Случайная подборка модов
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Апокалипсис
4.0
Dead City Breakthrough
3.7
Хроники Кайдана
3.6
The Second Sun
2.9
Оставшийся умирать
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Суббота, 14.09.2013, 17:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки & оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Улучшенный реализм


• Ключевые особенности


• Скриншоты и видео


• Системные требования


• Решение проблем


• Ссылки и установка


• Любительские дополнения



Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/36-10715-1
Сообщение отредактировал Chorbit - Вторник, 27.01.2015, 20:31
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Беларусь  konon667
Воскресенье, 12.10.2014, 23:19 | Сообщение # 8596
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2014

Цитата borbos ()
сохранения у костра...

И сами костры бы неплохо, а то звук трещания угольков есть, а огня нету biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.10.2014, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2014
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 12.10.2014, 23:23 | Сообщение # 8597
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

konon667,
Цитата konon667 ()
И сами костры бы неплохо, а то звук трещания угольков есть, а огня нету
А это...У Вас что то неправильно,я играю на статике,мин-сред настройки,у меня костры горят.Запустил на динамике,костры то же не видно стало,а звук остался. Вот видео статика My WebPage и динамика My WebPage
Сообщение отредактировал borbos - Воскресенье, 12.10.2014, 23:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.10.2014, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Беларусь  konon667
Воскресенье, 12.10.2014, 23:24 | Сообщение # 8598
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2014

Цитата borbos ()
Запустил на динамике,костры то же не видно стало,а звук остался.

Мистика!
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.10.2014, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2014
Российская Федерация  n0v3l
Воскресенье, 12.10.2014, 23:26 | Сообщение # 8599
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 161
Награды: 6
Регистрация: 09.08.2013

и все таки не смотря на старый заезженный сюжет Мисери тащит!
мнение конечно субъективное, но как мне кажется, с точки зрение геймплея, Мисери почти идеален. Каждый выход с территории Скадовска почти как поход на эпические свершения. А главное как сильно бы вы не оделись, терминатором все равно не будете. Все элементы игры взвешены и продуманы, денежный баланс очень хорош и заставляет играть осторожно, планировать свои рейды по зоны. Нет перекосов в балансе (из разряда бессмертных кровососов бегающих со скоростью света или кабанов, которым 8 патронов с дробана мало) и в тоже время мутанты опасны, любая прогулка это постоянные провороты на 360 дабы никого к себе не подпустить. Охота на мутантов теперь стала очень большим аспектом игры... если раньше мутанты были просто проблемой для перемещения, то теперь это цель, добыча, трофеи. Старенький "Зов Припяти" затягивает и держит клещами геймплея благодаря Мисери.
Остается только надеется, что кто-нибудь из модеров возьмется добавить в Мисери 5-10 локаций заселенных. И не надо сильного сюжета, вполне хватит free-play и самых простых квестов принеси, найди, подай, убей. Так же хотелось бы видеть пополнение в рядах артефактов, оружия и брони... если это сделают, то я "потеряюсь" в Мизери минимум на пол года.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.10.2014, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2013
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 12.10.2014, 23:36 | Сообщение # 8600
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

n0v3l,
Цитата n0v3l ()
Так же хотелось бы видеть пополнение в рядах артефактов, оружия и брони...
Единственное,мне кажется не обязательно,а так всё правильно...

Добавлено (12.10.2014, 23:36)
---------------------------------------------
konon667,

Цитата konon667 ()
Цитата borbos ()
Запустил на динамике,костры то же не видно стало,а звук остался.

Мистика!
А Вы на каких настройках играете,может просто комп не тянет?Динамику?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.10.2014, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  iq104
Воскресенье, 12.10.2014, 23:51 | Сообщение # 8601
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

В ЛВО есть такая штука-костры отпугивают стайных мутантов (собаки, снорки...) можно посидеть, песни послушать))). Плюс восстанавливается здоровье понемногу. А так, вырезали бы часть оружия ненужного и мусора, и кол-во патронов уменьшили в продаже
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.10.2014, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  n0v3l
Понедельник, 13.10.2014, 00:00 | Сообщение # 8602
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 161
Награды: 6
Регистрация: 09.08.2013

Цитата iq104
В ЛВО есть такая штука-костры отпугивают стайных мутантов (собаки, снорки...) можно посидеть, песни послушать))). Плюс восстанавливается здоровье понемногу. А так, вырезали бы часть оружия ненужного и мусора, и кол-во патронов уменьшили в продаже
вынужден не согласится, тут нет мусора. все в моде составляющие геймплея. а поношенное оружие вполне себе реалистичное дело. да и как по мне чем больше видов оружия тем лучше.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.10.2014, 00:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2013
Российская Федерация  iq104
Понедельник, 13.10.2014, 00:05 | Сообщение # 8603
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

Мусор-веревки 2-3 типов, бумажки, тряпки 3 видов и т.д. Причем вырезание части этого облегчило бы мод в плане производительности весьма прилично
  Злобная реклама
Понедельник, 13.10.2014, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  prizrak1243
Понедельник, 13.10.2014, 00:15 | Сообщение # 8604
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 11
Регистрация: 12.01.2012

iq104, Но ведь это не мусор, а вполне применимая вещь. Когда хочется залатать броню на 100%, а не на 95, то эти вещи очень помогают. Я прохожу, активно этим всем пользуюсь. А лишние 5 секунд загрузки можно и подождать, раз уж про производительность заговорили.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.10.2014, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2012
Беларусь  konon667
Понедельник, 13.10.2014, 00:35 | Сообщение # 8605
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2014

Цитата borbos ()
А Вы на каких настройках играете,может просто комп не тянет?Динамику?

Я играю на мажорских полностью максимальных настройках и dx10 smile Но в наказание за это у меня нету огня на костре =((((
Сообщение отредактировал konon667 - Понедельник, 13.10.2014, 00:36
  Злобная реклама
Понедельник, 13.10.2014, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2014
Российская Федерация  CastleHold
Понедельник, 13.10.2014, 00:57 | Сообщение # 8606
Статус:
Новичок:
Сообщений: 349
Награды: 10
Регистрация: 17.07.2013

Играю на ул. полном освещении DX9 R3. Лично у меня костры загораются тогда, когда рядом находится группа сталкеров/бандитов/наемников. А так они не горят, есть только тихий звук. Ну и это вполне нормально, ибо даже когда костер уже не горит во всю, он погасает и постепенно огонь сходит на нет, но звук то какой-никакой остается. Скорее всего статика не озадачивается тем, чтобы костер зажигался именно от неписей.

Добавлено (13.10.2014, 00:57)
---------------------------------------------
Намного реалистичней и удобней, когда ты видишь горящий костер и точно знаешь, что там кто-то есть.
Сообщение отредактировал CastleHold - Понедельник, 13.10.2014, 00:57
  Злобная реклама
Понедельник, 13.10.2014, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2013
Российская Федерация  iq104
Понедельник, 13.10.2014, 01:18 | Сообщение # 8607
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

prizrak1243, Сократить вполовину. И это не 5 сек. загрузки, а сотни мегабайт в оперативке и загрузке ЦП и ГПУ>(
  Злобная реклама
Понедельник, 13.10.2014, 01:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  n0v3l
Понедельник, 13.10.2014, 01:24 | Сообщение # 8608
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 161
Награды: 6
Регистрация: 09.08.2013

Цитата iq104
Мусор-веревки 2-3 типов, бумажки, тряпки 3 видов и т.д. Причем вырезание части этого облегчило бы мод в плане производительности весьма прилично
да и веревки, и прочий хлам создает больший антураж. а лишние пару секунда загрузки это ерунда. Prizrak1243 правильно сказал, почти все используется... особенно если вы играете на уровне сложности "черная дорога" или как там она зовется )). а что касаемо хламного оружия, то я к примеру нашел себе 1 нормальный снайперский ствол как раз среди битого хлама... и очень долго бегал с ним. его часто заклинивало, но это только прибавляло реалистичности и глубины геймплея
  Злобная реклама
Понедельник, 13.10.2014, 01:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2013
Российская Федерация  iq104
Понедельник, 13.10.2014, 08:45 | Сообщение # 8609
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

Короче, доигрался. Иду по улице-вижу экскаватор стоит. Первая подсознательная мысль-надо метнуться тайник с автоматом забрать.... Долго смиялся biggrin wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 13.10.2014, 08:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Беларусь  konon667
Понедельник, 13.10.2014, 11:07 | Сообщение # 8610
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2014

Цитата iq104 ()
Короче, доигрался. Иду по улице-вижу экскаватор стоит. Первая подсознательная мысль-надо метнуться тайник с автоматом забрать.... Долго смиялся

...Что там? Ранение, облучился? biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 13.10.2014, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2014
Поиск: