Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
Road To The North
3.7
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Вариант "Омега"
4.0
Объединенный Пак 2.1
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Локации для S.T.A.L.K.E.R. SOC,CS,COP
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 17.02.2013, 08:34 | Сообщение # 1
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011


Общая тема локаций для игры S.T.A.L.K.E.R.






Сообщение отредактировал FaLcon - Воскресенье, 29.12.2013, 09:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.02.2013, 08:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  STALKER_U3_3OHbI
Вторник, 19.02.2013, 17:34 | Сообщение # 61
Искатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 991
Награды: 20
Регистрация: 16.12.2012

Rap4ik, Куда это всё ложить?
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  Аристократ
Вторник, 19.02.2013, 17:34 | Сообщение # 62
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

STALKER_U3_3OHbI, В ту же геймдату с локацией.
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  STALKER_U3_3OHbI
Вторник, 19.02.2013, 17:43 | Сообщение # 63
Искатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 991
Награды: 20
Регистрация: 16.12.2012

Rap4ik, Щас попробую

Добавлено (19.02.2013, 17:43)
---------------------------------------------
Rap4ik, Спс, все теперь пошло!

  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  Аристократ
Вторник, 19.02.2013, 17:46 | Сообщение # 64
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

STALKER_U3_3OHbI, Ок,недостающие текстуры бери из ТЧ,а чтобы не париться перетащи все папки из textures ТЧ в ЗП.Все папки кроме UI,wpn,act.Всё что будет требовать заменить не заменяй. smile
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  STALKER_U3_3OHbI
Вторник, 19.02.2013, 18:04 | Сообщение # 65
Искатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 991
Награды: 20
Регистрация: 16.12.2012

Сделал пару скринов :
Прикрепления: 2997721.jpg (307.8 Kb)
Сообщение отредактировал STALKER_U3_3OHbI - Вторник, 19.02.2013, 18:07
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  STALKER_U3_3OHbI
Вторник, 19.02.2013, 18:10 | Сообщение # 66
Искатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 991
Награды: 20
Регистрация: 16.12.2012

Прикрепления: 8290532.jpg (234.3 Kb)
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  Ga2z
Вторник, 19.02.2013, 19:00 | Сообщение # 67
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

STALKER_U3_3OHbI,
Как тебе говорил Rap4ik, перекинь всю папку textures из ТЧ (кроме папок act, ui, wpn), чтобы не было вот этих вот фиолетовых-безтекстурных скал.

А террейн... Что это за локация? (только что в тему зашёл :D)
Сообщение отредактировал Gaz1k - Вторник, 19.02.2013, 19:00
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 19.02.2013, 19:01 | Сообщение # 68
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Gaz1k, темная лощина
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Ga2z
Вторник, 19.02.2013, 19:09 | Сообщение # 69
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

FaLcon, ага понятно)

STALKER_U3_3OHbI, чтоб с террейном такой траблы не было, вытащи thm-ки из ЗП (например terrain_zaton.thm) и переименуй в terrain_darkscape.thm (ну или как там у тебя и всё норм будет), если бы ты знал, ты наверно это раньше бы сделал)

А вот мой вопрос:
У меня тут проблемы с лайтмапами (lmap1_2.dds), а точнее с освещением локаций перенесённых из ТЧ в ЗП. В туторах сказано, типо поменяйте каналы rgb и альфа местами в любом редакторе. Как это сделать? Погуглив ничего путного не нашёл(((
Сообщение отредактировал Gaz1k - Вторник, 19.02.2013, 19:10
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  STALKER_U3_3OHbI
Вторник, 19.02.2013, 19:14 | Сообщение # 70
Искатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 991
Награды: 20
Регистрация: 16.12.2012

Gaz1k, LOL, играл до его комментария.
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  Ga2z
Вторник, 19.02.2013, 19:18 | Сообщение # 71
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

STALKER_U3_3OHbI,

Ясно, просто скриншоты твои после комментария Rap4ik'a были)
Сообщение отредактировал Gaz1k - Вторник, 19.02.2013, 19:19
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 19.02.2013, 19:19 | Сообщение # 72
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Gaz1k, Компилируем как обычно, но после компиляции необходимо будет поработать над лайтмапами получившегося уровня.

Новый метод:
lmap*_1.dds - не трогаем
lmap*_2.dds - через paint.net меняем прозрачность с 255 до 150, сохраняем в формате dxt5 без мипмапов
Затем их же открываем в фотошопе (Adobe photoshop + Nvidia dds plugin):
заходим в пункт "Изображение" - "Внешний канал"
Канал: выбираем Альфа 1
Наложение: выбираем Нормальный (в теории можно проверять и другие варианты)
Cохраняем в формате dxt5 без мипмапов.
Очередность должна соблюдаться - сначала paint.net, потом Photoshop. Если лайтмапы в последствии снова обрабатывать пейнтом, то не исключены цветные глюки-пятна.

Старый метод (может оставлять артефакты):
lmap*_1.dds - не трогаем
lmap*_2.dds - через paint.net снижаем контраст на 15 единиц и прозрачность с 255 до 50, сохраняем в формате dxt5 без мипмапов

Чтобы воллмарки (всякие пятна на стенах/асфальте) в тч в dx8 не глючили, надо:
shaders\r1\effects_wallmarkmult.s и shaders\r1\effects_wallmarkset.s позаимствовать из чн/зп.
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 19.02.2013, 19:21 | Сообщение # 73
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

RICK, спасибо happy
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  STALKER_U3_3OHbI
Вторник, 19.02.2013, 19:23 | Сообщение # 74
Искатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 991
Награды: 20
Регистрация: 16.12.2012

Gaz1k, Я играть начал сразу после того как он файлы до конца выложил
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  Ga2z
Вторник, 19.02.2013, 19:24 | Сообщение # 75
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

FaLcon,
Большое, большое спасибо! Уж сколько времени потерял на поиски решения.
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Поиск: