Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Вариант "Омега"
4.0
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Grelka
Понедельник, 12.03.2018, 07:45 | Сообщение # 8941
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

D_E_M_A_N, я не нашёл эффект hud_blood, нашел только bloody.ppe...
он странно работает - краснеет при уроне, а не при кровотечении, ещё и вылетает постоянно, вот лог
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 07:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  D_E_M_A_N
Понедельник, 12.03.2018, 10:38 | Сообщение # 8942
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 6
Регистрация: 08.08.2016

Grelka,
в шапке данной темы под спойлером "скачать" есть раздел дополнительные моды:
в нем недолго искать Динамический худ - скачай его и установи себе... любые модули скрипта включаются\отключаются в конфигурационном файле.

  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2016
Российская Федерация  Grelka
Понедельник, 12.03.2018, 13:12 | Сообщение # 8943
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

D_E_M_A_N, да что в динамик худе есть в конфигах я знаю, ты не можешь подсказать как это скриптом сделать и из за чего ошибка.

Добавлено (12.03.2018, 13:12)
---------------------------------------------
просто если сделать конфигом ui_custom_msgs то под каждый новый худ адаптировать придётся

  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Беларусь  iammecar
Понедельник, 12.03.2018, 14:24 | Сообщение # 8944
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

Цитата NEO ()
Тогда уж лучше тепловизор поставить, весьма недурная штука.

Я как-то задумывался о такой штуке: можно ли прикрутить к шлему апгрейд оружия? Так можно было бы в военные шлемы встроить "тепловизор" из ресурсов игры, как в прицелах.
На мой взгляд, это было бы не лишним, ибо не у всего оружия есть такая фишка (хоть она и, несомненно, читерная). Просто не понимаю логики: в СВД есть, а в СВУ уже нет. Казалось бы, почему? Но это уже лирика.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Беларусь  av661194
Понедельник, 12.03.2018, 14:28 | Сообщение # 8945
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

reZONEans,
Где-то на АМК я видел подобную работу - в зависимости от надетого шлема менялся худ: положение и форма карты и прочее. Реализовано это было через пространство имён io. При смене шлема перезаписывались файлы configs\ui. Мод был для ТЧ но с какими-то расширениями для Lua. Впрочем, пространство имён io уже есть в движках на основе ЗП, в том числе в СоС. А больше ничего необычного там не было, т.е. взяв его за основу, можно было сделать подобное и для СОС.
К сожалению, я не смог найти у себя этого мода (возможно - он уже давно удалён). Так же не смог отыскать этой темы на АМК.
Может, у кого-нибудь он остался в заначке?
Сообщение отредактировал av661194 - Понедельник, 12.03.2018, 20:10
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  alex5773
Понедельник, 12.03.2018, 14:48 | Сообщение # 8946
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

av661194, имеешь в виду динамический худ что-ли?
https://www.amk-team.ru/forum/topic/8287-dinamicheskiy-hud-zp/
Потому как более ничего такого и не видел, тем более чтоб положение карт менялось.
Да и тем более динамических шлемов на ТЧ. Костюмов ещё ладно, но шлемов.
Ты бы хоть название бы вспомнил, а то заинтриговал прям. Хочу шлемы на ТЧ.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 12.03.2018, 17:50 | Сообщение # 8947
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата av661194 ()
При смене шлема перезаписывались файлы

Ух ты, даже так можно... shok
Цитата av661194 ()
Где-то на АМК я видел подобную работу... не смог найти у себя этого мода...

Никогда не видел, если где-то найдёшь - поделишься?
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Беларусь  av661194
Понедельник, 12.03.2018, 20:08 | Сообщение # 8948
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

alex5773,
Я имею ввиду не эти кошмарные почернения по краям экрана, которые гордо именуются "динамический худ", а смена интерфейса в зависимости от шлема или костюма: положение миникарты, шкалы здоровья и прочего.
sinaps,
Я уже два дня искал. Помню, что было такое. Но в суть я тогда сильно не вникал и как точно работает мод не знаю. Но про замену содержимого файлов ui автор говорил вполне определённо - это я хорошо запомнил.
Попытался сам слепить что-то подобное - http://dropmefiles.com/4IHhu
Правда, положение мини-карты переключается не в зависимости от надетого шлема, а самим игроком в опциях. Но это не трудно переделать. Хуже другое: по-видимому, xml-файлы в папке ui считываются только при их вызове. А файлы, отвечающие за худ, вызываются движком при загрузке игры. И есть ли способ вызвать их перепрочтение прямо из игры - я не знаю.
Возможно, что в ТЧ такая возможность была. В СОС требуется перезагрузка (нажать в меню "Завершить игру" и загрузится по-новому) или смена разрешения экрана с 16х9 на 4х3 (или обратно). При этом происходит считывание изменённых файлов и худ изменяется. Но вот можно ли как-то принудительно вызвать обновление без смены разрешения - не знаю.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 12.03.2018, 20:59 | Сообщение # 8949
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата av661194 ()
принудительно вызвать обновление

Ой... Может быть

чем-то поможет. Если обратиться в автору конечно. А то ссылка не работает. Или прямо сразу к Эпику Тиму Алундаевичу.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 12.03.2018, 22:30 | Сообщение # 8950
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата av661194 ()
файлы, отвечающие за худ, вызываются движком при загрузке игры

Именно. Вроде взрослый парень, а вопросы всё те же biggrin Всё абсолютно грузится движком, но, без всякого рукоблудства и перезагрузок работают текстуры(при смене локи), и звук не сходя с места. Скрипты думаю тут не помогут.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Беларусь  av661194
Вторник, 13.03.2018, 00:27 | Сообщение # 8951
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

NEO,
Не скажи. Большинство xml файлов вызываются скриптами для создания окон. К тому же я указал, что файлы в папке ui могут быть загружены в кеш прямо во время игры.
sinaps,
Не, это совсем не то. Это метод подгрузки скриптов и запуска их в безопасном режиме.
Можно попробовать ещё способ "релоад_ини" , но я слабо разбираюсь в движке - возможно, он пригоден только для подключённых через system.ltx файлов.
Как вариант - использовать принудительную перезагрузку игры. Но это мне не очень нравится.
Пусть пока reZONEans, голову поломает. А я потом скачаю. biggrin
Сообщение отредактировал av661194 - Вторник, 13.03.2018, 00:31
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 13.03.2018, 01:10 | Сообщение # 8952
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата av661194 ()
Не, это совсем не то.

Я дизайнер...
Цитата av661194 ()
положение мини-карты переключается... самим игроком в опциях.

Вообще-то выбор варианта худа в главном меню это же здорово! А если привязать его к выбору группировки? wink
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 01:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  reZONEans
Вторник, 13.03.2018, 10:10 | Сообщение # 8953
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2018

av661194, по крайней мере пища для размышлений уже есть)
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 10:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2018
Беларусь  av661194
Вторник, 13.03.2018, 11:20 | Сообщение # 8954
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

sinaps,
Можно ведь менять не просто "положение карты в опциях" (это я слепил на скорую руку только в качестве примера для reZONEans ). Если привязываться к выбору группировки, то менять уже основательно: текстуру карты, ползунки здоровья, иконки. Для военных и наёмников, например, можно сделать указатель патронов в магазине, а для других группировок - нет. Бандитам - как мародёрам - можно добавить более яркие точки трупов. Ну и прочее.
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Украина  zhang1980
Вторник, 13.03.2018, 11:26 | Сообщение # 8955
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

можно что угодно... только обычно дальше слов ничего не делается, потому как идей у всех много, а делать или некому или лень...
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 11:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Поиск: