Случайная подборка модов
Lost World 3.0
3.9
Soc Style Addon 2.0
4.1
Хроники Кайдана
3.6
Зона обр.2010г.
3.1
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Prosectors Project
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] Extended Offline (EOC)
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015



Актуальная версия EOC 1.7.6


Скачать с Яндекс Диск(Версия 1.7.6)

Новинка EOC 2.0 Pre Release!




Моды, аддоны, сборки использующие EOC:
Lost Path
Last War
Великая Война
Legend of War
Call of War

EOC это возвращение доработанного OFFLINE - ALIFE который был обещан разработчиками еще во времена Stalker Oblivion Lost, но по какой-то причине не был доделан, а потом и вовсе был вырезан из финальных версий игры.

Расширенный оффлайн значительно меняет Зону добавляя в нее симуляции жизни, все события которые происходят в симуляции жизни отображаются во всех аспектах игры и кардинально меняют геймплей.







Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 07.09.2019, 17:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Maximouse
Суббота, 29.12.2018, 15:57 | Сообщение # 1771
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата Mike1991 ()
Влияет только на их поведение?

Скажем так, влияет на шанс победы, включая захват территорий и баз.
Цитата Mike1991 ()
А вручную править эти значения - вроде как читерство какое-то.

Активную войну и мутных убирал?
Цитата Mike1991 ()
уничтожить скажем всех монолитовцев становится невозможным

Цитата Mike1991 ()
непробиваемые армии военных на юге

Согласен, вояки на юге, а на севере монохром - геноцид неизбежен.
  Злобная реклама
Суббота, 29.12.2018, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  Mike1991
Суббота, 29.12.2018, 19:37 | Сообщение # 1772
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 24.06.2017

Цитата Maximouse ()
Активную войну и мутных убирал?

Да. Поначалу вообще всё более-менее нормально. Но спустя какое-то время в игре что-то происходит и начинают спауниться просто адовое количество монолитовцев или военных. Я помню как-то играл за Наёмников и что-то похожее началось с группировкой Бандиты. Я захватил несколько локаций и больше не воевал ни с кем; бегал, искал артефакты, выполнял квесты. Спустя несколько игровых дней бандиты захватили всю карту, все смарты, тоже стали спауниться армиями, по несколько отрядов. В такие моменты на экране около 20 нпс может быть. Ты их валишь, а они бегут с соседних локаций толпами снова и снова. Если включить отображение вражеских сквадов, то видно, что на карте становится очень много сквадов по 8 нпс в каждом и все ветераны.

Как вариант, можно попробовать уменьшить максимальное количество нпс в атакующих сквадах (в файле sim_smart.script строки 487, 488), по дефолту 10 стоит, попробовать поставить 5. Сегодня вечером новую игру за бандитов начну...
  Злобная реклама
Суббота, 29.12.2018, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2017
Российская Федерация  BOEVOQ
Суббота, 29.12.2018, 21:18 | Сообщение # 1773
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 22.01.2018

Кто знает что за ошибка ?
Прикрепления: 0085359.png (16.8 Kb)
  Злобная реклама
Суббота, 29.12.2018, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2018
Российская Федерация  Stern-13
Воскресенье, 30.12.2018, 11:19 | Сообщение # 1774
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата xr_Sanya ()
На bitbucket залил альфа версию EOC 2.0

Уточни для какой версии - а то не понятно. (R6 или R7 от 10.18 или R7 Dev)
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2018, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 30.12.2018, 11:22 | Сообщение # 1775
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Stern-13 ()
Уточни для какой версии - а то не понятно. (R6 или R7 от 10.18 или R7 Dev)

Работает на R7 версии с движком OXR, с другими версиями не работает
Скачать CoC_1.5_R7_dev
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Воскресенье, 30.12.2018, 11:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2018, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Nik71rus
Вторник, 01.01.2019, 02:14 | Сообщение # 1776
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

UMPERATOR, хрень полная, достаточно создать сквад и прописать в смарт. логика нужна для конкретного поведения и взаимоотношения с предметами или окружением. а тут тупо создается сквад, ему назначаетсч смарт и в смарт он же прописывается. естественно надо еще и проверить точку на запреты
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 02:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  NecrONIKS
Вторник, 01.01.2019, 15:17 | Сообщение # 1777
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Тестирую, оффлайн пока работает исправно, надо посмотреть на результаты боев, существует ли соответствие между силой отрядов.
Была пара вылетов, дропнул на bitbucket.

Устроил стресс-тест, прибавил time_factor до 10, потом откатил обратно -- и погнал на склады. В итоге лаги жуткие (около 15-18 фпс), в Зоне потому что около 2000 сталкеров, если верить таблице "Статистика", но игра не выпадает даже по стэку.
Сообщение отредактировал NecrONIKS - Вторник, 01.01.2019, 15:45
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Вторник, 01.01.2019, 17:01 | Сообщение # 1778
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата NecrONIKS ()
существует ли соответствие между силой отрядов.

Теперь идет просчет боя НПС с НПС вместо боя сквада на сквад и учитывается снаряжение нпс вместо теоретической силы, возможно что 1 опытный сталкер с хорошей пушкой может перебить отряд из 3 новичков если ему повезет.

Цитата NecrONIKS ()
time_factor

Ускорение времени печально сказывается на работе скриптов, желательно тестировать без него.
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Вторник, 01.01.2019, 17:04 | Сообщение # 1779
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата xr_Sanya ()
Ускорение времени печально сказывается на работе скриптов, желательно тестировать без него.

Само собой. Но наоборот -- мод показал себя отлично, ничего не посыпалось.

Добавлено (01.01.2019, 17:08)
---------------------------------------------
xr_Sanya, Кстати, вопрос к тебе как к знатоку Alife в Сталкере: механизм оффлайн-симуляций в моде Anomaly случайно не на твоих работах основан? Возможно, конечно, ты не в курсе -- невозможно уследить за всеми модами.

  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Вторник, 01.01.2019, 17:08 | Сообщение # 1780
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата NecrONIKS ()
Само собой. Но наоборот -- мод показал себя отлично, ничего не посыпалось.

Залил на битбакет возможное решение проблем, мб поможет.
Желательно скидывать весь файл лога при ошибке а не его кусочек

Добавлено (01.01.2019, 17:11)
---------------------------------------------

Цитата NecrONIKS ()
механизм оффлайн-симуляций в моде Anomaly

Насколько мне известно там нет ничего похожего.
Единственное где симуляция аналогичная моей это AMK 1.4.1, в других модах как правило симуляция представляет из себя изменение приоритетов для сталкеров в конфигурации смарт террейна.
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Вторник, 01.01.2019, 17:16 | Сообщение # 1781
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата xr_Sanya ()
Желательно скидывать весь файл лога при ошибке а не его кусочек

Просто он весил 130мб, и я подумал, что это сурово... Но окей, я дропну в следующий раз файл на Google.
Цитата xr_Sanya ()
Насколько мне известно там нет ничего похожего.
Единственное где симуляция аналогичная моей это AMK 1.4.1, в других модах как правило симуляция представляет из себя изменение приоритетов для сталкеров в конфигурации смарт террейна.

ПОнял, спасибо за информацию.

Добавлено (01.01.2019, 18:28)
---------------------------------------------
Нашел еще две странных проблемы, которые не относятся к вылетам:
1) Заспавнился в Баре за Долг (новая игра), оставил игру на полчаса работать, ГГ в это время стоял на спавне. Пришел -- увидел ситуацию: два сквада (одиночки и долг) идут на разные точки -- один на Западную заставу, второй -- на Южную. Не доходя до точек, оба сквада меняются целями (что и прописано в целях сквадов в всплывающем меню) -- и идут на противоположные точки, опять не доходят -- и все по новой.

Излечилось переходом на другую локацию. В оффлайне они там разобрались. Однако тут появляется другая фигня:
2) Иногда у базы или точки ресурсов, которую захватила группировка (даже новость об этом пришла) не появляется флаг этой группировки, а сквад, который ее захватил, бежит на другую точку. Я поначалу думал, что они так патрулируют, но новость-то пришла о захвате.
Сообщение отредактировал NecrONIKS - Вторник, 01.01.2019, 20:18
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Gook
Пятница, 04.01.2019, 21:48 | Сообщение # 1782
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 1
Регистрация: 09.12.2017

Жду с нетерпением новой версии! wink
  Злобная реклама
Пятница, 04.01.2019, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.12.2017
Российская Федерация  xr_Sanya
Суббота, 05.01.2019, 12:09 | Сообщение # 1783
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Gook ()
Жду с нетерпением новой версии!

Новую версию уже можно потестировать
https://bitbucket.org/xr_Sanya/extended-offline/downloads/
Работает на этой версии движка
https://drive.google.com/drive....VPRMMsT
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 05.01.2019, 12:30 | Сообщение # 1784
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

xr_Sanya, скажи, пожалуйста, когда собираешься пилить EOC Lite?
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Vlad01
Суббота, 05.01.2019, 15:11 | Сообщение # 1785
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 4
Регистрация: 27.03.2013

xr_Sanya, Сейчас узнал, что есть версия 2.0 и решил опробовать ее. По отзывам здесь вроде бы должно быть играбельно, но у меня фиг знает что. Поэтому хочу уточнить: в каком порядке что ставить?
Как я делал: CoC_1.5_R7_dev -> Engine x64 с твоей ссылки -> ЕЩС 2.0.
Сначала была куча проблем с configs/mp: требовало файлы от туда - кое-как как исправил. Затем просто непонятные вылеты без причины. Так же были ошибки и в скриптах. Порядок установки у меня правильный?

Кстати, пользуясь случаем, спрошу: каким образом изучил функционал для работы с alife'ом? Есть какая-то дока или сам исследовал?
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2013
Поиск: