Случайная подборка модов
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Old Episodes. Epilogue
3.2
Время перемен v2.0
4.1
AMK 1.4.1
4.2
Зимний путь
3.4
Зачистка
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 3.3
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 30.01.2019, 10:53 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 16.10.2019
Разработчики: Ga2z & Mortan






















Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata).


Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.

Сообщение отредактировал Ga2z - Вторник, 21.07.2020, 11:28
  Злобная реклама
Среда, 30.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 27.07.2019, 20:15 | Сообщение # 1351
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Xupypr ()
STCoP WP 3.1 AtmosFear 3 adaptation - старую версию адоптации ставить поверх новой версии мода?

нет, адаптацию надо поправить под новую версию
Адаптация STCoP 3.2 + AF3 (google drive)
  Злобная реклама
Суббота, 27.07.2019, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Mr_Freeman1910
Суббота, 27.07.2019, 21:42 | Сообщение # 1352
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 23.07.2019

BorlandTM, А каким пользовались, если не секрет?
Сообщение отредактировал Mr_Freeman1910 - Суббота, 27.07.2019, 21:45
  Злобная реклама
Суббота, 27.07.2019, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.07.2019
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 27.07.2019, 21:54 | Сообщение # 1353
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Graffsam, спасибо.
ApacheSS, я посмотрел тот баррет, он мне не зашёл, решил оставить что есть.
Fen1x237, в данном случае, инерция - движение оружия в руках при взаимодействии с ним, а коллизия - реакция оружия на стены и тд.

Добавлено (27.07.2019, 21:55)
---------------------------------------------
BorlandTM, изгибов рук больше нет, звуки - тут уж кому как, но с версии 2.0 многие были заменены.

Добавлено (27.07.2019, 21:56)
---------------------------------------------
Bean, на 0.35. Он выставлен по умолчанию, разве в твоей консоли значение другое?

  Злобная реклама
Суббота, 27.07.2019, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 27.07.2019, 22:03 | Сообщение # 1354
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Gaz1k, а что ПСО для АК при прицеливание такое мелькое? Там сетка чуть ли не сливается с окружением.
  Злобная реклама
Суббота, 27.07.2019, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Украина  Bean
Суббота, 27.07.2019, 22:45 | Сообщение # 1355
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 1
Регистрация: 07.06.2019

Цитата Gaz1k ()
Bean, на 0.35. Он выставлен по умолчанию, разве в твоей консоли значение другое?

В версии 3.2 значение hud_fov ещё не проверял, а в версии 3.1, при старте новой игры, по умолчанию стояло 0.45, хотя ты говорил, что настраивал оружие на 0.35
  Злобная реклама
Суббота, 27.07.2019, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2019
Азербайджан  Hoperise
Суббота, 27.07.2019, 22:57 | Сообщение # 1356
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Gaz1k, Krt0ki, замутили свой пак оружия с 3д прицелами таки раньше шокеров и гансов, с очередным обновлением, выглядит сочно!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.07.2019, 23:12
  Злобная реклама
Суббота, 27.07.2019, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  BorlandTM
Суббота, 27.07.2019, 23:12 | Сообщение # 1357
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 78
Награды: 8
Регистрация: 09.12.2016

Цитата Mr_Freeman1910 ()
А каким пользовались, если не секрет?

OWR, единственное последние что я сам накатывал себе на сборку. Ну и те моды что я проходил за последнее время, там солянки зачастую были из разных паков.

Добавлено (27.07.2019, 23:14)
---------------------------------------------

Цитата Gaz1k ()
изгибов рук больше нет, звуки - тут уж кому как, но с версии 2.0 многие были заменены.

Это хорошо, но похоже придется установить да оценить самому, а то действительно я последний раз запускал еще бородатые версии.
  Злобная реклама
Суббота, 27.07.2019, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.12.2016
Российская Федерация  Krt0ki
Воскресенье, 28.07.2019, 03:08 | Сообщение # 1358
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Цитата kasumi-chan ()
2. Если разрядить М79, то всё равно можно выстрелить. Наверно и у РГ-6 и у подствольников так же.

еще раз протестировал эту фигню, короче этот баг тянется с оригинальной игры вообще О_О
чо, попробую пофиксить, ибо читерно и не круто biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.07.2019, 03:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  bozman678
Воскресенье, 28.07.2019, 03:14 | Сообщение # 1359
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 10.07.2019

Когда забираешь у Шустрого заказанный МГ-42 игра крашится с логом. Если спавнить его через спавнер, то все нормально

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 521
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'wpn_mg4'.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.07.2019, 03:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2019
Украина  ApacheSS
Воскресенье, 28.07.2019, 04:37 | Сообщение # 1360
Статус:
Новичок:
Сообщений: 274
Награды: 2
Регистрация: 08.07.2015

Gaz1k, жаль, очень, нет желания добавить его как 107 Баррет?) знаю нагло прошу, прост понравился очень, и анимация отката работает, по этому немножко жаль) а почему не добавил w1200 и AA-12 хорошие дробовики, или это дело чисто принципа? )
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.07.2019, 04:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2015
Российская Федерация  Ga2z
Воскресенье, 28.07.2019, 09:40 | Сообщение # 1361
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Bean, оно было исправлено на 0.35 позже в фиксах. Здесь же оно должно быть сразу.
Stern-13, сетки лучше не нашлось. :/
Hoperise, замутили то замутили, но есть еще вещи которые нужно довести до ума. smile

Добавлено (28.07.2019, 09:41)
---------------------------------------------

Цитата bozman678 ()
Когда забираешь у Шустрого заказанный МГ-42 игра крашится с логом.

Ошибочка, будет исправлено.

Добавлено (28.07.2019, 09:42)
---------------------------------------------
ApacheSS, да лень было всё подряд забирать. Может в будущем еще что-то возьму, но пока - нет.

  Злобная реклама
Воскресенье, 28.07.2019, 09:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Мексика  ID⏃VOLL
Воскресенье, 28.07.2019, 10:26 | Сообщение # 1362
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 1
Регистрация: 21.10.2018

SR1-MP and PL-15 maybe..?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.07.2019, 10:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2018
Российская Федерация  simple
Воскресенье, 28.07.2019, 12:13 | Сообщение # 1363
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2019

Заметил, что когда ставишь АК-74, СВД, АКМ и т.п. стволы в любой слот, иконка глушителя смещается чуть вправо. Я поправил это, отредактировав файл configs/ui/actor_menu_16.xml

Конкретно, поля dragdrop_automatic и dragdrop_pistol: увеличил cell_width на 6 для небольшого увеличения иконки самого оружия без иконки глушителя (я посмотрел, вроде как это минимум, чтобы глушитель сидел по центру), и увеличив x на 4 для более точного расположения иконок оружия и глушителя по центру в слоте).

Файл actor_menu.xml не трогал: там глушители хорошо сидят; ну, разве что можно оружие в слотах по центру выставить, - оно кривовато.

По последней ревизии есть несколько недоработок.
Звук выстрела Uzi звучит у тебя в ушах, если NPC стреляет где-то на расстоянии от тебя.
Некоторые линзы при начале 3D-прицеливания появляются ближе к ГГ, не как замещение "физической" линзы прицела (например, на ПСО-1): это, к сожалению, хорошо видно. На Тюльпане, я заметил, линза прицеливания шире "физической" линзы, но, может быть, так и лучше.
На АК-74, АКС-74, АК-74М, РПК-74 при установленном прицеле ПСО-1 , L85A2 и FN-2000, когда идет очередь свыше 5-7 выстрелов, модель прицела начинает "залазить" в экран игрока от отдачи.
Из последнего нового оружия приглянулись Каштан и Uzi. На Каштане и Remington 700, правда, звуки выстрела (без глушителя) бы погромче.

При стрельбе с мушки с Galil под 7,62 от отдачи - та же история, что и выше с АК-74/РПК-74.
На СВД с гипероном можно сделать переменную кратность, т.к. в реале этот прицел - переменной кратности.

Точка огня (fire_point) на M249 находится где-то в середине видимой части ствола.

Заметил небольшой глюк. Сразу оговорюсь, что железо у меня - далеко не топ (ноут). Когда ставишь прицел (ПСО-1, Тюльпан, - не коллиматор, в общем) на любой ствол, целишься в 3D, стреляешь, как известно, на слабых машинах бывают лаги. Так вот, если пострелять с такого прицела, потом его снять и пострелять с мушки, лаги остаются. После же, если установить коллиматор, лагов нет, и после снятия коллиматора они также отсутствуют. Естественно, до 3D -прицеливания лагов и с мушки, и с коллиматора не наблюдалось. Для мощных машин, скорей всего, не критично, но вот глюк такой есть.

Что понравилось:

1. Качество. Да, благодаря новым ресурсам (кач. текстуры, модели, анимации и звуки) сборка стала на порядок лучше. Отдельно бы я выделил звуки, ибо звук выстрела придает серьезности. В этом моменте вы уже даете бой тому же Arsenal Overhaul, где тоже звуки хороши. Последнее переанимированное оружие, как по мне, весьма удачно. Новые фишки здорово дополняют игровой процесс: я вот с удовольствием бы прошел ЗП еще энный раз, но пока не до этого. Система динамической смены визуала через движок (считай, как оригинал, только шире) - весьма ценная в адаптациях вещь.

Если, скажем, в версиях 2.9 - 3.0 нравилось всё отчасти, то здесь мне нравится многое.

2. Стабильность. Вылетов нет или практически нет.

3. Отдельные моменты: наконец-то перестали сливаться мех. прицелы на ПКП, АКМ, АКС... ну, в общем там, где нет промежутков по бокам между целиком и мушкой при прицеливании. Я уж хотел на этих стволах редактировать этот момент, а тут такая удача. Есть, правда, и побочка: например, на ППШ ну очень тонкая мушка стала, но мне ППШ не очень интересен.
Вообще, прицеливание через мех. прицел стало какое-то "современное".

3D - прицелы... А вы помните, с чего все начиналось? Версия Final, прицелы с линзой, SGM 2.2 с Final. А ведь те прицелы, наверняка, многим нравились (в т.ч. и мне), потому что оружие с ними "оживает", ведет себя "натурально в рамках игры". Здесь же - 3D с увеличением, с кач. приц. сетками (которые отчасти мелковаты в 3D, правда).

Ограничение на внешний ПНВ... Вопрос: а планируются ли ночные прицелы на оружие, кроме СВД?

Есть пожелания

Мосинка... В OWR 2.1 я видел модель под те же анимы, с вырезом под прицел.

Хотелось бы через апгрейд устанавливать ночной/высококонтрастный прицел и чтобы их можно включать/выключать по кнопке. Регулируемый прицел, кстати, работает, в т.ч. и через апгрейд.

Спасибо вам за сборку и за работу над движком!

  Злобная реклама
Воскресенье, 28.07.2019, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2019
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 28.07.2019, 12:18 | Сообщение # 1364
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Krt0ki ()
Фикс 3.1.09

Это Газик сделал?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.07.2019, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Stern-13
Воскресенье, 28.07.2019, 12:44 | Сообщение # 1365
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата sektor_aka ()
Это Газик сделал?

от него 3.1.08 последний.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.07.2019, 12:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Поиск: