Случайная подборка модов
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последняя надежда
2.4
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 3.3
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 30.01.2019, 10:53 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 16.10.2019
Разработчики: Ga2z & Mortan






















Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata).


Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.

Сообщение отредактировал Ga2z - Вторник, 21.07.2020, 11:28
  Злобная реклама
Среда, 30.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 21.11.2019, 21:03 | Сообщение # 2506
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Krt0ki ()
не заставляй меня искать все эти параметры в исходниках)

Именно это и делаю, т.к интересно smile

Добавлено (21.11.2019, 21:11)
---------------------------------------------
Хотя в игре и без этого видно, что в зависимости от дальности урон меняется. Т.е чем дальше свою установленную дистанцию пролетела пуля, тем меньше урона нанесёт. А то что пуля падает, это тоже видно. Причём трассеры весь путь её святятся.
Стрельни строго вверх с вала или мп-5, все пульки упадут. С РПГ-7 тоже так. А у пистолетов и так видать что падают, и на прямой, да и у вала с мп-5. Ну а у автаматов просто скорость большая и дальность, вот и наверное улетают в никуда.

  Злобная реклама
Четверг, 21.11.2019, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Krt0ki
Пятница, 22.11.2019, 01:11 | Сообщение # 2507
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

alex5773, посмотрел я параметры короче, никакого влияния дистанции на урон не нашёл. Надо конечно под дебагером как-нибудь проверить точно ли это, вывести все параметры в консоль.
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2019, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 22.11.2019, 07:37 | Сообщение # 2508
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Krt0ki,
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 22.11.2019, 09:51
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2019, 07:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  dr4kowin
Пятница, 22.11.2019, 09:53 | Сообщение # 2509
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 02.09.2018

Krt0ki, дальность стрельбы и влияет на урон
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2019, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2018
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 22.11.2019, 12:10 | Сообщение # 2510
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

dr4kowin, да не, наверное всё же расстояние влияет, а не дальность стрельбы. Т.е от ствола и до соприкосновения с игровым живым объектом. Чем оно больше, тем слабей урон. В ЗП просто маленькая дальность видимости(прорисовки), всего 519 метров максимум, да и маленькая реальная видимость, метров 200, из-за тумана. А на таком расстоянии не заметна разница. Она становится заметно после 300-350 метров где-то. В СоС хорошо, там больше 1000 метров дальность прорисовки, и видимости. Со Сквадовска стрелял наёмников которые на станции очистки smile Ну в смысле с трубы возле Сквадовска, это где-то 550 метров. От туда же стрелял сталкеров, которые в том месте где ГГ в ЗП стартует.
В ЗП делал дальность стрельбы 130 метров, и что на 120 метрах, что на 10 метров, разницы никакой, один урон.
И в СоС делал дальность стрельбы 10000 метров, и 1000 метров, и всё равно урон слабей намного на дистанции 500 метров чем на дистанции 200 метров.
Из этого и сделал вывод, что урон зависит только от расстояния.
Цитата Krt0ki ()
Вероятно на урон влияет только уменьшение бронепробиваемости с расстоянием.

Ну если у мутантов тоже есть броня, то да, согласен. Потому как с мутантами тоже так обстоят дела. Чем они дальше, тем сложней их убить.
Хотя согласен конечно, скорей всего так и есть, бронепробитие снижается с расстоянием.
Надо будет ещё в ТЧ поэкспериментировать)))
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 22.11.2019, 16:13
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2019, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Krt0ki
Пятница, 22.11.2019, 12:58 | Сообщение # 2511
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

dr4kowin, файр дистанс не влияет, специально проверил все расчеты где используется этот параметр, он влияет только на параболу траектории и скорость падения пули вниз, к земле. Может конечно упустил где-то момент какой, это надо проверять досконально. Вероятно на урон влияет только уменьшение бронепробиваемости с расстоянием.
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2019, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Policai
Суббота, 23.11.2019, 09:17 | Сообщение # 2512
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Krt0ki,

Подскажи плиз в чём косяк... Второй раз пытаюсь взять у Вас модельку lr300 и второй раз попадаю на этот баг...

https://youtu.be/s-U3t6Ao4qU

Это с любым прицелом. а не только жёлтый, снимешь. оденешь - баг. ещё раз снимешь оденешь - нормально. опять снимешь - баг. опять наденешь - нормально...

Добавлено (23.11.2019, 09:20)
---------------------------------------------
Единственное что заметил, этот баг появляется на модельках где на оптике используется 2 текстуры, по отдельности сама оптика и линза...

  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 23.11.2019, 09:25 | Сообщение # 2513
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Policai, в ранних версиях линза прицела была отдельным мешем, сейчас же она одно целое с Акогом, в версии 3.3 уж точно. Правда, не знаю как будет обстоять дело с линзами для 3д прицелов, возможно они даже не будут заметны (но это не точно).
Сообщение отредактировал Ga2z - Суббота, 23.11.2019, 09:27
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 09:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Policai
Суббота, 23.11.2019, 09:30 | Сообщение # 2514
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Ga2z,

Видео на модельке из пака 2.9, сначала пробовал 3.3, такая же история, но там я шейдер менял и текстурку на свои чтоб без 3д прицела, подумал из за этого, взял из 2.9, тоже самое...

Добавлено (23.11.2019, 09:41)
---------------------------------------------
Упс... Наврал, пробовал из 2.5 сначала. а сейчас 2.9. На 3.3 не пробовал, не устраивает моделька, в плане обычного прицела. это я на каком то другом стволе пробовал менять шейдер на линзу... извиняюсь...
Получаеься на этой модельке баг не исправить?

  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 09:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 23.11.2019, 10:17 | Сообщение # 2515
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Policai, можно исправить, поменяв модель прицела.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 10:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Policai
Суббота, 23.11.2019, 10:47 | Сообщение # 2516
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Ga2z,

Так и сделал, убрал с модели аког, повесил на неё родную модель цукат, и проблема пропала...
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  _AUG_
Суббота, 23.11.2019, 11:16 | Сообщение # 2517
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 6
Регистрация: 27.07.2015

Ga2z, по квесту на поиск системы с замкнутым дыханием для похода в путепровод спп и аналоги севы не подходят,исправьте это пожалуйста
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 23.11.2019, 14:05 | Сообщение # 2518
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Policai, посмотрел, у нас подобный баг вылечен движком)
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Украина  ApacheSS
Суббота, 23.11.2019, 15:32 | Сообщение # 2519
Статус:
Новичок:
Сообщений: 274
Награды: 2
Регистрация: 08.07.2015

Скачал за долгое время мод, и что скажу.(Сразу извиняюсь за грубость)
-Много вырезано, очень много, даже не понимаю зачем для меня белее всего жаль SR-25, м4(культовое оружие в соотношении Серии АК), и св-98
АК-12 действительно хорош, привлекателен(уник).
Уникальный АК-74 в старом исполнении был уж точно лучше, от этой версии только ДТК подошел, не съемный прицел отталкивает.
пистолеты:
-АПС хорошо теперь выглядит в руках, Его и CZ-75 не колошматит уже наконец-то.
-Зря вырезаешь разные раскраски у кольтов и тд. лишними не были.
-У дигла просто отвратительный звук( будто бластер а не крупнокалиберный пистолет).
-у HP-SA звук тоже не очень.
шотганы:
-У черной МР-153 анимации дерганные, не очень выглядит.
-Уже кто-то говорил, но на всякий случай еще напишу про медленность зарядки в Ремингтоне 870
-МР-133 персонаж держит неправильно, советую посмотреть, он его держит будто за пистолетную рукоять, которой нет.
ПП:
-mp5sd почти не слышно, очень тихий звук
-УЗИ хорош, но текстурки надо подкачать
пулемёты:
-анимации на м249 при стрельбе раздражают слегка с самого начала его добавления, это дёргание мешает.
-РПК заиграли новыми красками но разницы визуальной между ними так и нет, хоть в пластик бы "одеть" РПК-74.
Снайперские винтовки:
-Хват цевья у мосинки странный, пальцы торчат смешно)
-Если можно, давно хотел написать, уберите на L-96 эти крышечки-заглушки что торчат на оптике, очень раздражают, без них я думаю будет лучше.
штурмовые винтовки/автоматы:
-дерганные анимации при стрельбе от прицела( не от бедра) на сериях АК( 12, 74, 47, АКМ) очень портит картинку, партиклы красивые модели, красивые анимации тоже, но как стреляешь, то неприятно.
-на АК-105 ранее были лучше анимации ходьбы и тд. но я видел что кто-то уже предъявлял за это и его Газик закидал яблоками(страшно).
-анимации на АКС-74 просто страшные, лучше ему портировать все от АК-74(м).
-FN FNC хорошая пушка, но звук будто из далека стреляет) странно.
-G-36, там есть два варианта с разными видами оптики( у одной только дальний в другой дальний+ коллиматор) может сделать что-бы другая стреляла через коллиматор, а то между ними разницы тогда нет.
-Звуки в HK-416 да и вообще у всей серии AR противные.
-Скары новые просто огонь, но звуки стрельбы "так себе".
-модель м16а2 считаю уже устарела а м16 странная, у нее пропорции нарушены будто, цевье огромное а сам корпус маленький, некрасиво(
-Звук в М-16 просто ужасен, как ПП какой-то.
- ну и моделька ACOG как по мне уже не подходит ни к одной винтовке)
Из плюсов
-Наконец-то оживили "сотую" серию АК, анимации просто "пушка", не всем конечно дали новое, но уже хорошо+ партиклы.
-Новые Скары и L85a2 тоже хороши, есть разнообразие.
-Новый НАТО-кий прицел просто отвал башки, мне очень зашел( только удалили м4, на которую я бы охотно его поставил).
-Уник нового кольта отличный, всяко лучше дёрганного-передёрганного старого.
-Настало время когда вы стараетесь увеличить разнообразие Оптики, очень радует)
-Ну и партиклы выстрелов, вижу что не на всех пока-что есть, но они сильно меняют стрельбу, и в лучшую сторону, хорошая идея была их заменить.
По поводу вырезанного, Газик, готов даже искать и помогать, что-бы их всех вернули, это же пак, чем больше тем не хуже, да и вообще вырезать не стоит, пусть валяются, просто в игровом мире их не будет и только спавнером их взять( надеюсь понятно сказал а то сам не понял).
Я этот мод очень люблю, имхо тут зарегистрировался ради него и каждый день проверяю форум, и когда что-то вырезают, да и даже если оно так себе, то жалко что "торба".
Сообщение отредактировал ApacheSS - Суббота, 23.11.2019, 20:34
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 23.11.2019, 16:09 | Сообщение # 2520
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

ApacheSS, пушки были вырезаны не насовсем, некоторые образцы будут возвращены после переработки. Я бы много чего отправил на переработку, большинство замечаний по делу. Насчёт баррета кст - у него сейчас неправильное название, ибо в моде не старая версия M82 а более поздний M107 ( M82A1M ), правда без обвесов.
Сообщение отредактировал Krt0ki - Суббота, 23.11.2019, 16:29
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Поиск: