---------------------------------------------

Цитата XNT ()
У него два "гавно-мода" стоят. Хочешь испортить себе игру - установи себе такие.

Лол, у него только мод на свойства артефактов, мод на спавн как у Шусса уже включён в сборку СоМ 1.0.

Ну и да, я тоже доставал до мода на свойства топ арты, вам просто не везёт.
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 05:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  Gordon
Четверг, 12.01.2017, 06:23 | Сообщение # 1462
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2016

Цитата
мод на спавн как у Шусса уже включён в сборку СоМ 1.0.

Черт, только сейчал допер, что играю на старой 0.979
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 06:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2016
Украина  tuhbeev
Четверг, 12.01.2017, 06:25 | Сообщение # 1463
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 19.12.2016

че с этим делать подскажите, пробовал устанавливать и репак и релиз версию
Прикрепления: 1814190.png (20.7 Kb)
Сообщение отредактировал tuhbeev - Четверг, 12.01.2017, 06:26
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 06:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.12.2016
Российская Федерация  exila
Четверг, 12.01.2017, 07:11 | Сообщение # 1464
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 742
Награды: 1
Регистрация: 18.08.2013

Цитата Shamisen ()
Лол, у него только мод на свойства артефактов, мод на спавн как у Шусса уже включён в сборку СоМ 1.0.
я тебя наверно огорчу, но у шуса стоит мод спавна для казуалов, как и у всех сейчас казуалов, рейнфорд сделал свой спавн в 1.0.

и да, пламя не единственный нормальный арт.
Сообщение отредактировал exila - Четверг, 12.01.2017, 07:12
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 07:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Кыргызстан  arz_esen
Четверг, 12.01.2017, 07:43 | Сообщение # 1465
Статус:
Новичок:
Сообщений: 276
Награды: 6
Регистрация: 08.06.2014

Товарищи, разъясните ситуацию пожалуйста:
DXQuestlines и Тайна Зоны включены в 1.0с и работают не конфликтуя друг с другом?
Я словил Доктора (в 0.99с) и он дал ключ от гостиницы и т.д. и есть квест на отключение Выжигателя.
Можно ли не оглядываясь идти по всем этим веткам наряду с DXQuestlines ?
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 07:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2014
Российская Федерация  poehavshiy
Четверг, 12.01.2017, 08:14 | Сообщение # 1466
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата XNT ()
У него два "гавно-мода" стоят. Хочешь испортить себе игру - установи себе такие.


по поводу спавна артов хз
по поводу питания батареек оригинал полный бред...я сам в файле конфиге поставил под себя
по поводу правки на арты - в оригинале они, как тут уже писали, были бесполезный мусор на продажу. с правкой хоть какой то смысл от них есть.

вообще многие параметры можно подстроить под себя , а не ныть на форуме про "говно моды" и год мод , мне кажется это личное дело кому как нравится играть
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 08:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  AloneWayfarer
Четверг, 12.01.2017, 08:29 | Сообщение # 1467
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 0
Регистрация: 20.12.2016

exila, внезапно, этот тот самый тайник, который мы тут недавно пытались обнаружить, а ты нам указывал на три тайника вокруг него и ругался, что всё в порядке.
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 08:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2016
Российская Федерация  Solhors
Четверг, 12.01.2017, 08:40 | Сообщение # 1468
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 175
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2017

Цитата KAcidi ()
Наличие трассера зависит от пули, а не от её скорости
Если на пуле есть трассирующий состав - будет трассер


У ДИгла есть трассирующий патрон, но анимации трассера нет. Из игры вообще выпилена эта функция. В самом это мизери, или же в сталкер СоС - тут я не в курсе.
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 08:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2017
Российская Федерация  AloneWayfarer
Четверг, 12.01.2017, 08:52 | Сообщение # 1469
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 0
Регистрация: 20.12.2016

poehavshiy, а по-моему нужно вообще убрать к чертям всё визуальное отображение показателей у артефактов, кроме фона. И написать, дескать, огненные повышают защиту от огня, но понижают то-то и то-то, электрические от пси и разрядов, но то-то и то-то, и т.д., и т.п.
Ибо нефиг. То, что артефакты вообще можно использовать, засунув в контейнер, и они будут давать всякие плюшки, это скорее дань изначальной задумке и игровой механике.

Мне, лично, очень любопытно, как, например, гравитационные артефакты повышают стойкость к повреждениям? Чисто теоретически, можно предположить, что в некотором поле вокруг себя они повышают силы межмолекулярного воздействия. Но, во-первых, поле сферическое. Следственно, если оно очень маленькое, оно не должно защищать голову и щиколотки, к примеру, ибо контейнер висит на поясе, либо, если поле достаточно большое, увеличивать защиту мутантов, подбежавших слишком близко.
Во-вторых, по идее, они должны "сгущать" все жидкости рядом с собой. Следственно уменьшать кровотечение в случае пореза, но значительно снижать выносливость - густая кровь не может эффективно переносить кислород.

И вот таких нюансов - хренова туча. Если уходить в реализм, то все артефакты нужно переосмысливать и переделывать.
Пока что это всё-равно на казуальном уровне.

Добавлено (12.01.2017, 08:52)
---------------------------------------------
Solhors, я сильно сомневаюсь, что на пистолеты вообще используются трассирующие патроны. По той банальной причине, что стрельба из пистолетов производится на дистанции до 100 метров, ты и так видишь, куда прилетает пуля.
Вообще, господа, патроны с трассирующими покрытиями используются в определённых случаях:
1) Чтобы облегчить стрелку корректировку на большой дистанции (пулемёты, автопушки, орудия, стреляющие прямой наводкой).
2) Чтобы обозначить количество патронов в магазине (каждый 7ой, например, либо один из последних в магазине).
3) Для указания точки стрельбы (вспомните тот же фильм "Грозовые ворота", где трассерами указывали примерное расположение снайпера, чтобы потом долбануть по нему из ЗУ'шки).
4) На стрельбах, чтобы сразу видеть ошибки обучаемого при стрельбе. Неверный хват, неправильная стойка, всё это явно видно по траекториям пуль.
Сообщение отредактировал AloneWayfarer - Четверг, 12.01.2017, 08:55
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 08:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2016
Украина  Sinigr
Четверг, 12.01.2017, 09:06 | Сообщение # 1470
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 1
Регистрация: 03.01.2017

Цитата AloneWayfarer ()
я сильно сомневаюсь, что на пистолеты вообще используются трассирующие патроны.

1. Используются.
2. У дигла зажигательный.

Цитата AloneWayfarer ()
Неверный хват, неправильная стойка, всё это явно видно по траекториям пуль.

Неправильная стойка видна по траэкториям пуль? Наркоман штоле? 10
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2017, 09:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2017
Поиск: