Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Было десятки многочасовых стримов от разных стримеров. Я сам не играл, но посмотрев месяц стримы больше могу сказать о моде чем некоторые скачавшие и поигравшие два дня. Стримы очень многое прояснили, так как будто я сам уже месяц играл...
Подписываюсь под адаптацией к мониторам 5:4 и предоставлением распаковщика. И не надо писать бред про "убийство обт". Уважаемые авторы могли бы тогда збт продолжать и не давать мода в открытый доступ. А по поводу дополнений пользователей, так можно другую тему организовать, с правками. Уж не говорю о том, что развитие и устранение багов, с помощью коммьюнити пойдет быстрее. Уважение к разработчикам? Ну я и сам разработчик пары других модификаций. Но вот всякую копирастию и принцип "никому не дам, лишь бы не украли", терпеть не могу. И очень бы хотелось чтобы талантливые люди к подобному не скатывались, печально смотреть...
Всем доброго вечера.Появился вопрос, как зарядить пистолет без разгрузки.
Путём ручного перетаскивания патронов ЛКМ на оружие.
Цитатаdumidum ()
Смысл играть в мод после стрима? Я видео смотрю только когда у меня затык в прохождении.
Смысл в предварительном ознакомлении с модом, что бы знать наверняка что ты качаешь, потратить некоторое время сейчас что бы сэкономить время и нервы потом...что бы потом не разводить нытьё, не бомбить и не засорять тему мода всякой дребеденью...Что бы не бесить людей. Смысл в том что бы "знать что это за продукт прежде чем его есть". А так же предварительно ознакомление важно для тех кто подыскивает для себя подходящую платформу что бы потом делать специфические аддоны "под себя"... Таким путём я отсеял кучу модов для себя, отобрал и остановился на паре-тройке и сконцентрировал внимание только на них, сэкономив кучу времени и места на компе...
ЦитатаEarth2Space ()
не все хотят\могут позволить себе смотреть как другие играют.
Это можно делать за завтраком\обедом\ужином или вместо просмотра какойнить очередной бредо-хрени на Ютубе
Сообщение отредактировал MODoGEN - Пятница, 22.06.2018, 20:54