Случайная подборка модов
Последний день
3.5
Prosectors Project
4.0
Another Zone Mod
4.3
OGSE 0.6.9.3
4.2
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] Extended Offline (EOC)
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015



Актуальная версия EOC 1.7.6


Скачать с Яндекс Диск(Версия 1.7.6)

Новинка EOC 2.0 Pre Release!




Моды, аддоны, сборки использующие EOC:
Lost Path
Last War
Великая Война
Legend of War
Call of War

EOC это возвращение доработанного OFFLINE - ALIFE который был обещан разработчиками еще во времена Stalker Oblivion Lost, но по какой-то причине не был доделан, а потом и вовсе был вырезан из финальных версий игры.

Расширенный оффлайн значительно меняет Зону добавляя в нее симуляции жизни, все события которые происходят в симуляции жизни отображаются во всех аспектах игры и кардинально меняют геймплей.







Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 07.09.2019, 17:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Maximouse
Суббота, 29.12.2018, 15:57 | Сообщение # 1771
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата Mike1991 ()
Влияет только на их поведение?

Скажем так, влияет на шанс победы, включая захват территорий и баз.
Цитата Mike1991 ()
А вручную править эти значения - вроде как читерство какое-то.

Активную войну и мутных убирал?
Цитата Mike1991 ()
уничтожить скажем всех монолитовцев становится невозможным

Цитата Mike1991 ()
непробиваемые армии военных на юге

Согласен, вояки на юге, а на севере монохром - геноцид неизбежен.
  Злобная реклама
Суббота, 29.12.2018, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  Mike1991
Суббота, 29.12.2018, 19:37 | Сообщение # 1772
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 24.06.2017

Цитата Maximouse ()
Активную войну и мутных убирал?

Да. Поначалу вообще всё более-менее нормально. Но спустя какое-то время в игре что-то происходит и начинают спауниться просто адовое количество монолитовцев или военных. Я помню как-то играл за Наёмников и что-то похожее началось с группировкой Бандиты. Я захватил несколько локаций и больше не воевал ни с кем; бегал, искал артефакты, выполнял квесты. Спустя несколько игровых дней бандиты захватили всю карту, все смарты, тоже стали спауниться армиями, по несколько отрядов. В такие моменты на экране около 20 нпс может быть. Ты их валишь, а они бегут с соседних локаций толпами снова и снова. Если включить отображение вражеских сквадов, то видно, что на карте становится очень много сквадов по 8 нпс в каждом и все ветераны.

Как вариант, можно попробовать уменьшить максимальное количество нпс в атакующих сквадах (в файле sim_smart.script строки 487, 488), по дефолту 10 стоит, попробовать поставить 5. Сегодня вечером новую игру за бандитов начну...
  Злобная реклама
Суббота, 29.12.2018, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2017
Российская Федерация  BOEVOQ
Суббота, 29.12.2018, 21:18 | Сообщение # 1773
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 22.01.2018

Кто знает что за ошибка ?
Прикрепления: 0085359.png (16.8 Kb)
  Злобная реклама
Суббота, 29.12.2018, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2018
Российская Федерация  Stern-13
Воскресенье, 30.12.2018, 11:19 | Сообщение # 1774
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата xr_Sanya ()
На bitbucket залил альфа версию EOC 2.0

Уточни для какой версии - а то не понятно. (R6 или R7 от 10.18 или R7 Dev)
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2018, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 30.12.2018, 11:22 | Сообщение # 1775
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Stern-13 ()
Уточни для какой версии - а то не понятно. (R6 или R7 от 10.18 или R7 Dev)

Работает на R7 версии с движком OXR, с другими версиями не работает
Скачать CoC_1.5_R7_dev
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Воскресенье, 30.12.2018, 11:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2018, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Nik71rus
Вторник, 01.01.2019, 02:14 | Сообщение # 1776
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

UMPERATOR, хрень полная, достаточно создать сквад и прописать в смарт. логика нужна для конкретного поведения и взаимоотношения с предметами или окружением. а тут тупо создается сквад, ему назначаетсч смарт и в смарт он же прописывается. естественно надо еще и проверить точку на запреты
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 02:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  NecrONIKS
Вторник, 01.01.2019, 15:17 | Сообщение # 1777
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Тестирую, оффлайн пока работает исправно, надо посмотреть на результаты боев, существует ли соответствие между силой отрядов.
Была пара вылетов, дропнул на bitbucket.

Устроил стресс-тест, прибавил time_factor до 10, потом откатил обратно -- и погнал на склады. В итоге лаги жуткие (около 15-18 фпс), в Зоне потому что около 2000 сталкеров, если верить таблице "Статистика", но игра не выпадает даже по стэку.
Сообщение отредактировал NecrONIKS - Вторник, 01.01.2019, 15:45
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Вторник, 01.01.2019, 17:01 | Сообщение # 1778
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата NecrONIKS ()
существует ли соответствие между силой отрядов.

Теперь идет просчет боя НПС с НПС вместо боя сквада на сквад и учитывается снаряжение нпс вместо теоретической силы, возможно что 1 опытный сталкер с хорошей пушкой может перебить отряд из 3 новичков если ему повезет.

Цитата NecrONIKS ()
time_factor

Ускорение времени печально сказывается на работе скриптов, желательно тестировать без него.
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Вторник, 01.01.2019, 17:04 | Сообщение # 1779
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата xr_Sanya ()
Ускорение времени печально сказывается на работе скриптов, желательно тестировать без него.

Само собой. Но наоборот -- мод показал себя отлично, ничего не посыпалось.

Добавлено (01.01.2019, 17:08)
---------------------------------------------
xr_Sanya, Кстати, вопрос к тебе как к знатоку Alife в Сталкере: механизм оффлайн-симуляций в моде Anomaly случайно не на твоих работах основан? Возможно, конечно, ты не в курсе -- невозможно уследить за всеми модами.

  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Вторник, 01.01.2019, 17:08 | Сообщение # 1780
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата NecrONIKS ()
Само собой. Но наоборот -- мод показал себя отлично, ничего не посыпалось.

Залил на битбакет возможное решение проблем, мб поможет.
Желательно скидывать весь файл лога при ошибке а не его кусочек

Добавлено (01.01.2019, 17:11)
---------------------------------------------

Цитата NecrONIKS ()
механизм оффлайн-симуляций в моде Anomaly

Насколько мне известно там нет ничего похожего.
Единственное где симуляция аналогичная моей это AMK 1.4.1, в других модах как правило симуляция представляет из себя изменение приоритетов для сталкеров в конфигурации смарт террейна.
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Вторник, 01.01.2019, 17:16 | Сообщение # 1781
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата xr_Sanya ()
Желательно скидывать весь файл лога при ошибке а не его кусочек

Просто он весил 130мб, и я подумал, что это сурово... Но окей, я дропну в следующий раз файл на Google.
Цитата xr_Sanya ()
Насколько мне известно там нет ничего похожего.
Единственное где симуляция аналогичная моей это AMK 1.4.1, в других модах как правило симуляция представляет из себя изменение приоритетов для сталкеров в конфигурации смарт террейна.

ПОнял, спасибо за информацию.

Добавлено (01.01.2019, 18:28)
---------------------------------------------
Нашел еще две странных проблемы, которые не относятся к вылетам:
1) Заспавнился в Баре за Долг (новая игра), оставил игру на полчаса работать, ГГ в это время стоял на спавне. Пришел -- увидел ситуацию: два сквада (одиночки и долг) идут на разные точки -- один на Западную заставу, второй -- на Южную. Не доходя до точек, оба сквада меняются целями (что и прописано в целях сквадов в всплывающем меню) -- и идут на противоположные точки, опять не доходят -- и все по новой.

Излечилось переходом на другую локацию. В оффлайне они там разобрались. Однако тут появляется другая фигня:
2) Иногда у базы или точки ресурсов, которую захватила группировка (даже новость об этом пришла) не появляется флаг этой группировки, а сквад, который ее захватил, бежит на другую точку. Я поначалу думал, что они так патрулируют, но новость-то пришла о захвате.
Сообщение отредактировал NecrONIKS - Вторник, 01.01.2019, 20:18
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2019, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Gook
Пятница, 04.01.2019, 21:48 | Сообщение # 1782
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 1
Регистрация: 09.12.2017

Жду с нетерпением новой версии! wink
  Злобная реклама
Пятница, 04.01.2019, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.12.2017
Российская Федерация  xr_Sanya
Суббота, 05.01.2019, 12:09 | Сообщение # 1783
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Gook ()
Жду с нетерпением новой версии!

Новую версию уже можно потестировать
https://bitbucket.org/xr_Sanya/extended-offline/downloads/
Работает на этой версии движка
https://drive.google.com/drive....VPRMMsT
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 05.01.2019, 12:30 | Сообщение # 1784
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

xr_Sanya, скажи, пожалуйста, когда собираешься пилить EOC Lite?
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Vlad01
Суббота, 05.01.2019, 15:11 | Сообщение # 1785
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 4
Регистрация: 27.03.2013

xr_Sanya, Сейчас узнал, что есть версия 2.0 и решил опробовать ее. По отзывам здесь вроде бы должно быть играбельно, но у меня фиг знает что. Поэтому хочу уточнить: в каком порядке что ставить?
Как я делал: CoC_1.5_R7_dev -> Engine x64 с твоей ссылки -> ЕЩС 2.0.
Сначала была куча проблем с configs/mp: требовало файлы от туда - кое-как как исправил. Затем просто непонятные вылеты без причины. Так же были ошибки и в скриптах. Порядок установки у меня правильный?

Кстати, пользуясь случаем, спрошу: каким образом изучил функционал для работы с alife'ом? Есть какая-то дока или сам исследовал?
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2013
Поиск: