Случайная подборка модов
На распутье
3.5
Тайные Тропы 2
4.2
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
NZK MOD 1.3
3.2
EPILOGUE
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 3.3
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 30.01.2019, 10:53 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 16.10.2019
Разработчики: Ga2z & Mortan






















Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata).


Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.

Сообщение отредактировал Ga2z - Вторник, 21.07.2020, 11:28
  Злобная реклама
Среда, 30.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Romann
Вторник, 17.12.2019, 17:37 | Сообщение # 2671
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата Krt0ki ()
но это нужно настраивать каждый ствол.

Ну у нас к примеру сделано авто, т.е. сенса в оптике зависит от зума - чем больше зум - тем меньше чувствительность, а сам коэффициент вшит в движке. Ну это для того, чтоб не настраивать каждый прицел к опред. зуму, ну или к примеру - если зум регулируемый, при статичном коэффициенте - при меньшем зуме сенса будет слишком маленькая, или при большой регулировке зума - чувствительность будет слишком высокой. Нужно только настроить сам коэффициент, чтоб поймать "золотую середину", и для небольшого зума и для приличных расстояний.
Сообщение отредактировал Romann - Вторник, 17.12.2019, 18:22
  Злобная реклама
Вторник, 17.12.2019, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  stalkerCoP
Среда, 18.12.2019, 20:42 | Сообщение # 2672
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 2
Регистрация: 04.04.2014

Krt0ki, есть какие новости по вашему движку х64 ?
  Злобная реклама
Среда, 18.12.2019, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.04.2014
Российская Федерация  Krt0ki
Среда, 18.12.2019, 23:01 | Сообщение # 2673
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

stalkerCoP, есть, сейчас занимаюсь шлифовкой небольшой, прикручиваю небольшие плюшки в виде зашивания сесны для прицелов в движок по примеру товарища выше)
  Злобная реклама
Среда, 18.12.2019, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Andrey1990106
Пятница, 20.12.2019, 04:54 | Сообщение # 2674
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2019

Krt0ki, можете отключить автоперезарядку и можно сделать чтобы при переносе оружия и рюкзака в слот оно не доставалось автоматически
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2019, 04:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2019
Российская Федерация  SerzhaBond
Пятница, 20.12.2019, 18:16 | Сообщение # 2675
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 20.12.2019

Привет, товарищи, установил мод как по инструкции. Радовался я недолго моду, столкнулся с вылетами и не знаю как их исправить, очень обидно, ведь пак мне понравился. Короче, вылеты связанны с переходами на Янов и на Затон, при чём здесь как повезёт, может вылетит, а может и нет, но если вылетело, то пропало твоё сохранение. Пытался решить проблему сам, но там то с памятью проблема, то с рендерами, то ещё какая-нибудь ерунда. Стоит рассказать о том, когда именно стали появляться проблемы. Собственно проблемы появились в момент когда я убил на Янове Моргана или как его там, забрал КПК и хотел передать его одной из сторон, при загрузке сейва я ловил вылеты, но с горем пополам, я дошёл до КПК Таченко, решил проблему с КПК Моргана просто передав его долговцам, также сдал Сороку долговцам, в итоге так я отсрочил ненадолго вылеты при переходе на Затон, но не на станции Янов. Собственно, дошёл я до такой точки что с Затона я выбраться не могу, да даже на Затоне вылетает. По модам у меня установлен: Atmosfear 3, Abscolut Nature, Abscolut Structure, адаптация, руки для этого пака на костюмы, HD модели из HD пака. Стоит написать что до этого пака я использовал тот же набор модификаций на оригинальный ЗП и оружейный пак стоял OWR 3, проходил игру с ним до конца

P.s при экипировке комбинезона долговцев, который лёгкий, ловил вылеты и так было пока не продал его от греха подальше
Сообщение отредактировал SerzhaBond - Пятница, 20.12.2019, 18:18
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2019, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Пятница, 20.12.2019, 18:33 | Сообщение # 2676
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

SerzhaBond, поставь x64 версию. Вылет по памяти говорит сам за себя. В OWR кст количество оружия раз в 10 меньше чем тут, потому и не вылетало.
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2019, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  SerzhaBond
Пятница, 20.12.2019, 19:36 | Сообщение # 2677
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 20.12.2019

Krt0ki, а можешь подсказать как это сделать?
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2019, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2019
Российская Федерация  sumrak6835
Пятница, 20.12.2019, 19:58 | Сообщение # 2678
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

SerzhaBond, Предоставь лог. Могут быть косяки в адаптациях
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2019, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  Andrey1990106
Пятница, 20.12.2019, 22:00 | Сообщение # 2679
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2019

Krt0ki,А можно ли этот пак оставить на движок Oxygen?
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2019, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Пятница, 20.12.2019, 22:39 | Сообщение # 2680
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Andrey1990106, нет, нельзя.
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2019, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 20.12.2019, 23:42 | Сообщение # 2681
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

SerzhaBond, на одном из освещений ашди пак вылетает в виду своей косячности моделей, так что лучше воздержаться от него. И разве есть какие-то новые визуалы рук для scopwp 3.3?
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2019, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  SerzhaBond
Суббота, 21.12.2019, 00:53 | Сообщение # 2682
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 20.12.2019

Hoperise, Привет, да, есть на moddb визуалы рук для этого мода. С руками всё нормально, это с HD моделями проблемы похоже, уже завтра буду разбираться с ними

Добавлено (21.12.2019, 00:57)
---------------------------------------------
sumrak6835, косяк вроде как не в адаптации, я проверил без HD моделей и вылетов не было, а с HD моделями вылеты есть, вот уж не знаю с чем связано. При чём что интересно, так это то что играл я именно до того момента как начались вылеты на Янове и подобных проблем не было, лог я скопировал который на переходе на Юпитер ловлю:

Expression : Ran out of memory
Function : CRender::texture_load
File : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
Line : 493
Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\wpn\wpn_aksu_sk1.dds

Я так понимаю что проблема в нехватке памяти всё же

  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2019, 00:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 21.12.2019, 01:38 | Сообщение # 2683
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

SerzhaBond, попробуйте версию движка из этого поста https://ap-pro.ru/forum/127-91749-179#1275982. Только обратите внимание, что если у вас в папке скриптов уже есть gulag_general.script, то требуется ручная правка скрипта, а именно строчку вида:
Код
local ini_path = "\scripts\\"..work

нужно исправить на:
Код
local ini_path = "scripts\\"..work

Так же хочу обратить внимание что это тестовая версия и полная стабильность работы не гарантирована, но это поможет с вылетами по памяти)

Я кст обновил немного бины на x64, исправил фигню из-за которой при вылетах игра не закрывалась и починил butrap, плюс еще пара исправлений для луаджита. Так что всем тем кто интересуется новой x64 версией советую перекачать)
  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2019, 01:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  kir9010
Суббота, 21.12.2019, 22:14 | Сообщение # 2684
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 21.12.2019

Поставил мод, прицелы очень сильно приближают. Как быть? Неудобно.
1280х1024, fov 90.
  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2019, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2019
Российская Федерация  stalkerCoP
Суббота, 21.12.2019, 22:22 | Сообщение # 2685
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 2
Регистрация: 04.04.2014

Цитата Krt0ki ()
Я кст обновил немного бины на x64

Ну ка. сейчас помацаем... biggrin
Цитата SerzhaBond ()
Description : D3DX11CreateTextureFromMemory

проблема в текстуре или thm-ке , движок тут не спасет (мб поможет смена рендера или понизь качество текстур в опциях игры)
в Anomaly 1.5.0 тоже такие (были) есть проблемы, там двиг х64.
Сообщение отредактировал stalkerCoP - Суббота, 21.12.2019, 22:54
  Злобная реклама
Суббота, 21.12.2019, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.04.2014
Поиск: