Случайная подборка модов
DMX MOD 1.3.5
3.7
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
NZK MOD 1.3
3.2
Зачистка
4.0
Зона обр.2010г.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 3.3
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 30.01.2019, 10:53 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 16.10.2019
Разработчики: Ga2z & Mortan






















Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata).


Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.

Сообщение отредактировал Ga2z - Вторник, 21.07.2020, 11:28
  Злобная реклама
Среда, 30.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 22.11.2019, 12:10 | Сообщение # 2476
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

dr4kowin, да не, наверное всё же расстояние влияет, а не дальность стрельбы. Т.е от ствола и до соприкосновения с игровым живым объектом. Чем оно больше, тем слабей урон. В ЗП просто маленькая дальность видимости(прорисовки), всего 519 метров максимум, да и маленькая реальная видимость, метров 200, из-за тумана. А на таком расстоянии не заметна разница. Она становится заметно после 300-350 метров где-то. В СоС хорошо, там больше 1000 метров дальность прорисовки, и видимости. Со Сквадовска стрелял наёмников которые на станции очистки smile Ну в смысле с трубы возле Сквадовска, это где-то 550 метров. От туда же стрелял сталкеров, которые в том месте где ГГ в ЗП стартует.
В ЗП делал дальность стрельбы 130 метров, и что на 120 метрах, что на 10 метров, разницы никакой, один урон.
И в СоС делал дальность стрельбы 10000 метров, и 1000 метров, и всё равно урон слабей намного на дистанции 500 метров чем на дистанции 200 метров.
Из этого и сделал вывод, что урон зависит только от расстояния.
Цитата Krt0ki ()
Вероятно на урон влияет только уменьшение бронепробиваемости с расстоянием.

Ну если у мутантов тоже есть броня, то да, согласен. Потому как с мутантами тоже так обстоят дела. Чем они дальше, тем сложней их убить.
Хотя согласен конечно, скорей всего так и есть, бронепробитие снижается с расстоянием.
Надо будет ещё в ТЧ поэкспериментировать)))
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 22.11.2019, 16:13
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2019, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Krt0ki
Пятница, 22.11.2019, 12:58 | Сообщение # 2477
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

dr4kowin, файр дистанс не влияет, специально проверил все расчеты где используется этот параметр, он влияет только на параболу траектории и скорость падения пули вниз, к земле. Может конечно упустил где-то момент какой, это надо проверять досконально. Вероятно на урон влияет только уменьшение бронепробиваемости с расстоянием.
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2019, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Policai
Суббота, 23.11.2019, 09:17 | Сообщение # 2478
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Krt0ki,

Подскажи плиз в чём косяк... Второй раз пытаюсь взять у Вас модельку lr300 и второй раз попадаю на этот баг...

https://youtu.be/s-U3t6Ao4qU

Это с любым прицелом. а не только жёлтый, снимешь. оденешь - баг. ещё раз снимешь оденешь - нормально. опять снимешь - баг. опять наденешь - нормально...

Добавлено (23.11.2019, 09:20)
---------------------------------------------
Единственное что заметил, этот баг появляется на модельках где на оптике используется 2 текстуры, по отдельности сама оптика и линза...

  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 23.11.2019, 09:25 | Сообщение # 2479
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Policai, в ранних версиях линза прицела была отдельным мешем, сейчас же она одно целое с Акогом, в версии 3.3 уж точно. Правда, не знаю как будет обстоять дело с линзами для 3д прицелов, возможно они даже не будут заметны (но это не точно).
Сообщение отредактировал Ga2z - Суббота, 23.11.2019, 09:27
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 09:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Policai
Суббота, 23.11.2019, 09:30 | Сообщение # 2480
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Ga2z,

Видео на модельке из пака 2.9, сначала пробовал 3.3, такая же история, но там я шейдер менял и текстурку на свои чтоб без 3д прицела, подумал из за этого, взял из 2.9, тоже самое...

Добавлено (23.11.2019, 09:41)
---------------------------------------------
Упс... Наврал, пробовал из 2.5 сначала. а сейчас 2.9. На 3.3 не пробовал, не устраивает моделька, в плане обычного прицела. это я на каком то другом стволе пробовал менять шейдер на линзу... извиняюсь...
Получаеься на этой модельке баг не исправить?

  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 09:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 23.11.2019, 10:17 | Сообщение # 2481
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Policai, можно исправить, поменяв модель прицела.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 10:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Policai
Суббота, 23.11.2019, 10:47 | Сообщение # 2482
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Ga2z,

Так и сделал, убрал с модели аког, повесил на неё родную модель цукат, и проблема пропала...
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  _AUG_
Суббота, 23.11.2019, 11:16 | Сообщение # 2483
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 6
Регистрация: 27.07.2015

Ga2z, по квесту на поиск системы с замкнутым дыханием для похода в путепровод спп и аналоги севы не подходят,исправьте это пожалуйста
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 23.11.2019, 14:05 | Сообщение # 2484
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Policai, посмотрел, у нас подобный баг вылечен движком)
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Украина  ApacheSS
Суббота, 23.11.2019, 15:32 | Сообщение # 2485
Статус:
Новичок:
Сообщений: 274
Награды: 2
Регистрация: 08.07.2015

Скачал за долгое время мод, и что скажу.(Сразу извиняюсь за грубость)
-Много вырезано, очень много, даже не понимаю зачем для меня белее всего жаль SR-25, м4(культовое оружие в соотношении Серии АК), и св-98
АК-12 действительно хорош, привлекателен(уник).
Уникальный АК-74 в старом исполнении был уж точно лучше, от этой версии только ДТК подошел, не съемный прицел отталкивает.
пистолеты:
-АПС хорошо теперь выглядит в руках, Его и CZ-75 не колошматит уже наконец-то.
-Зря вырезаешь разные раскраски у кольтов и тд. лишними не были.
-У дигла просто отвратительный звук( будто бластер а не крупнокалиберный пистолет).
-у HP-SA звук тоже не очень.
шотганы:
-У черной МР-153 анимации дерганные, не очень выглядит.
-Уже кто-то говорил, но на всякий случай еще напишу про медленность зарядки в Ремингтоне 870
-МР-133 персонаж держит неправильно, советую посмотреть, он его держит будто за пистолетную рукоять, которой нет.
ПП:
-mp5sd почти не слышно, очень тихий звук
-УЗИ хорош, но текстурки надо подкачать
пулемёты:
-анимации на м249 при стрельбе раздражают слегка с самого начала его добавления, это дёргание мешает.
-РПК заиграли новыми красками но разницы визуальной между ними так и нет, хоть в пластик бы "одеть" РПК-74.
Снайперские винтовки:
-Хват цевья у мосинки странный, пальцы торчат смешно)
-Если можно, давно хотел написать, уберите на L-96 эти крышечки-заглушки что торчат на оптике, очень раздражают, без них я думаю будет лучше.
штурмовые винтовки/автоматы:
-дерганные анимации при стрельбе от прицела( не от бедра) на сериях АК( 12, 74, 47, АКМ) очень портит картинку, партиклы красивые модели, красивые анимации тоже, но как стреляешь, то неприятно.
-на АК-105 ранее были лучше анимации ходьбы и тд. но я видел что кто-то уже предъявлял за это и его Газик закидал яблоками(страшно).
-анимации на АКС-74 просто страшные, лучше ему портировать все от АК-74(м).
-FN FNC хорошая пушка, но звук будто из далека стреляет) странно.
-G-36, там есть два варианта с разными видами оптики( у одной только дальний в другой дальний+ коллиматор) может сделать что-бы другая стреляла через коллиматор, а то между ними разницы тогда нет.
-Звуки в HK-416 да и вообще у всей серии AR противные.
-Скары новые просто огонь, но звуки стрельбы "так себе".
-модель м16а2 считаю уже устарела а м16 странная, у нее пропорции нарушены будто, цевье огромное а сам корпус маленький, некрасиво(
-Звук в М-16 просто ужасен, как ПП какой-то.
- ну и моделька ACOG как по мне уже не подходит ни к одной винтовке)
Из плюсов
-Наконец-то оживили "сотую" серию АК, анимации просто "пушка", не всем конечно дали новое, но уже хорошо+ партиклы.
-Новые Скары и L85a2 тоже хороши, есть разнообразие.
-Новый НАТО-кий прицел просто отвал башки, мне очень зашел( только удалили м4, на которую я бы охотно его поставил).
-Уник нового кольта отличный, всяко лучше дёрганного-передёрганного старого.
-Настало время когда вы стараетесь увеличить разнообразие Оптики, очень радует)
-Ну и партиклы выстрелов, вижу что не на всех пока-что есть, но они сильно меняют стрельбу, и в лучшую сторону, хорошая идея была их заменить.
По поводу вырезанного, Газик, готов даже искать и помогать, что-бы их всех вернули, это же пак, чем больше тем не хуже, да и вообще вырезать не стоит, пусть валяются, просто в игровом мире их не будет и только спавнером их взять( надеюсь понятно сказал а то сам не понял).
Я этот мод очень люблю, имхо тут зарегистрировался ради него и каждый день проверяю форум, и когда что-то вырезают, да и даже если оно так себе, то жалко что "торба".
Сообщение отредактировал ApacheSS - Суббота, 23.11.2019, 20:34
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 23.11.2019, 16:09 | Сообщение # 2486
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

ApacheSS, пушки были вырезаны не насовсем, некоторые образцы будут возвращены после переработки. Я бы много чего отправил на переработку, большинство замечаний по делу. Насчёт баррета кст - у него сейчас неправильное название, ибо в моде не старая версия M82 а более поздний M107 ( M82A1M ), правда без обвесов.
Сообщение отредактировал Krt0ki - Суббота, 23.11.2019, 16:29
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 23.11.2019, 16:44 | Сообщение # 2487
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Policai, хорошо.
_AUG_, до сих пор не смог найти отвечающие за это файлы, если кто знает - отзовитесь.

Добавлено (23.11.2019, 16:48)
---------------------------------------------
ApacheSS, действительно почти всё по делу, но я пока не имею времени для работы над модом вообще.

  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  geka98
Суббота, 23.11.2019, 17:32 | Сообщение # 2488
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 2
Регистрация: 23.05.2019

Не знаю как дальность влияет на снижение урона, но то, что по достижению определенной дальности урон перестает идти это да. Определяется в конфигах оружия. Но, реально видел изменения этого параметра только на дробовиках.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 23.11.2019, 20:14 | Сообщение # 2489
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Скриншот из группы мусори:

Нормальное у администраторов группы отношение к другим модификациям раз публикуют подобного рода материалы. Я как-то высказывался что мне этот мод не нравится, но не в такой же степени. Кстати говоря "обзор" явно был написан специально только в негативном свете, вероятно это кто-то из фанатов таза постарался ( или из самих разработчиков ). Автор сего опуса почему-то забыл что это адаптация а не официальный порт под модификацию. Отвечать на это смысла нет, сообщество которое позволяет себе подобного рода "обзоры" само себя выставляет в плохом свете, как и администрация группы.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  mordovan
Суббота, 23.11.2019, 20:23 | Сообщение # 2490
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 1
Регистрация: 29.08.2019

Каждый конечно по своему с ума сходит, но "идут они лесом", однако. Мод у вас отличный, работа проделана огромная. А то, что надо вносить правки - тут как в старой поговорке - если у вас после 40 лет ничего не болит, значит вы умерли. Иными словами, не помню ни единой модификации, в которой не было тех или иных косяков и недоделок.

Спасибо за труд и удачи!
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2019
Поиск: