Случайная подборка модов
Время перемен v3.0
3.6
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Золотой Обоз 2
3.0
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Сталкер: Конец Света
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 11 из 11
  • «
  • 1
  • 2
  • 9
  • 10
  • 11
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
The FreeZone Project
Соединенные Штаты  Angry
Воскресенье, 25.09.2016, 07:23 | Сообщение # 1
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 06.12.2014


The FreeZone Project

Платформа: ЧН 1.5.10
Разработчик: FreeZone Team
Дата выхода: TBD, беты выходят по мере создания.











Сообщение отредактировал Angry - Воскресенье, 25.09.2016, 11:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 07:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2014
Российская Федерация  Hardtmuth
Пятница, 17.05.2019, 06:59 | Сообщение # 151
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата Sin ()
По умолчанию, выстрел игрока сбрасывает режим неуязвимости (в ТДМ, по крайней мере).

Интересно. В ТДМ режиме в Тенях Чернобыля я замечал иную картину. Там, после респавна игрока, его неуязвимость работает только определенные секунды после появления (всегда по разному: где-то быстрее сбрасывается, где-то дольше). При выстреле неуязвимость спадает сразу, если выстрела не было, спадает через определенные секунды.

Функция очень интересная, бесспорно. Оптимальное значение - 3-5 сек? Тут еще нужно смотреть на то, чтобы игрок не пользовался этой сессией на неуязвимость.

Если игрок появляется с неуязвимостью и убивает других игроков за тот отрезок, пока у него она работает, а другие стреляют в него "холостыми патронами", то это тоже не есть хорошо.
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Пятница, 17.05.2019, 07:12
  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2019, 06:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Sin
Пятница, 17.05.2019, 15:17 | Сообщение # 152
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

Оптимальное - подбирается опытным путем. Но да, не стоит давать неуязвимому игроку убегать далеко от места спавна, не для этого оно придумано. А то, что враги стреляют "холостыми патронами" - так сами виноваты, нефиг респожатием заниматься. Отойдите подальше и дайте с базы выйти игрокам другой команды. А если вдруг у кого-то желание набить легких фрагов пересиливает здравый смысл - то и поделом, пусть получает свой заслуженный фраг в колонке смертей.
Кстати, можно эту опцию, в принципе, включать и отключать прямо в процессе игры.
  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2019, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Российская Федерация  Hardtmuth
Пятница, 17.05.2019, 15:28 | Сообщение # 153
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата Sin ()
так сами виноваты, нефиг респожатием заниматься. Отойдите подальше и дайте с базы выйти игрокам другой команды.

Ну про артефакт и в тдм на локациях, где базы на разных сторонах - тут понятно. Но ТДМ - это же преимущественно хаотичные спавны игроков после смерти. И тут вступает в дело неуязвимость, когда ты идешь, перед тобой появляется игрок под неуязвимостью и убивает тебя, а ты ничего ему сделать не можешь, и спрятаться, ибо на стоишь где нибудь в углу, либо в коридоре. Тут тоже нужно думать. happy
  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2019, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Sin
Воскресенье, 19.05.2019, 03:07 | Сообщение # 154
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

Хаотичные - это все же в ДМ. В ТДМ точки спавна по большей части кучкуются вокруг "базы" (по крайней мере, на стандартных картах). Да, конечно, может оказаться так, что игрок заспавнится рядом с тобой. Только не так уж и часто это происходит в игре в случаях, когда ты не нарываешься на это намеренно (перекачанные гости на вражеских базах - явление куда более частое). Тем более, после спавна игроку тоже нужно сориентироваться, куда он попал и что творится вокруг. За это время вполне можно попробовать убежать от угрозы и выгадать время до отмены неуязвимости.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.05.2019, 03:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Украина  SEMFOX
Среда, 22.05.2019, 19:29 | Сообщение # 155
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 1
Регистрация: 05.05.2018

Привет установил новую ФЗ на два сервера. И каждые 10 - 15 минут один сервер начал крашится. Игроки подвисают, сервак перезапускается. В логе 0023:05006D59 freezone.dll, Init(). Второй проработал минут 30 - 40 и та же картина. В чем может быть проблема? Спасибо за ответ.
  Злобная реклама
Среда, 22.05.2019, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2018
Российская Федерация  Sin
Пятница, 24.05.2019, 12:50 | Сообщение # 156
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

SEMFOX, выкачай исправленную версию.
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2019, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Российская Федерация  [Bobik]
Пятница, 24.05.2019, 22:18 | Сообщение # 157
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 775
Награды: 3
Регистрация: 09.07.2012

Подожду пожалуй финальной версии, Вам желаю успехов в разработке!
Пожалуй сохраню, может, это и будет лучше РоХ и Экстендед мультиплеер...
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2019, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  Vojlok
Понедельник, 27.05.2019, 17:39 | Сообщение # 158
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 15.08.2014

Цитата [Bobik] ()
может, это и будет лучше РоХ и Экстендед мультиплеер...

Это разные вещи.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2019, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2014
Гондурас  BFG10000
Среда, 29.05.2019, 01:03 | Сообщение # 159
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2019

Всё это лирика, но скажите ка лучше, как правильно отключается вот эта дичь:
Цитата Sin ()
- Возможность противодействия набиванию чрезмерно высокой статистики игроками путем уменьшения наносимого ими урона и/или увеличения получаемых повреждений

Для любых функций, как полезных так и спорных в моде предусмотрен флажок - "true" или "false" / "1" или "0".
Здесь же ничего подобного и в помине нет, а ведь по хорошему такое должно быть отключено по умолчанию.

P.S. Пока месть все коэффициенты просто забил нулями, но хотелось бы видеть более явный выключатель.
Сообщение отредактировал BFG10000 - Среда, 29.05.2019, 01:07
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2019, 01:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2019
Российская Федерация  Sin
Среда, 29.05.2019, 07:41 | Сообщение # 160
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

Цитата
просто забил нулями

Так и отключается... Плодить параметры ради параметров - тоже не самая лучшая идея.
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2019, 07:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Гондурас  BFG10000
Среда, 29.05.2019, 16:20 | Сообщение # 161
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2019

Цитата Sin ()
Плодить параметры ради параметров - тоже не самая лучшая идея.

Я тоже так подумал, когда увидел в конфиге вот это:
Код

;======================Настройки механизма уравнивания статистики игроков=============================
;Пороговое значение отношения убийств игрока к смертям, выше которого включается механизм уменьшения наносимого им хита
;(например, 2.0 означает, что хит начнет уменьшаться, как только число фрагов в 2 раза превысит число смертей)
hit_correction_highscore_treasure = 1.9

;Насколько интенсивно начинает уменьшаться хит после превышения порога (чем больше число, тем быстрее убывает хит)
hit_correction_highscore_speed = 1.2

;Максимальное значение коэффициента уменьшения хита (т.е. во сколько раз хит игрока может быть уменьшен)
hit_correction_highscore_limit = 3.1

;Пороговое значение отношения убийств игрока к смертям, выше которого включается механизм увеличения получаемого игроком урона
damage_correction_highscore_treasure = 2.5

;Насколько интенсивно начинает увеличиваться получаемый игроком урон при росте статистики (чем больше значение, тем больший урон он будет получать)
damage_correction_highscore_speed = 1.1

;Максимальное значение коэффициента увеличения урона (т.е. во сколько раз максимально может быть увеличено повреждение, получаемое игроком)
damage_correction_highscore_limit = 2.7;

По факту, никому не нужная функция, имеет аж 6 (шесть!) параметров, которые очевидно
обрабатываются, съедают какие никакие ресурсы и потенциально могут вызывать ошибки.

Вот уж действительно, параметры ради параметров…
Сообщение отредактировал BFG10000 - Среда, 29.05.2019, 16:26
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2019, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2019
Нигер  Tihaya_Obitel
Понедельник, 03.06.2019, 16:27 | Сообщение # 162
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 02.06.2019

Планируется ли поддержка скачивания карт по протоколам https и ftp ?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.06.2019, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.06.2019
Украина  SEMFOX
Четверг, 13.06.2019, 06:30 | Сообщение # 163
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 1
Регистрация: 05.05.2018

Новая версия ФЗ работает стабильно, вылетов серверов нет.
Сообщение отредактировал SEMFOX - Четверг, 13.06.2019, 06:32
  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2019, 06:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2018
Российская Федерация  Sin
Четверг, 13.06.2019, 17:39 | Сообщение # 164
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

Tihaya_Obitel, таких планов нет. Для скачки карт используются функции, предоставляемые движком игры (в данном случае - xrGameSpy.dll). Из стабильно работающего там, увы, только HTTP. HTTPS там в теории есть - но какой-то странный, возможно, банально устаревшая и нигде уже не поддерживаемая имплементация. А FTP в движке нигде вроде и нет в принципе.

SEMFOX, это не может не радовать.
  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2019, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
  • Страница 11 из 11
  • «
  • 1
  • 2
  • 9
  • 10
  • 11
Поиск: