Случайная подборка модов
Опасный Вирус
2.4
NZK MOD 1.3
3.2
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Призраки Прошлого 2
3.0
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Английская Индийская Океаническая Территория  Киборг
Суббота, 12.08.2017, 16:34 | Сообщение # 2446
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2017

Цитата sinaps ()
Но... подозреваю ответ (если) будет типа "это не так существенно, что бы тратить на это время".

Я написал кое-как на данном форуме сообщение и прикрепил фикс, будем ждать, а если дадут "добро", то и фикс STCoP от seriy1888 зальем.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2017
Молдова  Stepan_Baraban
Суббота, 12.08.2017, 18:07 | Сообщение # 2447
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2017

Здравствуйте здравствуйте!!! Я тут недавно наткнулся на удивительный момент в Arsenal Overhaul, то ли в этом мод виноват то ли так в самом СоСе задумано, оказывается когда прокачиваешь ПК на второй ветке прокачки отдача стоит не дёшево но величина прокачки по отдаче "0", "0" на процентов снижается отдача, ?!?!?! может кто знает куда залесть и где это изменить
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  AspirinSGD
Суббота, 12.08.2017, 18:25 | Сообщение # 2448
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата Stepan_Baraban ()
"0" на процентов снижается отдача, ?!?!?!
Всегда вы цифрам верите. Ну кто будет ставить 0? Конечно же там не 0, а больше, просто игра может показывать только целые числа.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Казахстан  Debrovski
Суббота, 12.08.2017, 18:44 | Сообщение # 2449
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 0
Регистрация: 25.07.2017

Цитата Debrovski ()
WolfHeart, SadBlackFox, AspirinSGD, спасибо за отклик, чуваки.
Посмотрел фонарик в NLC7, но там он переключается резко. Хотелось бы плавного перехода, чтобы бы как в реальности - линзу крутить. =)
Интуитивно чувствую что без правок в движке никак да?
Ну чтож посмотрим...может разберусь в этом монстре =\
Alundaio - умница, все в свободном доступе выложил

Ребята, спешу похвастаться. Удалось сделать маленькую правочку в движке(а именно в xrGame.dll). Теперь можно плавно регулировать мощность и цвет лампочки фонарика. Приятный плюс в том, что можно настроить каждый фонарик индивидуально =)
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Английская Индийская Океаническая Территория  Киборг
Суббота, 12.08.2017, 18:56 | Сообщение # 2450
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2017

Debrovski, оо, очень здорово выглядит, хотелось бы увидеть поскорее ссылочку.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2017
Российская Федерация  AspirinSGD
Суббота, 12.08.2017, 19:01 | Сообщение # 2451
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Debrovski, яркость это конечно классно. И цвет. Только вот кто этим пользоваться будет? Конечно, в свое время на MODDB я видел мод на красный фонарик, кому-то и зашел. Да и яркость какое применение имеет? Ведь игрокам подавай чтобы светил как солнце днем. Вот размер/дальность - куда практичнее. Но в любом случае, растешь, успехов тебе.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Reach_Beach
Суббота, 12.08.2017, 19:04 | Сообщение # 2452
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 2
Регистрация: 19.03.2017

Цитата AspirinSGD ()
Всегда вы цифрам верите. Ну кто будет ставить 0? Конечно же там не 0, а больше, просто игра может показывать только целые числа

в чистом сосе 1.4.22 есть баг, который заключается в том что некоторые улучшения попросту неработают
уже точно не помню но улучшение шлема сфера м12 на восстановление запаса сил точно не работало
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.03.2017
Российская Федерация  AspirinSGD
Суббота, 12.08.2017, 19:07 | Сообщение # 2453
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Reach_Beach, да-да-да, конечно. Очень легко проверить например на SPAS-12. ВЫстреливаешь весь магазин, смотришь цену на ремонт у техника. Улучшаешь на +0% надежности, чинишь. Снова выстреливаешь весь магазин. Ого! Цена на ремонт снизилась = износ стал меньше = прокачка работает! Чудеса!
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Сомали  WolfHeart
Суббота, 12.08.2017, 19:07 | Сообщение # 2454
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата AspirinSGD ()
Вот размер/дальность - куда практичнее.

Ну по чему-же, яркость если "прикрутить" к зависимости от заряда батареек, очень даже зайдет любителям "рЫализЬму".
Да и другим думаю то-же, если не перегибать с разрядом батареек.

Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 12.08.2017, 19:08
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 12.08.2017, 19:13 | Сообщение # 2455
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Debrovski, Невероятно здорово и прекрасно!
Цитата Debrovski ()
маленькую правочку в движке

Стоит отправить разработчикам. А то после каждого патча её придётся вносить и пересобирать заново.

Добавлено (12.08.2017, 19:13)
---------------------------------------------

Цитата WolfHeart ()
если "прикрутить" к зависимости от заряда батареек

...или делать разные фонарики. Галогенный, карбидный и т.д. и т.п.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Суббота, 12.08.2017, 19:30 | Сообщение # 2456
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
...или делать разные фонарики.

Тоже вариант.


Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 12.08.2017, 19:47
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Казахстан  Debrovski
Суббота, 12.08.2017, 19:32 | Сообщение # 2457
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 0
Регистрация: 25.07.2017

Цитата Киборг ()
Debrovski, оо, очень здорово выглядит, хотелось бы увидеть поскорее ссылочку.

К сожалению, так просто подменить xrGame.dll не получится, он не совместим с 1.5. В репозитории CoC нигде не написано о том, какая именно версия кода движка использовалась для CoC 1.5. То, что я собрал, уже содержит кучу других правок от разработчиков. Единственный вариант - просить их добавить пару строк в код следующего патча.
Цитата sinaps ()
...или делать разные фонарики. Галогенный, карбидный и т.д. и т.п.

Именно для этого подмену цвета и можно использовать. Я согласен с AspirinSGD, что красные фонарики это бред, но слегка корректируя цвет, можно имитировать разные модели фонариков, выдать одному нпс фонарик с теплым оттенком, другому нпс с холодным...
Цитата AspirinSGD ()
Вот размер/дальность - куда практичнее.

В классе фонарика нашел некий параметр m_focus. Посмотрим, может за это он и отвечает =\
Спасибо, ребята smile
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 12.08.2017, 19:43 | Сообщение # 2458
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата WolfHeart ()
что-бы они были разных цветов

Да нет, похоже это работает глобально, сразу для всех фонариков. В конце ролика смотри, после изменения значений в консоли фонарик меняется у Волка.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Суббота, 12.08.2017, 19:48 | Сообщение # 2459
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Да нет, похоже это работает глобально, сразу для всех фонариков.



  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 12.08.2017, 20:00 | Сообщение # 2460
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Debrovski ()
какая именно версия кода движка использовалась для CoC 1.5

Так вроде бы вот она. +новые коммиты, которые не вошли в патч CoC_1.5b_r4_patch и будут добавлены в следующий. (Прогресс бар для слотов ножа, бинокля (и детектора?), и что-то ещё.)

Добавлено (12.08.2017, 20:00)
---------------------------------------------
WolfHeart,

Сообщение отредактировал sinaps - Суббота, 12.08.2017, 19:56
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Поиск: