Вылет при входе в игру с закрытием X-Ray Без лога ошибки
Если ты про тест трансмутации, то косяк не в нем, это у тебя либо не чистая версия CoC, либо... Либо в 1.4.18-1.4.19 где-то затронуты арты или основное меню.
AndreyGants, Да, видел, только СоС очень криво рассчитывает защиту от пуль, взрывов и голод. Ни один из артов даже до +1 не дотягивает, все до единого, у которых затронут параметр - видно +0/-0. При этом +1/-1 это примерно: - Как надеть на себя 4 экзоскелета. - Похудеть за две секунды. - Умереть от осколка гранаты, что взорвалась в 100 метрах от тебя.
День добрый, решил навернуть сталкера CoM, и наткнулся на ваш мод. Разработка судя по всему свежая, активная, напрашивается вопрос. Скоро ли пиплы смогут играть с вашим модом? Выглядит всё очень перспективно.
AndreyGants, Это вроде бы копание в файлах движка. Проще в описании добавить цветную строку, мол, пулестойкость +1...+10
1jek, Кто знает) Делаем что можем. Но думаю, что полноценная и законченная версия выйдет не скоро. Я только прописал параметры четверти артам, и в ближайшие дни скорость работы явно поубавится. Вторая версия тестового архива будет, когда пропишу все арты.
И это еще не касаясь остальных аспектов разработки: пда вкладки, детекторы, торгаши, трупы, смарты... Одно радует, помощь активная))
Установлено:Патч 1.4.19, DRXCoCQuestline,STCoP, HDPack, Winter Zone, Outfit A, Compact HUD Без STCoP как не странно но вроде нормально отображаются арты
Сообщение отредактировал MrKot13 - Понедельник, 12.12.2016, 20:40
Hoperise, Вроде как да. Но никто не запрещает же эксперементировать и ставить что-то ещё. Я же не жалуюсь что у меня "ниччониработаетпачинитебиста", а написал что с чем-то конфликтует.
Hoperise, Хе хе хе.. Это конечно не скайрим, но всё же я стараюсь чтоб всё что я добавляю работало стабильно (вот наверно почему я не жалуюсь на форуме почему не работает) и если что-то не так то пинаю и тыкаю до последнего пока оннное не заработает
MrKot13, Кажется твоя картинка в спойлере заблудилась по дороге, я ее не вижу. (Или это у меня хром тупой?) По идее, там только сидор и комбезы конфликтовали. Догадываюсь что у тебя на картинке - текстуры в тесте были налеплены на АО3, так как чистой ui_eq у меня не было под рукой. В следующей версии на оригинал наклею.
______________ Почти доделал химические арты, это примерно половина будет. Немного пресновато выглядят часть свойств артов, но есть кое-что интересное.
После слияния артов, свойства рассчитываются по сложению их показателей, но с добавочным коэф-м, на который множится или делится новое значение (То есть, если прогсто сложить эти артефакты, то вы получите немного другие значения). - Если в варке симбиота участвуют всего два артефакта, то коэф-т будет от 5% до 20%. (+3% за уровень качества у простых катализаторов, и +2% у редких) - Есди участвуют три и более артефактов, то малая часть свойств может рассеиваться. (Как положительных, так и отрицательных). - Самый большой процент, если артефакт и катализатор имеют одну и ту же природу. - Самый маленький процент - у противоположной природы. (Химия - Жарка. Гравитация - Электра) - У спаек и абсолютов процент колеблется от 0% до 5% - Если новые показатели слишком большие, то они делятся несколько раз, либо негативные свойства пропорционально увеличиваются. - Ну и если, к довольно бесполезному арту добавлять простые катализаторы (не ртуть/сухие/темные/ржавые/грави), то свойства нового арта будут больше, на те самые добавочные 20%.
В целом, пока нет читерных артов. Есть мало-полезные, а также, увы, есть довольно похожие друг на друга.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Понедельник, 12.12.2016, 22:23
pupochek-dinozavr, Да я сам хз куда она ушла, клеил её раз тридцать и нифига не хочет. В основном там на некоторых артах просто нет иконки и всё, хотя если ставить арты последним то иконки мажутся с STCoP'om, а у артов всё ок.