Случайная подборка модов
ABC Inferno
3.9
Волей Случая
3.5
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Old Story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 3.3
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 30.01.2019, 10:53 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 16.10.2019
Разработчики: Ga2z & Mortan






















Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata).


Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.

Сообщение отредактировал Ga2z - Вторник, 21.07.2020, 11:28
  Злобная реклама
Среда, 30.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 25.11.2019, 08:00 | Сообщение # 2536
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

PolluX,

Явно не почистил кэш шейдеров...
  Злобная реклама
Понедельник, 25.11.2019, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  ApacheSS
Понедельник, 25.11.2019, 14:48 | Сообщение # 2537
Статус:
Новичок:
Сообщений: 274
Награды: 2
Регистрация: 08.07.2015

Поиграл немножко, анимации ходьбы, бега на АК-серии просто бомба, даже со временем не замечаешь косякового дергания при стрельбе.
И вопрос, как вернуть, те дополнительные текстуры для АК и Кольтов из старых версий?
Сообщение отредактировал ApacheSS - Понедельник, 25.11.2019, 14:49
  Злобная реклама
Понедельник, 25.11.2019, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2015
Российская Федерация  Romann
Вторник, 26.11.2019, 05:03 | Сообщение # 2538
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата Policai ()
и не рендерю а скриншот делаю по размеру оружия, я делаю програмкой "Greenshot"

А вот и зря - зачем юзать сторонние программы, когда макс прекрасно рендерит? Просто скриншот в максе - такое себе, в милке скриншот получится гораздо "смотрибельнее", а вот если сделать рендер - уже другое дело, настроить материалы под рендер, подложить нормальку, настроить освещение - и никакие скриншоты не сравнятся... И рендер получается без всяких фонов, чистая картинка, с которой потом легко работать в ФШ.
Вот рендеры из макса:

Для иконки выставляю объект/оружие по размеру окна макса и рендерю. Всегда получались неплохие иконки.
Прикрепления: 0699137.png (208.0 Kb) · 8190860.png (137.9 Kb) · 9157016.png (216.5 Kb) · 4962857.png (216.2 Kb) · 7060798.png (382.6 Kb) · 0788638.jpg (169.6 Kb) · 6797696.png (431.8 Kb) · 9591345.png (276.4 Kb)
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 05:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  Policai
Вторник, 26.11.2019, 05:46 | Сообщение # 2539
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Romann,

Никто не спорит , если бы не одно НО!!!! Иконки в инвенторе самые большие 250 х 50 пикселей, пистолеты вообще 100х50 и 50х50... теперь возьмите супер рендер картинки и уменьшите её до этого размера, и увидите вы на ней весь этот супер рендер???? А ещё наложте на такую маленькую картинку тень для обьёма.... smile И вот тут вопрос а стоит ли оно того чтоб под каждый ствол настраивать освещение. а оно придётся так как разная расцветка. и одиниковые параметры не подходят, чтоб посмотреть на то что просто пропадёт при уменьшении картинки до нужного размера.. smile
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 26.11.2019, 05:50
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 05:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Romann
Вторник, 26.11.2019, 06:00 | Сообщение # 2540
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата Policai ()
уменьшите её до этого размера

Именно так всё и делаю - в том-то и дело, что если сделать просто скриншот - то после уменьшения это уже будет просто пиксельное пятно, ни на что не похожее, а не иконка, и чтобы что-то изобразить - нужно быть богом фотошопа...
Цитата Policai ()
наложте тень для обьёма

Вот в рендере - эта тень и не нужна, весь нужный "объём" уже есть в рендере..
Вот для сравнения:

Из чего проще и лучше сделать иконку? Я перепробовал много вариантов для иконок - вот такие скриншоты - наихудший выбор(ИМХО), как и говорил раннее - в милке симпатичнее будет...
Прикрепления: 5833428.png (446.3 Kb)
Сообщение отредактировал Romann - Вторник, 26.11.2019, 06:14
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 06:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  Policai
Вторник, 26.11.2019, 06:23 | Сообщение # 2541
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Гораздо проще, закиньте сюда картинку этого прицела в размере 100х50 пикселей и разрешение 72 пикселя на дюйм.. грубо говоря размер смайлика... smile Хотя по сути меня устраивает мой вариант, и выглядет лучше пысовского...
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 26.11.2019, 06:27
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 06:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Romann
Вторник, 26.11.2019, 06:55 | Сообщение # 2542
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата Policai ()
закиньте сюда картинку этого прицела в размере 100х50

Ну это не прицел, а фонарик, его в принципе при желании можно и больше сделать, для инвентаря.

А вот из скриншота -
Да, вот прекрасно видно, что без тени для объёма тут никак, что-то прям совсем ка-ка..
Прикрепления: 6297926.png (13.4 Kb) · 4238334.png (5.1 Kb)
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 06:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  Policai
Вторник, 26.11.2019, 07:17 | Сообщение # 2543
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Увеличивать размеры иконок это совсем не гут, я наоборот пытаюсь сделать минимально доступно, чтоб не захламлять инвентарь и искать потом нужное по полчаса, можно сделать и оружие в полный размер только смысла в этом? Но я Вас понял, smile Каждый делает так как ему удобнее... Меня мой вариант вполне устраивает... smile



Вот Ваш же фонарик как бы у меня выглядел в инвентаре...



Второй вариант мешает обводка, не нужна она на значках...
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 26.11.2019, 08:47
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 07:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 26.11.2019, 09:49 | Сообщение # 2544
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Кто мы такие собственно, чтобы запрещать людям есть говно smile Нравятся ему эти подушечки-облачки вместо иконок - его дело.
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 09:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Stern-13
Вторник, 26.11.2019, 10:37 | Сообщение # 2545
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Krt0ki ()
вот это что за ребятки?

Так ты знаешь, автор в теме был, с ним же сам общался biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 10:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Вторник, 26.11.2019, 13:01 | Сообщение # 2546
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Stern-13, да? Ну может быть, только никого не могу вспомнить по аватаркам и тем более именам, на форуме-то ники точно не в виде фамилии)
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  mordovan
Вторник, 26.11.2019, 18:20 | Сообщение # 2547
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 1
Регистрация: 29.08.2019

Кстати, просмотр ссылки, на которую указал Krt0ki натолкнул на следующие предложения по развитии мода (разумеется когда "руки дойдут" и если дойдут!):
1. Альтернативное прицеливание через механический прицел при установленном оптическом прицеле по нажатию назначенной клавиши - уже реализовано в Арсенал Революция и ОГСР, правда далеко не для всех стволов. Есть в модах для АРМа 3, до этого кажется мелькало в других современных FPS. И конечно это в реальной жизни активно используют спецподразделения и наши, и "заклятых друзей" - автоматы комплектуются двумя прицелами одновременно, скажем оптика + коллиматор. Исключительно положительная функция, поскольку таскать и автомат и снайперку тяжелова-то, а оптику для боя накоротке (из пистоля не всегда отплеваться можно!) снимать долго.
2. Изменение хвата левой руки при удержании автоматов и штурмовых винтовок (АК, АР-ки и т.д.) - классику "кисть на цевье" заменить на "кисть за магазин" или возле магазина. Модель оружия при этом выглядит в ХУД-е кажется более выигрышно - можно посмотреть ролики из SQUAD.
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2019
Украина  ApacheSS
Вторник, 26.11.2019, 19:41 | Сообщение # 2548
Статус:
Новичок:
Сообщений: 274
Награды: 2
Регистрация: 08.07.2015

Krt0ki, верни аву мужик, тебя не привычно искать среди остальных)
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2015
Российская Федерация  HeraltOfRivia2019
Вторник, 26.11.2019, 20:31 | Сообщение # 2549
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 24.08.2019

Krt0ki, Товарищь mp5lng отреагировал положительно но конечно указал на то что начали изпользовать таз без разрешения, за что я конечно же извинилс перед ним, он оставил несколько пожеланий и дал несколько советов, можете его найти в подписчиках группы,я, использую старую версию потому что пока что особо тестить нечего, вы сказали что могут появиться с новым двигом проблемы при перезарядке, если я вас попрошу в будущем поможете решить эту проблему ? Переносом таза на сткоп занимаюсь лично я один, второй человек создал и следит за группой, лично я нигде не голосовал что сткоп фуфло( так как играю в него года этак с 14-15, а мнение и действия остальных меня не сильно интересуют.
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Вторник, 26.11.2019, 20:32 | Сообщение # 2550
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Vasya_Baton, перезарядка нормально работает, так и должно быть, бага тут нет. Хранить наличие патрона отдельно без полноценной системы магазинного питания не имеет смысла, тем более разрядка из инвентаря считай полная с выбрасыванием патрона заряженного в ствол.

По остальным пунктам - только править анимации(

Добавлено (26.11.2019, 20:33)
---------------------------------------------
HeraltOfRivia2019, сейчас проблем с перезарядкой вроде бы нет, если будут то жду любых репортов)
Сообщение отредактировал Krt0ki - Вторник, 26.11.2019, 20:37
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2019, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Поиск: