Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Большая Зона
3.4
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 3.3
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 30.01.2019, 10:53 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 16.10.2019
Разработчики: Ga2z & Mortan






















Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata).


Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.

Сообщение отредактировал Ga2z - Вторник, 21.07.2020, 11:28
  Злобная реклама
Среда, 30.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Krt0ki
Среда, 08.01.2020, 14:32 | Сообщение # 2761
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

AndroIDDQD, разница есть когда играешь с PiP прицелами, а так никах существенных измнений в рендере не проводилось.
  Злобная реклама
Среда, 08.01.2020, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  mexiccanec
Среда, 08.01.2020, 14:46 | Сообщение # 2762
Статус:
Гость:
Сообщений: 64
Награды: 1
Регистрация: 11.03.2015

А почему серию ак так запороли? Анимации стрельбы резкие, их что дилетант делал? Вы же уже в оружейке многие годы и делать такое безобразие...Второй момент-многое оружие перегрождает обзор при беге, это бред, бежишь и прицел тебе в морду, я понимаю что вы кайфуете при виде оружия, но не до такой же степени, ниже опускайте худы, вы же не бежите задрав ствол к морде?
  Злобная реклама
Среда, 08.01.2020, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2015
Российская Федерация  Vasya_Baton
Среда, 08.01.2020, 20:41 | Сообщение # 2763
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 25.11.2019

Вместе с Misery получаем вот это
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : c:\x-ray\stcop\rgs\src\xrserverentities\script_storage.cpp
Line : 753
Description : ...s\misery 2.2.1 + stcop wp 3.3\gamedata\scripts\_g.script:597: attempt to call field 'cstacksize' (a nil value)
  Злобная реклама
Среда, 08.01.2020, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2019
Российская Федерация  Stern-13
Среда, 08.01.2020, 20:51 | Сообщение # 2764
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Krt0ki ()
Если взлетит и будет работать то x32 версия будет похоронена раз и навсегда.

как-будто его правил со времен last fix'a и так видно забросил)))
  Злобная реклама
Среда, 08.01.2020, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Среда, 08.01.2020, 20:57 | Сообщение # 2765
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Vasya_Baton, АААААААА епт, я забыл про эту хрень! Чорд, исправлю

на чистой игре работать должно без проблем
Сообщение отредактировал Krt0ki - Среда, 08.01.2020, 21:53
  Злобная реклама
Среда, 08.01.2020, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  tolyan366
Четверг, 09.01.2020, 02:37 | Сообщение # 2766
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 166
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2017

Цитата Krt0ki ()
mexiccanec, бери и переделывай анимации сам, в моде аниматоров нету и попытки что-то изменить закончились запоротой серией ак. Если кто-то возьмётся править анимации то поставим этому человеку памятник!)

Может я чего-то не догоняю, но помоему в STCoP Weapon Pack 2.9 анимации АК были нормальные, нельзя было перенести новые модели прицелов на те модели АК с теми анимациями?
  Злобная реклама
Четверг, 09.01.2020, 02:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2017
Российская Федерация  Krt0ki
Четверг, 09.01.2020, 03:58 | Сообщение # 2767
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

tolyan366, всё очень просто - банально не было готовых анимаций неполной перезарядки. Да и модели с анимациями в версии 2.9 ужасные, хорошо что их выкинули. Я бы взял анимации из EFT пака и их немного порезал, но в этом моде я отвечал и пока что отвечаю только за движок, в своём проекте я само собой заменю анимации на нормальные.
P.S. А еще было бы неплохо сделать как надо и выложить сюда, для всех, товарищ simple так и делает кстати)
Сообщение отредактировал Krt0ki - Четверг, 09.01.2020, 04:00
  Злобная реклама
Четверг, 09.01.2020, 03:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Korzus
Четверг, 09.01.2020, 20:19 | Сообщение # 2768
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 29.12.2019

Очень редко можно встретить НПС с АКМом и АКМС. Можно ли как то повысить вероятность использования в руках сталкеров?
  Злобная реклама
Четверг, 09.01.2020, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.12.2019
Украина  andy20355
Пятница, 10.01.2020, 17:23 | Сообщение # 2769
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 06.01.2020

Мужики, такая проблема, все вроде работает хорошо, да вот вспышки от выстрелов какие-то немного квадратные)
От чего такая штука и как это пофиксить?
  Злобная реклама
Пятница, 10.01.2020, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2020
Российская Федерация  simple
Пятница, 10.01.2020, 22:10 | Сообщение # 2770
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2019

Пока по новому движку не могу точно сказать, вылетает или нет по упомянутому логу. Штурм базы бандитов в течении 15 минут вылета не дал (это хорошая нагрузка - 30+ тел против, хорошая просадка по fps).
Тест сборки прошел на одном дыхании с редкими вылетами по моду на старом билде движка, играть было комфортно (по оптимизации, да и вообще) с 3D-прицелами (SGM2+STCoP3.2+AF3+Absolute Structures). Папка shaders при тесте использовалась из 3.2: я без понятия, какая из них лучше для моего случая.

Замечал:

- регулируемое прицеливание подствольника при отключенных 3D-прицелах, когда установлен прицел переменной кратности;
у меня это был G36 с подствольником и с апгрейдом "Регулируемый прицел"; отдаление от ГГ планки гранатомета при прицеливании зависит от того, установлен ли этот апгрейд: если установлен, приближения планки нету при 3D (я положил скрины ниже);

- уменьшенный сенс на прицеливание с подствольника, когда установлен прицел-оптика (например, АК-74 с ПСО-1 и ГП-25) при включенных 3D-прицелах;

- (старый билд x64) видел "тяжелые" M4A1 и SG-550 (большие массы - 364 кг, например), второй ствол стал таким прямо в рюкзаке после загрузки автосохранения: насколько я помню, тогда был вылет с упомянутым логом при переходе;

- (старый билд x64) один раз замечал зависшую зарядку MP-133 (я прервал на 14 патроне) - как раз возле аномалии "Цирк";

- (старый билд x64) видел повторный спавн полтера в аномалии "Цирк": только грохнул, он тут же появился новый, и так несколько раз;

- был странный вылет при убийстве NPC; поведение такое интересное движка: при 120 метрах вылет,



при уже 104 - вылета нет. Глюк и на старом, и на новом движках конкретно с этим NPC.

- (shaders 3.3 + новый движок x64 с новой игрой) был вылет при штурме базы бандитов в соло на Затоне при загрузке сохранения после подрыва гранатой (единичный случай - в другой раз не удалось его словить) с логом:



Инфа по вылетам и глюкам.
  Злобная реклама
Пятница, 10.01.2020, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Пятница, 10.01.2020, 23:58 | Сообщение # 2771
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

simple, проблема с "тяжелыми" пушками должна быть исправлена сейчас, она появилась из-за маленькой ошибки в работе функции устранения клина, патрон не удалялся из магазина а только минусовался из счетчика на худе. Насчет сенсы и подствольников спасибо, исправлю. Насчет скриптовых вылетов - не стоит забывать что луаджит всё-таки новый, и некоторые скрипты в модах могут быть написаны с ошибками которые старым луаджитом игнорировались...
  Злобная реклама
Пятница, 10.01.2020, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Азербайджан  Hoperise
Суббота, 11.01.2020, 08:18 | Сообщение # 2772
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Krt0ki, нельзя ли как то и новым дать возможность игнора как в старых? Ибо судя по всему переезд на скоп сюжетных модов станет ещё "адовее".
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 08:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  iruslano38
Суббота, 11.01.2020, 16:35 | Сообщение # 2773
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2020

Было бы не плохо сюда ввести 6х с интегрированием на ак47 или там на ас-вал ) biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 11.01.2020, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2020
Российская Федерация  BorlandPWNZ
Воскресенье, 12.01.2020, 09:22 | Сообщение # 2774
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2020

Было бы неплохо нормальные звуки выстрелов вернуть из более старой версии. И сделать так, чтоб в 3D прицелах сенса мыши уменьшалась, целиться мягко говоря не очень удобно.
Сообщение отредактировал BorlandPWNZ - Воскресенье, 12.01.2020, 12:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 09:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2020
Казахстан  Reeloa
Воскресенье, 12.01.2020, 09:44 | Сообщение # 2775
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2014

Делает ли кто адаптацию для СГМ 2.2? Я бы с удовольствием перепрошел с этой сборкой. Наскучал Фолаут 4.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 09:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2014
Поиск: