Случайная подборка модов
Золотой Обоз 2
3.0
SZM CoP 0.2
3.9
В поисках новой жизни
3.7
Ветер времени
4.5
Lost World Requital
3.9
Clear Sky - Remake
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 3.3
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 30.01.2019, 10:53 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 16.10.2019
Разработчики: Ga2z & Mortan






















Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata).


Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.

Сообщение отредактировал Ga2z - Вторник, 21.07.2020, 11:28
  Злобная реклама
Среда, 30.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 16.12.2019, 12:18 | Сообщение # 2656
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

nasar75,

Получается что вращением по Z я могу свести мушку с прицелом и не собьётся точка выстрела? Или эти 2 параметра нужно сводить постоянно пока не совпадёт и мушка и точка выстрела?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  nasar75
Понедельник, 16.12.2019, 12:22 | Сообщение # 2657
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 870
Награды: 10
Регистрация: 22.07.2013

Цитата Policai ()
Или эти 2 параметра нужно сводить постоянно пока не совпадёт и мушка и точка выстрела?
В точку. Поправил один параметр - правишь второй, пока не офигеешь, то есть не сведёшь....
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 12:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 16.12.2019, 12:40 | Сообщение # 2658
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

nasar75,

Понял. Спасибо, надеялся что точка выстрела в одном параметре где то..(((( Кудаж деваться, придётся делать...
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Andrey1990106
Понедельник, 16.12.2019, 17:29 | Сообщение # 2659
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2019

Здравствуйте, по поводу движка х64, вроде по приятнее играть стало, только зачем убрали консольную команду hud_fov, верните пожалуйста, по поводу нагрузки у меня адаптирован AN из Аnomaly beta 3.0 3д прицелы стали лучше
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2019
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 16.12.2019, 17:54 | Сообщение # 2660
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Andrey1990106 ()
только зачем убрали консольную команду hud_fov, верните пожалуйста

ага, пожалуйста возвращение... вводите g_hud_fov
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 16.12.2019, 18:08 | Сообщение # 2661
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Переименование было сделано для того чтобы сбросились старые значения, записанные в user.ltx, и применились новые стандартные для мода. Это было сделано из-за некоторых игроков которые меняли дефолтное значение, забывали об этом и ныли потом по поводу того что при стрельбе меш прицела залезает в экран. Прикол с тем что игра при крашах не закрывалась был исправлен, так же был подключен новый luajit из движка товарища isobolevskiy, это дало ту самую совместимость для скриптов о которой шла речь ранее. Осталось только физику дочинить, и всё, можно дальше ловить баги.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Andrey1990106
Понедельник, 16.12.2019, 19:07 | Сообщение # 2662
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2019

По поводу прицелов, пробовал просто чувствительность мыши убавлять, примерно на 70 процентов , намного лучше и удобнее стрелять и целиться, остаётся только решить как её вне прицеливания оставить,это как то возможно?

Добавлено (16.12.2019, 19:10)
---------------------------------------------
На счёт команды я вас понял спасибо,ранее читал в теме

  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 16.12.2019, 20:38 | Сообщение # 2663
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Andrey1990106, в движке уже есть параметр влияющий на сенсу мыши в прицеливании, только он не используется газиком. Его можно будет самостоятельно добавить, но это нужно настраивать каждый ствол.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Andrey1990106
Понедельник, 16.12.2019, 20:49 | Сообщение # 2664
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2019

Настроить не проблема, знать бы только какой параметр куда прописывать
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 16.12.2019, 20:59 | Сообщение # 2665
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Andrey1990106, scope_inertion_factor прописать в секции прицела, значение в виде коэф., не знаю, попробовать с 1.5 и дальше покрутить.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Andrey1990106
Понедельник, 16.12.2019, 21:06 | Сообщение # 2666
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2019

Понял, попробую,напишу как только что нибудь получится

Добавлено (16.12.2019, 22:17)
---------------------------------------------
scope_inertion_factor = 9.5f в самый раз

  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2019
Российская Федерация  11doctor111
Понедельник, 16.12.2019, 23:30 | Сообщение # 2667
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2019

Привет народ. при запуске пишет ошибку отсутствует файл MSVCR120.dll
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2019
Российская Федерация  Maximouse
Понедельник, 16.12.2019, 23:57 | Сообщение # 2668
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

11doctor111, у тебя не хватает Microsoft Visual C++, поставь и х86, и х64.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.12.2019, 23:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Япония  MrCroller
Вторник, 17.12.2019, 06:38 | Сообщение # 2669
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 1
Регистрация: 25.05.2016

Отписываюсь о движке x64. Как раз столкнулся с Ran out of memory, когда ставил текстуры 2К. После интеграции все запустилось хорошо.

Сборка:


Железо:
  Злобная реклама
Вторник, 17.12.2019, 06:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2016
Российская Федерация  Krt0ki
Вторник, 17.12.2019, 14:40 | Сообщение # 2670
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

MrCroller, это хорошо, мне сейчас главное узнать по стабильности как оно, вылетает не вылетает само по себе + какие баги есть.

Добавлено (17.12.2019, 14:41)
---------------------------------------------
11doctor111, в данном случае не хватает конкретно Visual Redist 2012

  Злобная реклама
Вторник, 17.12.2019, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Поиск: