Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последний день
3.5
Зона поражения
4.1
PCFM COP Addon
3.7
Связной
4.2
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 2.9
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 31.12.2016, 13:37 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 2.9

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 31.12.2016














Важно!
Играть нужно на динамическом и выше освещении! Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике.

Сообщение отредактировал Gaz1k - Пятница, 18.01.2019, 02:09
  Злобная реклама
Суббота, 31.12.2016, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 02.08.2018, 19:32 | Сообщение # 2716
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

pon4ik, может быть такая фигня, что отряд идет на Скадовск, либо находится ещё в радиусе его смарт-террейнов. Если во время выброса их атаковать, когда все бегут к укрытиям, получишь такое 80% ибо могут бежать именно на Скадовск. Тоже самое и с Яновым

Добавлено (02.08.2018, 19:33)
---------------------------------------------
alex5773, и правда, очень полезная статейка wink
P.s. а гаусс-пушка пробивает бетон, стены зданий, и тому подобные объекты?
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 02.08.2018, 19:34
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 02.08.2018, 19:43 | Сообщение # 2717
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Zmey9l_63 ()
В РР уже не только на это))

Prosectors Project, LA DC, это уже не ТЧ. Это самостоятельные проекты, и там от ТЧ мало что осталось, больше ЗП.
Цитата Maximus_99 ()
а гаусс-пушка пробивает бетон

Сделай дроби такое пробитие, и она будет пробивать.
Как-то давно сделал пробитие как в ТЧ, так пистолет пробивал бетонные заборы smile
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  pon4ik
Пятница, 03.08.2018, 09:13 | Сообщение # 2718
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2017

Maximus_99, Да нет, они довольно далеко были, никуда не шли, просто гуляли...
Еще прикол такой: совсем поссорился с Долгом. Отдал КПК Таченко Локи, так Долговцы стали весь Янов прошивать трессерами в попытке меня убить). А как же разговоры про "нейтральную территорию"?)
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2018, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2017
Российская Федерация  YaroslavUSSR
Пятница, 03.08.2018, 10:42 | Сообщение # 2719
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2015

Цитата pon4ik ()
Еще прикол такой: совсем поссорился с Долгом. Отдал КПК Таченко Локи, так Долговцы стали весь Янов прошивать трессерами в попытке меня убить). А как же разговоры про "нейтральную территорию"?)


Мне в игре не хватало ужаса и я сделал маленький модик, чтобы на Затоне спавнились контролеры и шарились по всем подлокациям. Так вот, выхожу я как-то на верхнюю палубу "Скадовска" и сразу же - рык и пси-атака на меня. А сталкеры-часовые ходят себе, и только посматривают на это дело, еще и матюгальник на меня орёт, типа "с оружием в поле будешь шариться". Ага, тут контролер у базы , а всем пофиг. Хорошо бы какой-нибудь скрипт, аналогичный тому, который действует в отношении игрока, когда он атакует НПС в пределах зон-безопасности Янова и Скадовска.
Сообщение отредактировал YaroslavUSSR - Пятница, 03.08.2018, 10:43
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2018, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2015
Российская Федерация  Maximus_99
Пятница, 03.08.2018, 10:50 | Сообщение # 2720
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

YaroslavUSSR, смотря как у тебя сделано, как контроллеров то спавнил? Если через повелитель зоны, то они не являются частью симуляции живых объектов на локации. А если через смарт-террейны, то значит это уже логика часовых; для красоты они чисто biggrin . Только и читать нам морали
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Пятница, 03.08.2018, 10:59
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2018, 10:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  Zmey9l_63
Пятница, 03.08.2018, 11:02 | Сообщение # 2721
Статус:
Новичок:
Сообщений: 369
Награды: 2
Регистрация: 14.02.2017

По идее всё равно - как заспавнен мутант. Хоть под логикой, хоть без.
Если на него не реагируют часовые - то у них данджеры неправильно настроены...
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2018, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2017
Российская Федерация  pon4ik
Пятница, 03.08.2018, 11:52 | Сообщение # 2722
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2017

Нашел я беспилотник, с его модуля памяти сняли координаты тайников. Я нашел два тайника, а третий пуст. Первый тайник обшарил возле контейнерного склада в машине, второй под западным забором Юпитера. Пошел за третьим - под цементным заводом. Там труп Сеньки лежит, в рюкзаке медикаменты и АК-74, а в ящике что обозначен на карте неподалеку - ничего нет. Странно, все записки группы стрелка собрал. По идее там в ящике должен был SG550-1 быть (раньше был в рюкзаке Сеньки, когда я проходил игру полгода назад, но его труп был под градирней на Юпитере).
Сообщение отредактировал pon4ik - Пятница, 03.08.2018, 12:18
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2018, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2017
Российская Федерация  YaroslavUSSR
Пятница, 03.08.2018, 12:04 | Сообщение # 2723
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2015

Цитата Maximus_99 ()
смотря как у тебя сделано, как контроллеров то спавнил? Если через повелитель зоны, то они не являются частью симуляции живых объектов на локации. А если через смарт-террейны, то значит это уже логика часовых; для красоты они чисто . Только и читать нам морали

Спавнил я их через правку конфигов по тем же принципам, по которым сквады зомбей на Затоне спавнятся. На зомбей, проходящих мимо Скадовска часовые тоже не реагируют, как и на кровососов и прочих. Я так понял, это принципиальная проблема оригинальной игры из-за необходимости поддерживать мир на Скадовсе, Янове, бункере ученых и прачечной в Припяти. Тут фишка в чем: если игрок, находясь в зоне безопасности застрелит сталкера-нпс, то срабатывает скрипт, и игрок становится врагом для всех. А вот когда проходящий мимо зомби из СВТ-40 застрелил часового (точнее, он стрелял в меня, а я стоял у часового за спиной), то никто на это не отреагировал и не убил зомбей. Любопытно, что по ЗП смогли сделать кучу модов конверсий, даже таких сложных как Misery Dark Mod, а накатать такой нужный скрипт никто не сумел.
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2018, 12:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2015
Российская Федерация  Gordon
Суббота, 04.08.2018, 06:34 | Сообщение # 2724
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2016

На правах офф-топа.
А у модификации есть что нибудь вроде логотипа? Нужно для своих целей
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2018, 06:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2016
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 04.08.2018, 23:41 | Сообщение # 2725
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Нифигасе вы тут нафлудили)
Gordon, насколько я знаю - нет, но это всё таки лучше у Газа спросить, мб и придумал уже что-нибудь
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2018, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  chumik6000
Воскресенье, 05.08.2018, 13:08 | Сообщение # 2726
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 08.06.2014

Есть какие новости про адаптацию пака под оксиген? Есть человек который адаптирует но у него трабла с прицелами(
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2018, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2014
Российская Федерация  Maillog
Воскресенье, 05.08.2018, 17:12 | Сообщение # 2727
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 1
Регистрация: 25.06.2018

Цитата chumik6000 ()
Есть какие новости про адаптацию пака под оксиген? Есть человек который адаптирует но у него трабла с прицелами(

Тут только Mortan под OpenXray портирует.Сказал в прошлом месяце что на днях обновит,но обновления до сих пор нет(фиг знает почему,занят может) поэтому ждём.
Сообщение отредактировал Maillog - Понедельник, 06.08.2018, 15:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2018, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.06.2018
Беларусь  ОП-2ГМ
Воскресенье, 05.08.2018, 17:14 | Сообщение # 2728
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 189
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2018

Газик, будет ли новая версия?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2018, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2018
Российская Федерация  Nakls
Воскресенье, 05.08.2018, 20:07 | Сообщение # 2729
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2018

Gaz1k, привет, дружище, раньше играл в твой мод, был доволен, решил обновиться до последней версии, и вот при самом первом запуске игры вылет, вот лог
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Çîâ Ïðèïÿòè\bin\xrCore.dll" at 0023:00CA71C8, xrDebug::backend()+168 byte(s)
Помоги, будь другом)
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2018, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2018
Российская Федерация  VISDOOM
Вторник, 07.08.2018, 08:35 | Сообщение # 2730
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 4
Регистрация: 08.12.2016

Народ, я тут выпал из темы и пропустил пару последних обновлений... Помню, что у прицела Эотек раньше была красная марка не топовая, но и не сильно донная, потом ее сменили на отличную и качественную голубую, затем опять на красную но тоже вроде как я помню более чем симпатичную. Сейчас установил последнюю версию и что-то прифигел с данного коллиматора... Это какой-то закос под ретро, времен первого Веапон мода на ЗП или у меня модельки багнулись? Что его так перекорячило?)
Сообщение отредактировал VISDOOM - Вторник, 07.08.2018, 08:39
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2018, 08:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.12.2016
Поиск: