Случайная подборка модов
GUNSLINGER mod
4.5
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Вектор Отчуждения
4.2
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 2.9
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 31.12.2016, 13:37 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 2.9

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 31.12.2016














Важно!
Играть нужно на динамическом и выше освещении! Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике.

Сообщение отредактировал Gaz1k - Пятница, 18.01.2019, 02:09
  Злобная реклама
Суббота, 31.12.2016, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Krt0ki
Четверг, 07.12.2017, 16:29 | Сообщение # 2026
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

AngryWolf,
сам код - https://yadi.sk/d/yLAoXY_R3AsZ3S
либы необходимые для сборки https://yadi.sk/d/fJuNDmyP36UL8m
На самом деле в этом коде есть правки которые я не могу вспомнить, поэтому советую найти то что вас интересует и перенести к себе.
И да, я не ручаюсь что код который там есть на 100% подходит к текущей версии мода, поэтому смотрите сами.
P.S. Газик, добавил бы их в шапку, вдруг ещё кому-нибудь будет нужны. Будет время залью ту версию которая на 100 % будет соответствовать моду.
  Злобная реклама
Четверг, 07.12.2017, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Украина  AngryWolf
Четверг, 07.12.2017, 17:20 | Сообщение # 2027
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 1
Регистрация: 16.11.2017

Mortan, Огромнейшее человеческое спасибо. Правда. А вообще, мне необходимо только скомпилировать одну библиотеку xrGame.dll.

Еще один вопрос. Подскажите пожалуйста, куда нужно ставить библиотеки необходимые для компиляции? В папку binaries? или в сам двиг? Я имею в виду вторую ссылку. Спасибо.
  Злобная реклама
Четверг, 07.12.2017, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2017
Российская Федерация  Krt0ki
Четверг, 07.12.2017, 17:57 | Сообщение # 2028
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

AngryWolf, курите гайд по сборке сорцов, увы у меня нет времени чтобы объяснять поэтапно что и как устанавливать)
  Злобная реклама
Четверг, 07.12.2017, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  nikolson175
Четверг, 07.12.2017, 19:20 | Сообщение # 2029
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 1
Регистрация: 29.04.2016

Цитата Mortan ()
AngryWolf, курите гайд по сборке сорцов, увы у меня нет времени чтобы объяснять поэтапно что и как устанавливать)

То, что послал это понятно, но хотя бы направление указал...
  Злобная реклама
Четверг, 07.12.2017, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2016
Российская Федерация  nikolson175
Четверг, 07.12.2017, 19:35 | Сообщение # 2030
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 1
Регистрация: 29.04.2016

А-йя тормоз, спасибо!
  Злобная реклама
Четверг, 07.12.2017, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2016
Российская Федерация  tolyan366
Четверг, 07.12.2017, 21:39 | Сообщение # 2031
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 166
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2017

Привет! Попытался добавить в мод S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 2.9 + SGM 2.2 адаптация, эту модель дробовика, в результате получил вылет, может знающие люди подскажут в чём дело.
Лог вылета:

Так, в общем с этим разобрался, теперь вопрос следующий: есть ли какая прога для добавления недостающих анимаций в файлы hand, или каждый нужно ручками перелопачивать?
Сообщение отредактировал tolyan366 - Пятница, 08.12.2017, 01:36
  Злобная реклама
Четверг, 07.12.2017, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2017
Российская Федерация  Krt0ki
Пятница, 08.12.2017, 02:52 | Сообщение # 2032
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

tolyan366, ручками) есть вроде скрипты которые облегчают задачу но я видел их только под тч, там же руки и модель склеены.
  Злобная реклама
Пятница, 08.12.2017, 02:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Tankodrom
Пятница, 08.12.2017, 08:14 | Сообщение # 2033
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2017

Расскажите, наконец, кто-нибудь про папку hand, и отчего она так часто появляется в сборках и модах? Прям вот историю появления надо XD И как ей оперировать для пришивания к оригинальному ЗП.
  Злобная реклама
Пятница, 08.12.2017, 08:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2017
Российская Федерация  Maximus_99
Пятница, 08.12.2017, 19:58 | Сообщение # 2034
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Tankodrom, модели рук там лежат, регистрируются в actor.ltx и прописываются броникам
  Злобная реклама
Пятница, 08.12.2017, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  Lonur
Пятница, 08.12.2017, 21:33 | Сообщение # 2035
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2016

Шестнадцать "калашей" считаю перебором.
  Злобная реклама
Пятница, 08.12.2017, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2016
Российская Федерация  Tankodrom
Пятница, 08.12.2017, 21:56 | Сообщение # 2036
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2017

Maximus_99, а если их в actor_mp вписать, будет работати? И, я так понял, там часть анимации оружия, так?
  Злобная реклама
Пятница, 08.12.2017, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2017
Российская Федерация  Maximus_99
Суббота, 09.12.2017, 15:16 | Сообщение # 2037
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Tankodrom,
Цитата Tankodrom ()
если их в actor_mp вписать

Насчет этого не знаю
Цитата Tankodrom ()
часть анимации оружия

Эм, вроде нет. В ЗП руки отдельно от оружия.
  Злобная реклама
Суббота, 09.12.2017, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  Maximus_99
Суббота, 09.12.2017, 20:27 | Сообщение # 2038
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Del
Прикрепления: 3647650.jpg (310.5 Kb)
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Суббота, 09.12.2017, 20:29
  Злобная реклама
Суббота, 09.12.2017, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  SvartGall
Суббота, 09.12.2017, 20:54 | Сообщение # 2039
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 09.12.2017

Вопрос возник,в каком файле и какую строку изменить что бы уменьшить порог изношенности вещей для возможности продажи их торговцам? Чёт не устраивает меня что чтоб продать калаш мне нужно его починить сначала.
  Злобная реклама
Суббота, 09.12.2017, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.12.2017
Российская Федерация  Tankodrom
Суббота, 09.12.2017, 21:50 | Сообщение # 2040
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2017

Maximus_99, да, кажись, отдельно, но так же они отдельно в каждой папке оружия лежат, а не кипой в руках. Потому я хз, как их в МП впихать.

P.S.: если на картинке скрытый смысл, то нет.
  Злобная реклама
Суббота, 09.12.2017, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2017
Поиск: