Случайная подборка модов
Время Перемен 2.5
4.0
Радар - глухой лес
2.6
История Борланда.Пролог
3.8
Dead City Mod v. 4.80
3.7
История Борова
3.6
Вариант "Омега"
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.0
Израиль  Chorbit
Среда, 31.07.2013, 18:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013



Название: MISERY 2.0
Разработчик: N. Aaroe при поддержке True Zone© [PROJECTS]
Платформа: Зов Припяти
Сайт проекта: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки и оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Расширенный реализм



__________________

Тема закрыта в связи с лимитом сообщений!
Новая тема:

Сообщение отредактировал Chorbit - Суббота, 28.09.2013, 21:45
  Злобная реклама
Среда, 31.07.2013, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Ebaor
Понедельник, 09.09.2013, 00:20 | Сообщение # 9556
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 0
Регистрация: 25.08.2013

вот бы увидеть в мизери еще пару локаций и новый сюжет эх мечты мечты))
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 09.09.2013, 00:26 | Сообщение # 9557
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (Chorbit)
Хотя бы в Misery это заметно исправлено, потому "небо и земля".

Ну, спорное суждение. Да и очень много в этой "графике" косяков.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  AFP39
Понедельник, 09.09.2013, 00:33 | Сообщение # 9558
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 1
Регистрация: 11.10.2012

Всем спасибо за помощь, не поверите поставил фикс торговцев , сейвы грузяться играю дальше!
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2012
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 09.09.2013, 01:41 | Сообщение # 9559
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Боже, начал править в русский перевод оружия (у меня ведь изменения там в части описания) - полный рукалицо.
Переводчика надо по рукам забить прицелом НСПУ. Ибо перевести "'Trijicon' reticule pattern" как "для крепления на планку trijicon" может только [censored]. И подобных перлов там кучи.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Beichtvater
Понедельник, 09.09.2013, 02:47 | Сообщение # 9560
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 0
Регистрация: 25.08.2013

Цитата (kv0)
Боже, начал править в русский перевод оружия (у меня ведь изменения там в части описания) - полный рукалицо.

Кстати, грамотность тоже, мягко говоря, местами не блещет. Сейчас разберусь с самым упертым и начну отлавливать те ошибки, которые на глаза попадутся.

Меня вот другое здорово взгрустнуло. Заметил, что реген во время сна (satiety_health_v_sleep) тупо не работает.
Хотел завязать все лечение на сон, чтобы в поле нельзя было прямо на ходу дырки пулевые штопать, и был завернут кое-куда туда.
Вся идея с хилом пошла по писечке в результате.
Сообщение отредактировал Beichtvater - Понедельник, 09.09.2013, 02:47
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2013
Украина  Alaundo
Понедельник, 09.09.2013, 02:49 | Сообщение # 9561
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 150
Награды: 0
Регистрация: 24.08.2013

Цитата (GeeP_85)
Какую навиг совместимость он убирает? Контрасный прицел он и в Албании контрасный прицел. При чем тут ПНВ?

GeeP_85, Обычный прицел, обычная оптика которая идет по умолчанию, совместима с ПНВ от шлема. Совместимость - это когда ты включаешь ПНВ на шлеме, смотришь через обычную оптику и на ней ПНВ тоже работает. Несовместимость - это когда включаешь ПНВ на шлеме, смотришь через оптику, и ПНВ на оптике не работает, то есть ПНВ на шлеме никак не влияет на оптический прицел.

Контрастный прицел действительно никакого отношения к оптике не имеет. Но дело в том, и я это объяснял уже, что обычная оптика, НЕконтрастная намного удобнее работает вместе с ПНВ от шлема в условиях плохого освещения (и ночью, и в сумерки), чем контрастный прицел. Ну а контрастный прицел соответсвенно убирает совместимость оптики с ПНВ от шлема. Что значит убирает совместимость? После установки апгрейда на высококонтрастный прицел, оптика перестает быть совместимой с ПНВ от шлема.

Таким образом высококонтрасный прицел хоть и дает некоторые преимущества в относительно короткий промежуток времени, все остальное время в условиях очень плохого освещения (поздние сумерки, ночь) он отнимает возможность выгодно использовать преимущества совместимости оптики с ПНВ от шлема.

Цитата

Почему не дает? Дело в какой то религии?


нет, просто до свадьбы не дает, ну это не проблема

Собственно в контексте моих предыдущих постов можно легко понять, что именно подразумевается. Так вот подразумевалось то, что высококонтрастный прицел не дает возможность использовать ПНВ от шлема вместе с оптикой, на которую установлен апгрейд на высококонтрастный прицел. Ни в коем случае не имелось в виду, что такой прицел не дает использовать ПНВ вообще.

Тоже умею отвечать в таком же "непонятливом" стиле как ты GeeP_85)) Но в случае необходимости, мне не сложно разъяснить.
Сообщение отредактировал Alaundo - Понедельник, 09.09.2013, 03:11
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 02:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2013
Российская Федерация  fonbok
Понедельник, 09.09.2013, 02:58 | Сообщение # 9562
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 825
Награды: 11
Регистрация: 01.08.2013

Новая анимация детекторов для MISERY 2.0.2
Кнопочки и индикаторы моргают.
http://yadi.sk/d/UlGW5DC08vr6T

Новая растительность для MISERY 2.0.2
http://yadi.sk/d/_HbwrQvP8vr6f
Изменена растительность на Затоне и Юпитере для эффекта приближения к центру зоны.
Затон - гнилая
Юпитер - сухая
Припять - мёртвая
Изменена только растительность, другие текстуры не затронуты.
Сообщение отредактировал fonbok - Понедельник, 09.09.2013, 03:10
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 02:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2013
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 09.09.2013, 03:10 | Сообщение # 9563
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (Alaundo)
он отнимает возможность выгодно использовать преимущества совместимости оптики с ПНВ от шлема.
Зато прицелы не жрут батарейки, в отличие от ПНВ шлемов, которые надо постоянно питать электричеством.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 03:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Украина  Alaundo
Понедельник, 09.09.2013, 04:00 | Сообщение # 9564
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 150
Награды: 0
Регистрация: 24.08.2013

kv0, да, весомый аргумент. Для тех кто экономит батарейки))) Но в случае с апгрейдом на "ночной прицел" это надо править. В таком серьезном реалистичном моде оно должно жрать батарейки, хотя бы совсем слабо.

Дугой вопрос, можно ли это сделать, нужно ли это сделать, и вообще в реальности "ночные прицелы" питаются батарейками или нет, я не в курсе. В любом случае там скорее всего своя батарейка в прицеле, которой хватает надолго, и этим явно можно пренебречь. Не подключать же винтовку к "универсальному заряднику".

Добавлено (09.09.2013, 03:35)
---------------------------------------------
Цитата (Beichtvater)
Меня вот другое здорово взгрустнуло. Заметил, что реген во время сна (satiety_health_v_sleep) тупо не работает.

Beichtvater, учитывай еще то, что скорость регена очевидно еще зависит от "уровня сытости". Вроде на сереньком значке незначительный реген еще присутствует. А может я ошибаюсь. Так вот, тут палка о двух концах. Ежели сделаешь реген во время сна, то персонаж в случае 8-10 часового сна просто будет умирать от голода во сне, по очевидным причинам - на красной сытости(или на красной голодности, как удобнее)).

Лично мне даже нравится что нету регена во время сна, нельзя просто взять и отхилить себя сном. Либо наедайся плотно и жди пока отрегенится, либо аптеку кушай чтоб быстрее. Как раз обычно после вылазки - поспал, поел, и пока ходишь по торговцам продавать награбленное, все и отлечивается, хардкорно че. biggrin Тоже самое - не выйдет спальным мешком вылечить персонажа в любом месте, а это уже довольно важный момент для баланса

И выходит, что спать как бы и надо, но сон только увеличивает потребность в пище. В холостую приходится тратить калории, на которых можно еще бегать и бегать. Кстати я ни разу не довел персонажа-снайпера до переутомления. Надо попробовать и посмотреть как отразится. Вообще мне кажется необходимость во сне надо повысить. А то сейчас спишь только чтобы переждать ночь и выйти в светлое время суток. А вовсе не потому, что устал, ноги отваливаются и хочется спать, а должно быть именно так.

Добавлено (09.09.2013, 04:00)
---------------------------------------------
Beichtvater, на мой взгляд, в моде такого уровня реген в сытом состоянии нужно убрать в принципе. Ибо хардкор и постоянный реген нр это практически два несовместимых понятия biggrin
Сообщение отредактировал Alaundo - Понедельник, 09.09.2013, 04:02
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 04:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2013
Российская Федерация  Beichtvater
Понедельник, 09.09.2013, 05:05 | Сообщение # 9565
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 0
Регистрация: 25.08.2013

Alaundo,
ты как-то вообще все неправильно описал. Вот что можно было описать неправильно, ты все и описал. Всмысле, механика не так работает.

Если бы ты перевел satiety, то понял бы, что именно реген по сытости и имелся ввиду, все остальные и так выключены. То, что там кривая, а не прямая, это и ежу ясно. А во-вторых, скорость регена никак не влияет на скорость голода. Ты просто указываешь, сколько калорий при пропадании переходят в хп, и все. А пропадают калории всегда одинаково и задается это другим параметром. Так что есть там реген, или его нет, во сне от голода склеить ласты не грозит точно.

А я хотел сделать так, чтобы аптечки добавляли максимум 10-20% (чисто доползти домой), а стимуляторы - не тупо заливали хп, а увеличивали именно перевод satiety (как оно и есть IRL), при том что сам сатиети у меня сейчас 0,00001. И вышло бы в итоге, что словив пулю в пузо, надо было бы не выпить элексирчик из мира фентези (как оно сейчас есть) и спокойно продолжать крошить врагов в капусту, а менять свои планы, ползти домой, жрать стимпаки и заваливаться на денек-другой в коечку (как оно, опять же, и происходит IRL, ибо практически все лечение завязано на процедуры между сном, а организм на львиную долю восстанавливается именно во сне).

Но я это сейчас не сделаю никак, ибо это надо скриптить с нуля, походу механизм отключен еще давно и очень основательно.

Цитата (Alaundo)
Тоже самое - не выйдет спальным мешком вылечить персонажа в любом месте, а это уже довольно важный момент для баланса

Так сейчас-то вообще ничего не надо, воткнул стимпак и как в WoW побежал дальше. То есть вообще ниочем. А так хоть спальник надо таскать. Пожрать/попить потом, а еще и во сне сожрать могут, например. Или выброс. Вообще другой разговор в принципе.

Ну а если ты просто хочешь выключить реген, satiety_health_v в акторе, воткни пару нулей туда и все встанет. Дело 7 секунд и 4 кликов. Ну еще на нулик надо нажать. На клавиатуре. Целых два раза.
Сообщение отредактировал Beichtvater - Понедельник, 09.09.2013, 05:07
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 05:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2013
Украина  AccepTeD
Понедельник, 09.09.2013, 09:45 | Сообщение # 9566
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2013

  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 09:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2013
Израиль  Chorbit
Понедельник, 09.09.2013, 10:37 | Сообщение # 9567
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

kv0, оружие переводил другой человек. Ты просто не представляешь, какой там был адЪ до моего вмешательства. Если всё же поправишь описалово оружия, буду очень благодарен и впишу в список переводчиков.

Beichtvater, какие, например? Я ж говорю - обо всех ошибках сообщать мне исключительно в ЛС, я же не один переводом занимался.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 10:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 09.09.2013, 11:02 | Сообщение # 9568
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Ребята, о чём вы? Мод прекрасный, извиняюсь за критику - она больше относится не к разрабам, а к игрокам, но зацикливаться и судить только по нему одному о всём остальном уровне модов на Зов Припяти - это, по крайней мере, глупо. Возьмите того же старичка ARS CoP, там кроме системы коллбеков, реагирования аномалий на НПС, обхода аномалий, были и нормальные системы симуляции жажды и сна, да в том же S.M.R.T.E.R. есть некоторые вещи - хотя бы те же самые сны, а эти моды гораздо раритетнеею старее, чем первая или вторая MISERY. А если взять те же готовящиеся Зов Припяти -2 или Смерти Вопреки: Пролог, то Мизери рассматривать нечего - солянка она и есть солянка, большую часть мода составляют западные мини-моды, совмещённые в одну сборку - это видно по скриптам мода. Подобных сборок полным-полно в и-нете (если попроще моды, но с похожей мрачной графикой, то MISTY и DeathZone 2.0 Lite, причём они эту атмосферу делали без дополнительных погодных модов (я про AtmosFear), разве-что настолько хард никто не делал у себя в модах и такие стим-паки. Если про хард, то реально реализована долгая система поедания аптечки и лечение в мини-аддоне Lotions from Vergas, так же как и динамический худ шлемов с запотеванием и загрязнением. Так что говорить, что MISERY - образец, не приходится, есть моды пусть не ст атким количеством пиаренных концептов, артов, но зато с большим количеством изменений, есть и будут моды пусть не так распиаренные, но перспективные. Это чисто моё мнение причём как разработчика мода, которому один раз достаточно заглянуть в сборку скриптов и всё уже видно изнутри, а на внешнюю красоту обращают внимание только игроки. Так что желаю всем удачной игры в этот мод-солянку, и не засорять голову излишней информацией - просто смотрите почаще обзоры других проектов и модов.

Добавлено (09.09.2013, 11:02)
---------------------------------------------
Для тех, кто в танке - загляните в скриптовую часть того же Гибрида Мода или других солянок, включающих в себя AtmosFear 2.1/3.0, PPx 3.0, AI Alundalo, Nature и др. схожих сборок - некоторые изменения есть, но их недостаточно для глобалки.

  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Израиль  Chorbit
Понедельник, 09.09.2013, 11:17 | Сообщение # 9569
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Цитата (UX-3000)
это видно по скриптам мода

Тройной фейспалм. По секрету, в команде MDT состоят два скриптера, которые создали MSO (действительно динамичный э-лайф с отрядами, рандомными визуалами, профессиями и т.д.), а второй реализовал большинство скриптовых фишек 2.0, тут даже в представлении не нуждается. И ты еще будешь всех тут учить, что в моде своего нет?
Цитата (UX-3000)
западные мини-моды

Мини-моды, которые были созданы разработчиками проекта, ну да.

Цитата (UX-3000)
говорить, что MISERY - образец, не приходится

Это исключительно субъективная оценка. Что-то по направлению разработчиков еще мало кто сумел приблизиться к подобной атмосфере и хардкору (взять тот же 1.1).

Цитата (UX-3000)
как разработчика мода, которому один раз достаточно заглянуть в сборку скриптов и всё уже видно изнутри


Ну так загляни в скрипты мода, если еще не сделал это. Львиная часть была сделана за авторством Alundaio и Trojanuch, а много чего еще допилено остальными.

Цитата (UX-3000)
этот мод-солянку

Омг, ну что опять за бред? Мод более соленый чем 1.1, но настоящей солянкой являлся I Work Alone, который и перерос в Misery. Я не понимаю - зачем изобретать велосипед и заниматься писькомерией в стиле "гы-гы, а я это сделал сам, без помощи кого-то", когда можно взять самое лучшее, дополнить это, реализовать свои фишки но по другой направленности и предоставить игрокам?

Добавлено (09.09.2013, 11:17)
---------------------------------------------
Ну и наконец, последнее - может для любителей потрошить ресурсы аки коршуны мод покажется скучноватым, с кучей хлама и т.д., но это же мод, охоспаде. Его предназначение в первую очередь подарить игрокам новый взгляд на старую игру, с атмосферой, хардкором и своей изюминкой, а не соревноваться с другими проектами по крутости и объему своих работ. Я не от одного тебя уже слышал, что с точки зрения ковыряния ресурсов и писькомерии, он какая-нибудь там солянка и не сравнится со всякими разноцветными выкидышами с тонной хрипящих звуков, поеданием когтей химер, ужасным эмбиентом, желтыми монолитовцами.

  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 11:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Украина  AccepTeD
Понедельник, 09.09.2013, 11:19 | Сообщение # 9570
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2013

Цитата (UX-3000)
солянка она и есть солянка

Эм... Не курите больше ту хрень, которую вы выкурили перед написанием своего поста. Использование чужих наработок не делает мод солянкой. У MISERY есть своя конкретная цель и стиль игры, и то что для их достижения использовались наработки других людей - больше плюс чем минус. Ведь зачем писать заново велосипед, мучиться с отловом и исправлением багов, если все это уже сделали???
PS: По поводу солянки - поиграйте в Народную солянку для ТЧ и что говориться почувствуйте разницу angry
  Злобная реклама
Понедельник, 09.09.2013, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2013
Поиск: