Случайная подборка модов
Зимний Снайпер
3.8
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Сталкер: Конец Света
3.0
L.U.R.K.
4.0
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Путь Человека
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  NEO
Пятница, 09.03.2018, 09:28 | Сообщение # 8866
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Секции не сворачиваются?

Мне например с ХМL так лучше работать, хотя это и не нотепад.
Цитата Grelka ()
можете носом ткнуть в этот мануал ?

Прежде чем писать скрипты, нужно научиться их читать и понимать. А для тебя это больше подойдёт http://ap-pro.ru/forum/105-3261-1
Цитата Grelka ()
как впехнуть его туда

Через sound скрипты. Посмотри как там сделано и примени на практике.
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 09:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 09.03.2018, 10:44 | Сообщение # 8867
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

Цитата sinaps ()
Если нужны то посмотри в конфиге m_burer.ltx как называются их секции и допиши в спавнер

может я тупой, но какой файл за спавнер отвечает чтоб там прописывать что то ?
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 09.03.2018, 11:21 | Сообщение # 8868
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Grelka, debug_spawner.ltx в plugins
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 11:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Сомали  WolfHeart
Пятница, 09.03.2018, 11:43 | Сообщение # 8869
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата NEO ()
А для тебя это больше подойдёт http://ap-pro.ru/forum/105-3261-1

NEO, Там ссыль "мертвая" и в сети ничего не нашел, точнее нашел но только v 1.0, а вот 1.5 все "мертвы".
Делись, если есть. А то "конфетку" показал и спрятал. biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  D_E_M_A_N
Пятница, 09.03.2018, 11:57 | Сообщение # 8870
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 6
Регистрация: 08.08.2016

Grelka, привет!
gamedata\configs\plugins\debug_spawner.ltx
секция:
[debug_spawner_npc_mutant]
burer_fire
burer_electra

сердцебиение на скрипт добавить можно, но в конфиге актера надо "заглушить" движковые звуки...
иначе будет наложение звуков и ничего хорошего...

попробуй так:
gamedata\configs\creatures\actor.ltx
heavy_breath_snd = interface\inv_nosound ;звук тяжелого дыхания при усталости
heavy_blood_snd = interface\inv_nosound ;звук сердцебиения при большой кровопотере
heavy_danger_snd = interface\inv_nosound ;звук сердцебиения при опасности
звук interface\inv_nosound - возьми в аддоне...
--------------------------------------------------------------------------
if db.actor.health < 0.31 and isactcondset ~= true then
level.add_pp_effector("alcohol.ppe",2012,true)
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[affects\heartbeat]])
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
isactcondset = true
end
Сообщение отредактировал D_E_M_A_N - Пятница, 09.03.2018, 12:40
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2016
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 09.03.2018, 13:11 | Сообщение # 8871
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

Цитата D_E_M_A_N ()
if db.actor.health < 0.31 and isactcondset ~= true then
level.add_pp_effector("alcohol.ppe",2012,true)
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[affects\heartbeat]])
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
isactcondset = true
end

А что из этого конкретно надо заменить на путь к своему звуку ?

Добавлено (09.03.2018, 13:11)
---------------------------------------------
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[interface\heartbeat]])

сделал вот так - не воспроизводится

  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  lesd024
Пятница, 09.03.2018, 13:12 | Сообщение # 8872
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 30.11.2015

Всем ку.
Есть у кого system.ltx чистый на 1.5r6?
//нашел)
Сообщение отредактировал lesd024 - Пятница, 09.03.2018, 13:19
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2015
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 09.03.2018, 13:12 | Сообщение # 8873
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

interface - папка
heartbeat - сам звук
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  D_E_M_A_N
Пятница, 09.03.2018, 14:00 | Сообщение # 8874
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 6
Регистрация: 08.08.2016

Grelka,
в папке interface есть звук heartbeat?
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2016
Беларусь  av661194
Пятница, 09.03.2018, 14:20 | Сообщение # 8875
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Grelka,
Цитата Grelka ()
Мы тут с товарищем сделали фишку чтоб при низком здоровье (меньше 30%) экран становился черно-белым
вот сам скрипт
Работать будет. Но будет грузить комп не хуже Мизери. Лучше создать отдельный коллбэк , как в уроке от makdm - http://sigerous.ru/forum/322-208-1348629-16-1425756707 (вообще-то все коллбэки должны создаваться именно так .Но только, если делается отдельный мод или глобальный проект, наподобие Legend Returns. Если делается мини-дополнение, то тут на первый план выходит совместимость с другими модами.)
Цитата Grelka ()
звук сердцебиения, как впехнуть его туда в скрипт ?
Посмотри в Расширенных дин.новостях - как добавлены переговоры вертолётчиков.
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  D_E_M_A_N
Пятница, 09.03.2018, 14:42 | Сообщение # 8876
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 6
Регистрация: 08.08.2016

av661194, доброго дня!
Цитата av661194 ()
Работать будет. Но будет грузить комп не хуже Мизери.

скриптовые функции взяты из Dinamic HUD from ABC Inferno and AMK (Rulix aka Bak):
function actor_binder:update(delta)
if dinamic_hud then
dinamic_hud.update()
end
end
так что "грузить комп не хуже Мизери" не будет...
Сообщение отредактировал D_E_M_A_N - Пятница, 09.03.2018, 14:54
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2016
Российская Федерация  NEO
Пятница, 09.03.2018, 14:58 | Сообщение # 8877
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата WolfHeart ()
Делись, если есть

Дык у самого 1.0, чем делиться то. Это к автору темы надо обращаться. Нашёл в сети 1.5, но там ящик требуют для ссылки а мне лениво в архив лезть biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Сомали  WolfHeart
Пятница, 09.03.2018, 15:03 | Сообщение # 8878
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата NEO ()
Нашёл в сети 1.5, но там ящик требуют для ссылки

Ага, такую ссыль и я находил.
Только они ящик то требуют для того, чтобы сообщить на него, когда у них появится ссыль для скачивания. biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 09.03.2018, 15:26 | Сообщение # 8879
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

Цитата D_E_M_A_N ()
в папке interface есть звук heartbeat?

я его туда засунул
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  D_E_M_A_N
Пятница, 09.03.2018, 15:34 | Сообщение # 8880
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 6
Регистрация: 08.08.2016

Grelka,
Цитата Grelka ()
я его туда засунул

local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\heartbeat]])
засунь в actor..., а чем не устраивало изначальное местоположение?
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2018, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2016
Поиск: