Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 16.10.2019 Разработчики: Ga2z & Mortan
Данная версия является значительно обрезанной по сравнению с предыдущей, то есть вырезано следующее оружие по некоторым причинам (проблемы в работе с анимациями, низкое качество, просто лишнее): АКС, АЕК-919К, ВССК Выхлоп, АШ-12, 9А-91, FN-2000, M4, Galil ACE-21, MTAR-21, AUG A3, ОЦ-33, FAMAS, USAS-12, WA-2000, СВ-98, SR-25. Так же имеются некоторые проблемы в анимации, вроде "гуляющей" ходьбы на калашах и обрывающегося выстрела, чему решения сейчас не нашлось. Ну, а теперь, если вам еще интересна новая версия, перейдём к изменениям:
1. Адаптирован T.H.A.P STCOP Pack от ICHICROW с новыми визуалами рук; 2. Добавлены анимации неполной перезарядки; 3. Переделано следующее оружие (заменены анимации, модель, подкоректированы пропорции или звуки): АН-94 "Абакан", АЕК-971, АК, АКМ, АКМС, АК-12, АК-101, АК-102, АК-103, АК-104, АК-105, АПС, CZ-75, CZ-75 Auto, FN-57, FN SCAR-H, FN FNC, SIG-552, LR-300, ПП-19-01 "Витязь", MP5SD, РПК, РПК-74, СР-3 "Вихрь", АС "Вал", ВСК-94, Вепрь-12; 4. Добавлены отдельные анимации выстрела с меньшей отдачей для удобства прицеливания; 5. Переделаны уникальные варианты ВСС "Винторез", АК-74, и СВД; 6. Добавлены новые прицелы ELCAN SpecterDR, ОКП-7, 1П78 "Каштан" (взамен 1П29); 7. Оптимизированы 3D прицелы, насколько это было возможно на данный момент; 8. Для тех же 3D прицелов введена переменная кратность; 9. Заменены партиклы выстрелов и добавлены анимации камеры из EFT пака авторства Ghost-2142; 10. Заменено и добавлено множество звуков, преимущественно из TAZ 2.0 от ky-ky, Comrade_Bear, Tank1092; 11. Добавлена возможность установки прицелов на FN FNC; 12. Добавлено оружие L85A2 (не путать с L85A1), уникальный Colt 1911 (заместо Kimber), и Сайга из EFT пака (взамен USAS-12); 13. Переделано множество иконок и прочие небольшие изменения.
1. ТОЗ-34 с оптикой - выдаёт Гонта на Затоне 2. Сайга с пикатинни - выдаёт Зверобой за убийство химеры 3. ПКП "Печенег" - отдаёт Зулус 4. СВД с прицелом Гиперон - выдаётся в Припяти в миссии по устранению наёмников 5. FN SCAR SSR - заменяет SIG Стрелка 6. FNX-45 - рандомно падает с монолитовцев 6. Уникальный АК-74 - у долговца при облаве на бандитов на Затоне 7. Уникальный АКСУ Коряги с коброй и увелмагом - в контейнере Запорожца 8. Уникальный Форт 17 Коряги - там же, в контейнере Запорожца 9. Ruger SR-556 - у наёмника на цехах подстанции 10. Barrett M98B, Barrett M82, L96A1, уникальный Винторез, Remington 700, USP "Match", Desert Eagle с компенсатором и коллиматором, гранатомёт M79, Colt с камуфляжем и коллиматором, уникальный АК-12, пулемёт M249 - рандомно приносит Шустрый.
Особая благодарность: SAM61 - за помощь в работе с модом, множество моделей; КИТ - за множество текстур для мода; r_populik - OWR мод, множество отличных анимаций и моделей; Shoker - SWM мод, а так же код для работы 3D прицелов; Ghost-2142 - EFT пак; ky-ky, Comrade_Bear, Tank1092 - TAZ 2.0, и анимации оттуда; Millenia - автор множества отличных текстур и моделей; РикошетТ aka Lancew - SWM мод, отличные анимации; Sin! и [PROTOTYPE] - GWR мод; amik - куча партиклов; LVunter - за шейдеры для ПНВ в линзе; rafa - за правки по оптимизации PiP прицелов; nasar75 - за анимации Barrett M82 и некоторые правки; ICHICROW - за отличные модели рук; Igrok1122 - за анимации СВД и АК-74; GeeP85 - за прицельные сетки; KingFriday - Srap, множество анимаций.
Установка: 1. Распакуйте архив с модом. 2. Предварительно убедитесь, что удалили старую gamedata из корневой директории игры! 3. Перенесите папки gamedata и bin в корневую директорию игры с заменой файлов в папке bin. 4. Распакуйте архив FIX и перенесите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов в папке gamedata. 5. Играйте!
Примечание: Все файлы в папке bin нельзя менять вообще! В них включены важные правки по работе прицелов, злополучного mp_ranks, а так же добавлены следующие настройки: r__detail_density - настройка плотности травы. Рекомендуется ставить 0.4; r_detail_radius - настройка дальности прорисовки травы - от 49 до 250; fov - угол обзора, ставьте любой; hud_fov - рекомендованный 0.35 (под него настраивалось всё оружие).
Gaz1k, прицел кобра (точно какой из двух не могу сказать по названию, но тот что имеет прицельную метку буквой Т) прицельные так сказать риски или как это.. поближе бы друг к другу, в гугл картинках не нашел почти ни одной картинки с нормальным видом этой подсветки, в основном точки и треугольники, но если судить по играм то все риски расположены ближе друг к другу, как пример BF4
хз скрин с какой то преьюхи ютуба, лень заходить в батлу)))
HadoukenGG, Я тебе скажу больше, со складными прикладами вообще беда. Они недоанимированы, в частности, шейка приклада неанимирована, её замок не вертится на оси, что крепит приклад к ствольной коробке и антабка не переезжает на левую сторону за всем этим узлом. Gaz1k, Как владелец "Вепря-12", заявляю, что в магазине 8 патронов, а не 10.
Pumban, как любитель зажимов хочу барабан на АК и на Вепрь та вообще если честно эта анимация складывания приклада бред полный... красоты в этом мало ну на 1-2 раза окей прикольно, дальше только бесить начинает, пусть лучше дёргает предохранитель, оно как то и логичнее даже, взял ствол в руки - снял с предохранителя - готов стрелять, гг всё ж сбу-шник
Krt0ki, это я как бы не всё написал, я пока играл еще нашел мелкие косячки, но всему свое время))) у M416 (да я знаю что она HK416) так вот у М416 ваще прикол при стрельбе ее косовертит как будто ее не СБУшник держит, а какой то ребёнок, вообще считаю что у АК серии должна быть +- одинаковая анимация и отдача, и так же у М серии своя, от того что там другая крышка ствольной коробки оно не меняет так в корне оружие, да и газику и остальным авторам возни меньше, мне кажется проще прикрутить и довести до ума 1 набор анимаций чем 100500
HadoukenGG, Да, согласен, это было бы логично, чтоб не раскладывать приклад, а снимать с предохранителя, тем более, я где-то читал, что в зонах боевых действий так и ходят, с патроном патроннике, но, оружие на предохранителе.
BrokEm, если речь идёт про вариант с рукоятью, то у него набор анимаций был зашакален шакализатором анимаций под именем "конвертер" бардака,а свой набор анимок был готов уже после выхода апдейта в релиз. Ну и качество модели было совсем плохое...