Случайная подборка модов
GUNSLINGER mod
4.5
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Призраки Прошлого 2
3.0
Волей Случая
3.5
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Суббота, 14.09.2013, 17:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки & оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Улучшенный реализм


• Ключевые особенности


• Скриншоты и видео


• Системные требования


• Решение проблем


• Ссылки и установка


• Любительские дополнения



Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/36-10715-1
Сообщение отредактировал Chorbit - Вторник, 27.01.2015, 20:31
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  iq104
Суббота, 06.09.2014, 18:32 | Сообщение # 8131
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

Почти все новые револьверы и пистолеты -сбиты мушки. Новый АКСУ-при прицеливании анимация застревает на середине пути оружия. 9а-91 вообще не прописан глушитель. Скрины будут

Добавлено (06.09.2014, 18:32)
---------------------------------------------
Проверил-фиггово игра работает с 4 ядрами. ЦПУ контрол в помощь. Танцы с бубном по переключению ядер через диспетчер каждый раз-для обладателей 6-8 ядерных систем. alt+tab не гуд для игры тоже

  Злобная реклама
Суббота, 06.09.2014, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  SomeMark
Воскресенье, 07.09.2014, 13:58 | Сообщение # 8132
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 10.08.2013

Народ, требуется узнать навык владения оружием для класса Разведчик, как это сделать для новых пушек из аддона Armed Zone? И как изменить этот навык?
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2013
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 07.09.2014, 14:32 | Сообщение # 8133
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

SomeMark,
Цитата SomeMark ()
И как изменить этот навык?
А зачем его менять?Эти навыки особо на характеристики не влияют,больше для отыгрывания роли.Я играя за снайпа,очень удобно пользовался,в качестве второго оружия, "штурмовыми" автоматами-винтовками.
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Украина  Popugai_v_Svobode
Воскресенье, 07.09.2014, 14:48 | Сообщение # 8134
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата SomeMark
Народ, требуется узнать навык владения оружием для класса Разведчик, как это сделать для новых пушек из аддона Armed Zone? И как изменить этот навык?
Он от руки в описании оружия записывается. Можно хоть пулемет снайперу записать. Распределяешь оружия по вкусу по классам и меняешь ТТХ соответственно, опять же по вкусу.
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  SomeMark
Воскресенье, 07.09.2014, 15:33 | Сообщение # 8135
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 10.08.2013

Popugai_v_Svobode, угу, меня просто смущало всегда, с какого перепуга у FN2000 модернизированной навык "высокий", у камуфляжной "средний", а у изношенной вообще "низкий". Тоесть эта надпись лишь надпись и на поведение оружия никак не влияет вообще? С костюмами так же?
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2013
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 07.09.2014, 15:39 | Сообщение # 8136
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

SomeMark,
Цитата SomeMark ()
Тоесть эта надпись лишь надпись и на поведение оружия никак не влияет вообще?
Выбирайте себе оружие так сказать по-руке,чтоб оно Вам нравилось,отдача,удобность пользования,наконец внешний вид и будет Вам счастье. wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  arsh1234
Воскресенье, 07.09.2014, 15:49 | Сообщение # 8137
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

Кстати, MDT (в лице N. Aaroe) сказали, что рассмотрят возможность включения в одно из следующих обновлений MISERY статических аномалий из SGM мода.
Сообщение отредактировал arsh1234 - Воскресенье, 07.09.2014, 15:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 07.09.2014, 15:58 | Сообщение # 8138
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

arsh1234,
Цитата arsh1234 ()
Кстати, MDT (в лице N. Aaroe) сказали, что рассмотрят возможность включения в одно из следующих обновлений MISERY статических аномалий из SGM мода.
Лишь бы они были отключаемые в настройках,а то у не которых(это я про себя biggrin ) и так тянет на мин настройках.А так конечно я за добавление аномалий и побольше biggrin .
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  arsh1234
Воскресенье, 07.09.2014, 16:01 | Сообщение # 8139
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

Цитата borbos ()
Лишь бы они были отключаемые в настройках,а то у не которых(это я про себя ) и так тянет на мин настройках.

Аномалии практически не нагружают систему wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 07.09.2014, 16:09 | Сообщение # 8140
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

arsh1234,
Цитата arsh1234 ()
Цитата borbos ()
Лишь бы они были отключаемые в настройках,а то у не которых(это я про себя ) и так тянет на мин настройках.

Аномалии практически не нагружают систему
Может и так,надеюсь Вы правы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Воскресенье, 07.09.2014, 17:10 | Сообщение # 8141
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

тема заезжена, но все-таки спрошу: если убили группу тополя, но уже кучу всего перевыполнил после этого, как возобновить квесты с учеными? Поможет спаун измененного изолятора, или есть еще каки-нибудь варианты?
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Российская Федерация  arsh1234
Воскресенье, 07.09.2014, 17:20 | Сообщение # 8142
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

Mark1515, лучший вариант прописать Тополю хорошие иммунитеты wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 07.09.2014, 17:29 | Сообщение # 8143
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

arsh1234,
Цитата arsh1234 ()
Mark1515, лучший вариант прописать Тополю хорошие иммунитеты
Так товарищу поздно пить боржоми,коли почки отказали biggrin Он то спрашивал про возможность возобновить квесты.
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  arsh1234
Воскресенье, 07.09.2014, 17:38 | Сообщение # 8144
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

borbos, я понял его вопрос, но вариантов продолжить ветвь квестов ученых после смерти группы Тополя нет. Заспавнить изолятор - это да, но логику игры не обмануть, и второй квест с замерами без Тополя не пройти. Разве что менять условия триггеров оригинальных квестов и начинать НИ wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Украина  Popugai_v_Svobode
Воскресенье, 07.09.2014, 17:44 | Сообщение # 8145
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата SomeMark
Тоесть эта надпись лишь надпись и на поведение оружия никак не влияет вообще? С костюмами так же?
Влияет. При использовании оружия чужого класса параметры будут незначительно снижены по сравнению с использованием того же оружия профильным классом. С костюмами так же. На стволах меняется, кажется, точность, а на костюмах - упадок сил.
Цитата arsh1234
Аномалии практически не нагружают систему
Если в sgm рекомендуют их отключать на слабых системах, то в мизери с его а-лайфом тем более. Если, конечно, они нормально взаимодействуют с нпс во всем радиусе, а не в ближнем окружении.
Сообщение отредактировал Popugai_v_Svobode - Воскресенье, 07.09.2014, 17:44
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.09.2014, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Поиск: