Случайная подборка модов
Путь Человека: Возвращение
4.1
FeaR Zone: История Холода
2.6
Winter Mod
3.9
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Ночь перед Рождеством
3.3
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.0
Израиль  Chorbit
Среда, 31.07.2013, 18:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013



Название: MISERY 2.0
Разработчик: N. Aaroe при поддержке True Zone© [PROJECTS]
Платформа: Зов Припяти
Сайт проекта: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки и оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Расширенный реализм



__________________

Тема закрыта в связи с лимитом сообщений!
Новая тема:

Сообщение отредактировал Chorbit - Суббота, 28.09.2013, 21:45
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Япония  n0mad
Вторник, 06.08.2013, 23:15 | Сообщение # 3166
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1619
Награды: 8
Регистрация: 06.07.2013

По поводу быстрого убиения супостатов, будьте добры, что и в какую сторону править ? Вот пример - [stalker_bandit_1]:body_damage_1,head_damage_1
hit_fraction_npc = 0.50
я ничего тут не трогал, но что нужно "тронуть" что бы сие супостаты умертвялись как можно активнее ^^
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2013, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2013
Российская Федерация  Technician
Вторник, 06.08.2013, 23:17 | Сообщение # 3167
Статус:
Новичок:
Сообщений: 231
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2012

если кому нужно отрегулировать урон к монстрам, то идем в папку creatures выбираем нужного монстра, открываем блокнот, через поиск ищем строку default там перечислены строки, в какую часть тела. какой урон, так же там есть общий урон(default) в остальном я думаю разберетесь, там не сложно)
Кстати, могу много чего подсказать, в каких файлах, что править нужно.
Сообщение отредактировал Technician - Вторник, 06.08.2013, 23:29
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2013, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 06.08.2013, 23:23 | Сообщение # 3168
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата (n0mad)
hit_fraction_npc = 0.50


- поставь 1.0 и кости в теле будут в два раза быстрее повреждаться. Выше единицы не ставь! Только не стоит забывать про броню, НПС в разной броне получают разный урон, и даже если ты поставишь полную уязвимость костям(1.0), то урон до них может не дойти, а оказаться поглащенным броней... И на предмет иммунитета к пулям надо прорабатывать отдельно... Еще на все влияет уровень сложности... В общем, если не знаешь что и как - это мрак. Баланс совсем не просто наводить, не на 5 минут работы, а на месяцы. Я для STALKER: OFFLIFE годы его делал, потихоньку, не торопясь, выверяя... А в Mystery 2.0 уже куда быстрее справлялся, шустренько, т.к. один раз все освоил уже.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 06.08.2013, 23:29
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2013, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Израиль  Chorbit
Вторник, 06.08.2013, 23:29 | Сообщение # 3169
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Technician, ну да, знаем. Не пиши красным шрифтом, забанят.
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2013, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  ShakerV3
Вторник, 06.08.2013, 23:41 | Сообщение # 3170
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 1
Регистрация: 19.03.2011

Эх, если кто нибудь полностью перенесет SGM на Misery 2.0 это будет просто замечательно! Главное, чтобы главные фишки Mis не вырезали, в том числе и разные текстуры оружия. Удачи вам ребят, а Chorbit'у отдельная благодарность за будущий перевод.
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2013, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.03.2011
Российская Федерация  Grenth
Вторник, 06.08.2013, 23:50 | Сообщение # 3171
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 03.08.2013

Хотелось бы поинтересоваться, где редактировать к какому шлему какое "стекло" будет, просто в "экзоскелете" интегрирован шлем "Сфера 12-м", а вид как из противогаза (у шлема отдельно вид другой).
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не надо, нашел.
Сообщение отредактировал Grenth - Вторник, 06.08.2013, 23:55
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2013, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.08.2013
Российская Федерация  Скаут
Вторник, 06.08.2013, 23:53 | Сообщение # 3172
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Цитата (ShakerV3)
Эх, если кто нибудь полностью перенесет SGM на Misery 2.0 это будет просто замечательно!

Несовместимые вещи.
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2013, 23:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 07.08.2013, 00:00 | Сообщение # 3173
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Grenth, что за глупость?! Ты в экзоскелете голову со стороны видел вообще хоть раз? У него так и идет 2 окуляра, все правильно сделано:



И шлем, как видишь, тоже присутствует, только на поле зрения он вообще не влияет, разве что чуточку сверху может, но это уже мелочи.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 07.08.2013, 00:03
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2013, 00:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Grenth
Среда, 07.08.2013, 00:03 | Сообщение # 3174
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 03.08.2013

Dorian23Grey, упс, прошу прощения, просто читал на вики, что у него шлем "Сфера 12-м", а у шлема другое "стекло" (не знаю, как это называется).
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2013, 00:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.08.2013
Беларусь  Sniper_Grot
Среда, 07.08.2013, 00:05 | Сообщение # 3175
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 1
Регистрация: 07.04.2013

Grenth, возможно - забрало biggrin
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2013, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2013
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 07.08.2013, 00:05 | Сообщение # 3176
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Grenth, так у него в защитной части головной и используется как раз Сфера, все правильно на Вики той написано, только маска с системой фильтрации у него своя, потому и вид у этой маски - как у протвеня.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 07.08.2013, 00:08
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2013, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Grenth
Среда, 07.08.2013, 00:11 | Сообщение # 3177
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 03.08.2013

Dorian23Grey, спасибо, я уже понял.
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2013, 00:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.08.2013
Япония  n0mad
Среда, 07.08.2013, 00:20 | Сообщение # 3178
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1619
Награды: 8
Регистрация: 06.07.2013

Dorian23Grey, Мдааа... разочеровал ты мну =) Пасяб, лезть не буду.
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2013, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2013
Украина  Markus
Среда, 07.08.2013, 00:23 | Сообщение # 3179
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 172
Награды: 11
Регистрация: 10.11.2012

Сори за спам и/или флуд,но я всетаки озвучю большенство мнений тех,кто ждет с нетерпением РУССИФИКАТОРА...
Господа Мы в Вас верим и ждем...
Даеш ХАРД-КОР...
Даеш по-русски...

P.S.
я - хАхол если что...(типа орфография и все такое)...
cool
Сообщение отредактировал Markus - Среда, 07.08.2013, 00:25
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2013, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2012
Япония  n0mad
Среда, 07.08.2013, 00:25 | Сообщение # 3180
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1619
Награды: 8
Регистрация: 06.07.2013

Markus, Первое сообщение, и так плохо начал ^^
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2013, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2013
Поиск: