Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Лучше спавнером воспользуйся чем самому в файлах ковыряться (особенно если не разбираешься), и сразу ответ на возможный следующий вопрос , как включить спавнер описано в F.A.Qе.
"как включить спавнер описано в F.A.Qе." - потрясающая предусмотрительность
А насчет: - "(особенно если не разбираешься)" - почему сразу так категорично-то? Я нашел в файлах эти инструменты, прописал их торговцу, расположил файлы как обычно в Сталкере, но... какие-то нюансы, связанные с особенностью структуры, которую создали разрабы модификации - тут да, не знаю, потому как тока залез. Когда копался в Лост Альфа тоже по началу путался, но смог многое сделать, разнообразил НПС, внедрил много дополнительных моделей. Настроил по нормальному повреждения оружием... Тут просто буквально пол часа покопался и понял, что явно сложнее и что-то где-то дополнительно, помимо того, что знаю, а значит возиться буду до фига, потому и попросил помощи. Я же писал, что хочу не ломать свою игру (что явно будет, если я просто заспавню инструменты себе в инвентарь), а добавить инструменты торговцу, чтобы заработать деньги и купить как надо.
Сообщение отредактировал L_Forest - Пятница, 27.07.2018, 08:02
Вот, блин, идиЁт =) Благодарю!!! Не спамши совсем. Глаза замылились. Классика, ёпрст, и как не заметил. Правда уже кучу всего интересного накопал, пока пытался разобраться чего же оно, сц*ко, не работает.
Со стартовым комплектом все норм у Сидорыча. Из сейва, разумеется, без изменений. На сколько я понял по его файлу у него всегда один и тот же набор, тока рандомится он по разному раз в 5 дней. При этом то, что ему было мной продано, остается?
Добавлено (27.07.2018, 10:03) --------------------------------------------- Пришлось использовать таки спавнер. Накидал жратвы нормальной и аптечек, на 6-й день внедренные инструменты появились. Все отлично. Спасибо. Я вот тока не пойму почему после сна в 24 часа при полностью здоровом и максимально сытом организме, при полном отсутствии радиоактивного заражения и чистой местности ГГ все равно просыпается с половиной здоровья. Я даже у дока на ЧН базе перед сном таким полностью подлечился, чтобы сейчас проверить - все равно половина остается. Как то странно.
Сообщение отредактировал L_Forest - Пятница, 27.07.2018, 09:53
Я вот тока не пойму почему после сна в 24 часа при полностью здоровом и максимально сытом организме, при полном отсутствии радиоактивного заражения и чистой местности ГГ все равно просыпается с половиной здоровья. Я даже у дока на ЧН базе перед сном таким полностью подлечился, чтобы сейчас проверить - все равно половина остается. Как то странно.
Токсины может? Уголь попробуйте перед сном сожрать и после каждой вредной еды+сама вредная еда снижает хп
Вопрос, наконец-то я закочнил этот шутер по зачистке депо от бандитов. Вот писали до этого про документы с лаб, а у главаря бандитов, в депо, в сейфе два дока лежат, и, по их описанию их можно продать. Так все же у некоторых группировок есть доки все же? Я только слышал про лабы и все. P.S. Этот сейф обычным топором, лопатой, молотком, ломом открывается.
Вопрос, наконец-то я закочнил этот шутер по зачистке депо от бандитов. Вот писали до этого про документы с лаб, а у главаря бандитов, в депо, в сейфе два дока лежат, и, по их описанию их можно продать. Так все же у некоторых группировок есть доки все же? Я только слышал про лабы и все.
Это обычные документы. Их подобных в игре огромное множество. А документов, которые можно сдать лидерам группировок в игре 7 и они в лабораториях. И никак иначе.
ЦитатаL_Forest ()
Пришлось использовать таки спавнер.
ну если вы решили играть по харду и уже на стартовом этапе игры используете спаунер и правите файлы, то это уже никакой не хард. Лучше бы включили дополнительные награды и другие облегчения и поиграли на стадии ОБТ, так сказать разобравшись с игрой. А вот после релиза, можно в полный хард.