Случайная подборка модов
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Winter Mod
3.9
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 3.3
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 30.01.2019, 10:53 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 16.10.2019
Разработчики: Ga2z & Mortan






















Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata).


Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.

Сообщение отредактировал Ga2z - Вторник, 21.07.2020, 11:28
  Злобная реклама
Среда, 30.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 16.12.2019, 12:18 | Сообщение # 2656
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

nasar75,

Получается что вращением по Z я могу свести мушку с прицелом и не собьётся точка выстрела? Или эти 2 параметра нужно сводить постоянно пока не совпадёт и мушка и точка выстрела?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  nasar75
Понедельник, 16.12.2019, 12:22 | Сообщение # 2657
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 870
Награды: 10
Регистрация: 22.07.2013

Цитата Policai ()
Или эти 2 параметра нужно сводить постоянно пока не совпадёт и мушка и точка выстрела?
В точку. Поправил один параметр - правишь второй, пока не офигеешь, то есть не сведёшь....
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 12:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 16.12.2019, 12:40 | Сообщение # 2658
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

nasar75,

Понял. Спасибо, надеялся что точка выстрела в одном параметре где то..(((( Кудаж деваться, придётся делать...
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Andrey1990106
Понедельник, 16.12.2019, 17:29 | Сообщение # 2659
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2019

Здравствуйте, по поводу движка х64, вроде по приятнее играть стало, только зачем убрали консольную команду hud_fov, верните пожалуйста, по поводу нагрузки у меня адаптирован AN из Аnomaly beta 3.0 3д прицелы стали лучше
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2019
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 16.12.2019, 17:54 | Сообщение # 2660
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Andrey1990106 ()
только зачем убрали консольную команду hud_fov, верните пожалуйста

ага, пожалуйста возвращение... вводите g_hud_fov
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 16.12.2019, 18:08 | Сообщение # 2661
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Переименование было сделано для того чтобы сбросились старые значения, записанные в user.ltx, и применились новые стандартные для мода. Это было сделано из-за некоторых игроков которые меняли дефолтное значение, забывали об этом и ныли потом по поводу того что при стрельбе меш прицела залезает в экран. Прикол с тем что игра при крашах не закрывалась был исправлен, так же был подключен новый luajit из движка товарища isobolevskiy, это дало ту самую совместимость для скриптов о которой шла речь ранее. Осталось только физику дочинить, и всё, можно дальше ловить баги.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Andrey1990106
Понедельник, 16.12.2019, 19:07 | Сообщение # 2662
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2019

По поводу прицелов, пробовал просто чувствительность мыши убавлять, примерно на 70 процентов , намного лучше и удобнее стрелять и целиться, остаётся только решить как её вне прицеливания оставить,это как то возможно?

Добавлено (16.12.2019, 19:10)
---------------------------------------------
На счёт команды я вас понял спасибо,ранее читал в теме

  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 16.12.2019, 20:38 | Сообщение # 2663
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Andrey1990106, в движке уже есть параметр влияющий на сенсу мыши в прицеливании, только он не используется газиком. Его можно будет самостоятельно добавить, но это нужно настраивать каждый ствол.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Andrey1990106
Понедельник, 16.12.2019, 20:49 | Сообщение # 2664
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2019

Настроить не проблема, знать бы только какой параметр куда прописывать
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 16.12.2019, 20:59 | Сообщение # 2665
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Andrey1990106, scope_inertion_factor прописать в секции прицела, значение в виде коэф., не знаю, попробовать с 1.5 и дальше покрутить.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Andrey1990106
Понедельник, 16.12.2019, 21:06 | Сообщение # 2666
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2019

Понял, попробую,напишу как только что нибудь получится

Добавлено (16.12.2019, 22:17)
---------------------------------------------
scope_inertion_factor = 9.5f в самый раз

  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2019
Российская Федерация  11doctor111
Понедельник, 16.12.2019, 23:30 | Сообщение # 2667
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2019

Привет народ. при запуске пишет ошибку отсутствует файл MSVCR120.dll
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2019
Российская Федерация  Maximouse
Понедельник, 16.12.2019, 23:57 | Сообщение # 2668
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

11doctor111, у тебя не хватает Microsoft Visual C++, поставь и х86, и х64.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 23:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Япония  MrCroller
Вторник, 17.12.2019, 06:38 | Сообщение # 2669
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 1
Регистрация: 25.05.2016

Отписываюсь о движке x64. Как раз столкнулся с Ran out of memory, когда ставил текстуры 2К. После интеграции все запустилось хорошо.

Сборка:


Железо:
  Злобная реклама
Вторник, 17.12.2019, 06:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2016
Российская Федерация  Krt0ki
Вторник, 17.12.2019, 14:40 | Сообщение # 2670
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

MrCroller, это хорошо, мне сейчас главное узнать по стабильности как оно, вылетает не вылетает само по себе + какие баги есть.

Добавлено (17.12.2019, 14:41)
---------------------------------------------
11doctor111, в данном случае не хватает конкретно Visual Redist 2012

  Злобная реклама
Вторник, 17.12.2019, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Поиск: