Случайная подборка модов
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Road To The North
3.7
Альтернатива 1.3.1
4.0
L.U.R.K.
4.0
Время перемен v1.0
3.8
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] Extended Offline (EOC)
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015



Актуальная версия EOC 1.7.6


Скачать с Яндекс Диск(Версия 1.7.6)

Новинка EOC 2.0 Pre Release!




Моды, аддоны, сборки использующие EOC:
Lost Path
Last War
Великая Война
Legend of War
Call of War

EOC это возвращение доработанного OFFLINE - ALIFE который был обещан разработчиками еще во времена Stalker Oblivion Lost, но по какой-то причине не был доделан, а потом и вовсе был вырезан из финальных версий игры.

Расширенный оффлайн значительно меняет Зону добавляя в нее симуляции жизни, все события которые происходят в симуляции жизни отображаются во всех аспектах игры и кардинально меняют геймплей.







Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 07.09.2019, 17:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Пятница, 17.08.2018, 15:38 | Сообщение # 1726
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата sinaps ()
Будет ли EOC в будущем запускаться только на каком-то специальном движке, или стандартный Call of Chernobyl-евский, соответствующей версии, всегда для этого подойдёт?

EOC по большей части это скрипты, его можно адаптировать к любому моду на ЗП
Цитата sinaps ()
Это в том смысле что в зависимости от наличия AVX он по разному работает? Есть AVX - запускает одну версию, нет - другую?

Если есть AVX - то использует их, если нет то не использует
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2018, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 17.08.2018, 17:14 | Сообщение # 1727
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Master_Boli ()
Я знаю про движок на 1.4.22 как он может быть таким же если он 1.4.22 а мод на 1.5р7

В 1.5 не такие уж сверх изменения в движке. (судя по репозиторию)

Добавлено (17.08.2018, 17:17)
---------------------------------------------

Цитата xr_Sanya ()
Это не тотже движок, но на его основе

Тогда добавляй описание при таких тестах.

Добавлено (17.08.2018, 17:19)
---------------------------------------------

Цитата xr_Sanya ()
остались только текстуры и вот этот движок.

Если дорабатывать не собираешься, может выложишь в доступ?
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2018, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Master_Boli
Пятница, 17.08.2018, 18:43 | Сообщение # 1728
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Stern-13 ()
В 1.5 не такие уж сверх изменения в движке. (судя по репозиторию)

Достаточно их там , у них даже слоты под бинокль и нож через движок запилен.
Цитата xr_Sanya ()
Если есть AVX - то использует их, если нет то не использует

Класно не надо будет заморачиваться людям скачивать тот или иной архив.
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2018, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 17.08.2018, 18:57 | Сообщение # 1729
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Master_Boli ()
Достаточно их там , у них даже слоты под бинокль и нож через движок запилен.

Ага
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2018, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Пятница, 17.08.2018, 19:13 | Сообщение # 1730
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата xr_Sanya ()
Но огромная часть ресурсов CoC Evolve была утеряна с поломкой HDD, остались только текстуры и вот этот движок.

А вот это обидно. Задумка с Evolve была интересной, как бэ ждал.

Всегда, всегда копируй в облако, они сейчас дешевые. Или вообще бесплатные.
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2018, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Казахстан  P4rano1k
Пятница, 17.08.2018, 19:26 | Сообщение # 1731
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 1
Регистрация: 09.11.2016

Всех приветствую, подскажите по вылету

Стоит 1.4.22 + ModDB 1.5 r6 +данный мод Вылет из за последнего?
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2018, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2016
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 17.08.2018, 19:34 | Сообщение # 1732
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата P4rano1k ()
1.4.22 + ModDB 1.5 r6

вот эту ахинею убери.

Должно быть так:
1.4.22 +данный мод

Цитата P4rano1k ()
ModDB 1.5 r6

а это вообще самостоятельный патч.
И на него этого мода нет, если сам не будешь подстраивать...
Сообщение отредактировал Stern-13 - Пятница, 17.08.2018, 19:35
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2018, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Казахстан  P4rano1k
Суббота, 18.08.2018, 22:28 | Сообщение # 1733
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 1
Регистрация: 09.11.2016

Приветствую, сделал как посоветовали, все нормально шло, потом попробовал поставить более активную войну группировок и ловлю вот такой вылет:
Подскажете в чем проблема? И еще 1 вопросец, на локациях как то пусто мутантов практически нет, сталкеры толком не ходят к точкам привязаны ресурсным и между ними бегают и все, так и должно быть?
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2018, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2016
Российская Федерация  Bayun
Суббота, 18.08.2018, 22:29 | Сообщение # 1734
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 765
Награды: 4
Регистрация: 12.12.2015

Хм, круто. А когда EOT будет?
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2018, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.12.2015
Российская Федерация  BlowJoe
Воскресенье, 19.08.2018, 04:06 | Сообщение # 1735
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2017

Кто-нибудь может объяснить рукожопу, как менять расположение отрядов на смартах в конфигах, к примеру чтобы в игре Юг был у военных, север у фанатиков, ну или устраивать баталии на одной локации нескольких группировок, когда другие локации пустые
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2018, 04:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 20.08.2018, 23:37 | Сообщение # 1736
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

xr_Sanya а почему?
xr_Sanya/EOC Lite
Репозиторий удален
xr_Sanya · 2 days ago
cry
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2018, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Понедельник, 20.08.2018, 23:39 | Сообщение # 1737
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

sinaps, EOC Lite не разрабатывается с версии 1.7.6
Аналогом EOC Lite будет опция в EOC 2.0
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Понедельник, 20.08.2018, 23:43
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2018, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Украина  Goldchester
Вторник, 21.08.2018, 08:42 | Сообщение # 1738
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2018

как сделать так чтобы при захвате баз через 5 сек спавнилось 1-3 сквадов(а) группировки ГГ
и на каком языке все ето писано, JAVA или С++
  Злобная реклама
Вторник, 21.08.2018, 08:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2018
Российская Федерация  xr_Sanya
Среда, 22.08.2018, 10:08 | Сообщение # 1739
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Goldchester, Циклом while, написано на LUA
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2018, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Mike1991
Понедельник, 10.09.2018, 10:26 | Сообщение # 1740
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 24.06.2017

Давно замечал такую особенность в EOC. Если есть свободная база и игрок находится на приличном расстоянии от неё, в ней через определённое время могут заспауниться сквады совершенно рандомных группировок. Помнится играл за бандитов, захватил НИИ Агропром и Восточный вход (эти 2 базы прям рядом друг с другом находятся). Через какое-то время база "Восточный вход" стала никем не захваченной. Спустя пару минут в ней заспаунились долговцы (которых поблизости вообще не было ни на одной из соседних локаций).

Решил глянуть файл sim_smart.script, там в функции smart_terrain_on_update нашёл интересный момент (выделено красным), строки 83-85 в файле:
Цитата

if smart.props then
if dist > 20000 then
smart_control(smart)
end
if smart.props.base > 0 then
set_targets(smart)
target_manual_capture(smart)
if dist > 20000 then
if faction == "none" then
try_to_respawn_faction(smart)
else

spawn_defense_squad(smart)
spawn_attack_squad(smart)
if faction ~= "zombied" and faction ~= "monster" then
check_npc(smart)
end
end
end
end
end


Пробовал закомментировать строку try_to_respawn_faction(smart) - вуаля, отряды больше не спаунятся рандомно в свободных базах. Теперь только прошу уточнить, влияет ли эта строка ещё на что-то? Я имею в виду, не испортится ли игровой процесс в дальнейшем?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2018, 10:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2017
Поиск: