Случайная подборка модов
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Новое Время
3.2
Голос: Эпизод 1
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Сталкер: Конец Света
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl: Alife Simulation Mod
  First_lieutenant_Skelja
Среда, 20.07.2016, 21:14 | Сообщение # 1
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015


Разработчики:
First_Lieutenant_Skelja - создатель и разработчик модификации, создание всех остальных аспектов аддона.
Last_Dawn - работа с SDK.
Nevropotolog - моделлер.

Версия S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl: 1.3.2.0
Call of Chernobyl: Alife Simulation Mod 2.2
Ссылки для скачивания:

1. Официальный, чистый Call of Chernobyl: http://rgho.st/7FnC7p7b9

2. Официальный патч 1.3.20: https://yadi.sk/d/M0H28e-vvgF9U

3. Русификатор 1.3.20: https://yadi.sk/d/V7F3uZg4wC892

4. Сам аддон (A.S.M. 2.2): https://yadi.sk/d/feOZp9z2za8Pf

5. Галерея скриншотов: https://yadi.sk/d/_WId04kGtCY4V

6. Если при установке чистого Call of Chernobyl установщик просит установить Зов Припяти, то воспользуйтесь этим: http://rgho.st/7BptdXNcw или если у Вас х32 разрядная система то тогда этим: https://yadi.sk/d/JynMGxwbyXV33 просто скачайте и запустите.



Настройка идеального угла обзора: во время игры нажмите клавишу ~ (тильда) и введите: fov 75 и enter.

Мини подсказка: чтобы зайти за зомбированного с начала игры, нажмите в меню выбора группировки Z.

ОТВЕТЫ НА САМЫЕ ЧАСТЫЕ ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:

"Пойдет ли мод на патче 1.4?" Ответ: как адаптируем так и пойдет.

"Будет ли адаптация к 1.4?" Ответ: да.

"Будет ли адаптация других оружейных паков?" Ответ: да.

"Можно ли поставить свои моды поверху?" Ответ: можно, только если вручную адаптировать, а так простым "копировать-вставить" не прокатит.

"Что делать если Яндекс ограничил скорость для скачивания? Никак не могу скачать ваш мод!" Ответ: сохраните архив к себе на свой Яндекс диск и качайте без ограничений по скорости.

"Как сменить аватарку ГГ на другую?" Ответ: Все просто: открываем блокнотом character_desc_general.xml, который находится по пути gamedata/configs/gameplay, ниже строки <!-— START FACTION DIVERSITY —> располагаются профиля ГГ, к примеру <specific_character id="actor_stalker" (профиль ГГ одиночки, и по аналогии actor_army, actor_killer и так далее) под ним ищем строку <icon>ui_inGame2_actor_loner_antigaz</icon> по середине и есть id аватарки, меняем этот id на тот, который нужен и все. Все возможные idишники можно посмотреть в ui_actor_portrets, который по пути configs/ui/textures_descr, или в ui_npc_unique_2 (его в архиве мода нет, вам придется тогда распаковать ресурсы игры)




По всем проблемам, вопросам, предложениям, пишите мне в ВК https://vk.com/oktavianaugust или на АП-ПРО.

Группа мода в сети Вконтакте: https://vk.com/asm_coc

Если найдете баги - сообщайте о них нам будем оперативно их исправлять.






Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Четверг, 09.02.2017, 07:15
  Злобная реклама
Среда, 20.07.2016, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  MODoGEN
Понедельник, 28.11.2016, 13:27 | Сообщение # 496
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Ну у меня сборка Стэрныча стоит, так удобнее чем на чистагане, сёдня буду обновлять до 2.2.
Какие проблемсы? Никаких, незачем грубить. Будь терпимей, всё таки люди заценили твои труды, это самое главное, вот и радуйся , будь по вежливее smile .
Кстати баг с отсутствием усталости у ГГ при беге при любом перегрузе у половины группировок исправил? smile
Надо поставить 2.2 щас, глянуть.
Сообщение отредактировал MODoGEN - Понедельник, 28.11.2016, 13:45
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
  First_lieutenant_Skelja
Понедельник, 28.11.2016, 14:54 | Сообщение # 497
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

MODoGEN, никакого бага нет, гг нормально устает, если нормально ставить на чистую игру, а не на сборки, тыщу раз уже сказано!
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Понедельник, 28.11.2016, 14:55
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  MODoGEN
Понедельник, 28.11.2016, 16:02 | Сообщение # 498
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

lol, ты не понял biggrin , я про сборку Стерна 2.1 говорил, там мне показалось что был такой баг. Но щас я уже поставил на неё 2.2, проверил, всё вроде норм, просто я бегал БЕЗ перегруза, тогда вапще жизнь не уменьшалась когда у меня в рюкзаке всего 18 кг было, но когда 49 нагрузил, то сразу начал уставать.
ГГ всего 50 кг максимум может тащить? biggrin Реализм? biggrin
Не, я себе ГГшу понакачестее сделал, у меня 66кг помаксимуму таскает, люблю таскать с собой 4-5 разных стволов... biggrin .
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Украина  SirTokaryev
Понедельник, 28.11.2016, 18:57 | Сообщение # 499
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 2
Регистрация: 23.10.2015

First_lieutenant_Skelja, по новой ставить патч и русификатор? в чем смысл? .-.
UPD. Понял свою ошибку.
P.S. Забыл, что сносить всю геймдату при установке глобальной модификации/сборки нужно лишь в 1.4+
Сообщение отредактировал SirTokaryev - Понедельник, 28.11.2016, 19:19
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2015
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 28.11.2016, 19:40 | Сообщение # 500
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Репак ASM обновлен! Переезд на версию 2.2
Скачать можно по той же ASM ссылка
-В установке исправлена ошибка не правильной распаковки мода Озвучка ГГ (теперь работает правильно)

Для ранее скачавших: Перекачиваем все, кроме папки main
Удачной игры, сталкеры wink
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  MODoGEN
Понедельник, 28.11.2016, 21:30 | Сообщение # 501
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Спасибо, дружище, вовремя friends , а то я чёто накосячил у себя с распаковками перетасовками внутриигровых ресурсов и запутался чё куда сувал umnik biggrin .
Так что, дружище, когда свой мега-супер транс-галактический установщик на 1.4.16 выложишъ? Я то уже предвкушаю предвкушаю, облизываюс biggrin . Имей ввиду что я ни в какие другие сборки 1.4.16 играть не буду, кроме как в ту, которую я сам соберу на основе твоего межгалактического установщика biggrin . Если не выложишь свой установщик, то я вапще не буду играть в СоС 1.4.16, так и буду сидеть только на ASMе biggrin . Слово старпёра.
Сообщение отредактировал MODoGEN - Понедельник, 28.11.2016, 21:50
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
  First_lieutenant_Skelja
Вторник, 29.11.2016, 11:11 | Сообщение # 502
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

MODoGEN, никакого 1.4 не будет, когда до вас уже дойдет?
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Stern-13
Вторник, 29.11.2016, 22:34 | Сообщение # 503
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

IVEN2003, типа ножик из STCOP переносил? Или с другого пака
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
  First_lieutenant_Skelja
Вторник, 29.11.2016, 22:53 | Сообщение # 504
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

IVEN2003, "что делать" читать научиться и поставить по инструкции. Могу посоветовать хороший учебник по русскому языку
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Вторник, 29.11.2016, 22:53
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Fazamaza2
Среда, 30.11.2016, 04:12 | Сообщение # 505
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 73
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2016

А смысл нахождения этого мода,который не адаптируется в будущем под 1.4... версии или под оружейки,или вообще под какие-то аддоны? Он не актуален как минимум,а его запихнули в "Важные темы". Лучше бы туда закинули тему с аддонами под CoM,который сейчас является очень популярным и играбельным или ту же тему с модом MLR от Ласта...У меня все.
  Злобная реклама
Среда, 30.11.2016, 04:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2016
Российская Федерация  Exswat
Среда, 30.11.2016, 14:48 | Сообщение # 506
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 2
Регистрация: 11.04.2013

Fazamaza2, На CoM тоже нету адаптации к другим оружейным пакам. Да и аддонов на него не поставишь, слишком глобальный мод. Так что он по твоей логике делает в важных? CoC, это в первую очередь платформа для СОЗДАНИЯ модов! И тут не должен каждый автор, подстраиваться под другого, чтобы ты поставил +1000 модов и жаловался на баги. Скеля постоянно обновляет свой мод, добавляет новые фичи и всячески усовершенствует, в отличии от Last_Dawn, который ушёл в армию. И ближайший год не будет точно обновлять свой мод. А после, может и вовсе желания не появится. Думай, прежде чем что-то писать. Аддон от Скели популярен. И у него есть своя аудитория. А если ты в ней не числишься, это не значит, что мод не актуален.
  Злобная реклама
Среда, 30.11.2016, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2013
Российская Федерация  mardanov
Среда, 30.11.2016, 15:09 | Сообщение # 507
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 760
Награды: 4
Регистрация: 22.09.2015

Exswat, Last_Dawn не ушел в армию и обновляет свой мод. У данного поделия намного меньшая аудитория, нежели у других аддонов.
  Злобная реклама
Среда, 30.11.2016, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
  First_lieutenant_Skelja
Четверг, 01.12.2016, 21:04 | Сообщение # 508
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

mardanov, мне как то все равно. Я к популярности не стремлюсь, кто хочет - тот играет.

Добавлено (01.12.2016, 21:04)
---------------------------------------------
Обновил архив с модом. Изменения:

НПС теперь снова травят анекдоты.

Добавлен опционально худ из ЧН.

Фикс популяции на Свалке, Радаре.

Теперь мутанты не спаунятся толпами в деревне новичков на Кордоне.

Заменены текстуры аптечек, антирадов, бинтов на более качественные.
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Пятница, 02.12.2016, 16:41
  Злобная реклама
Четверг, 01.12.2016, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  MODoGEN
Суббота, 03.12.2016, 00:20 | Сообщение # 509
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

First_lieutenant_Skelja, Мутанты Библиотекари не убиваемые из огнестрела, вчера пытался убить, с трёх стволов долбил, две сотни патронов истратил - всё бесполезно. Но кажется вроде неделю назад играл, точно уже не могу вспомнить, склероз, но вроде бы видел как они умерли от других мутантов, вроде видел их как они бегали, а потом исчезли...
А сегодня когда снова занимался изучением разных характеристик иммунитета и уровня живучести мутантов , то обнаружил что у Библиотекаря(gamedata\configs\creatures\m_bibliotekar) в его файле в коде нету секции параметра <protections_sect = ...> и соответствующей ему связки в

[***_protections] ;Секция Общих параметров защиты
skin_armor = ;Защитные свойства кожи, увеличение значения - увеличение брони
hit_fraction_monster = ;Коэффициент какая часть хита идет на нанесение урона, чем меньше тем более стойкий мутант.

Полагаю причина возможно как раз в отсутствии именно этих вышеперечисленных недостающих параметров, которые в обязательном порядке прилагаются к параметрам damage у всех мутантов в других файлах, так что возможно игра по умолчанию из-за отсутствия этих строк кода делает их бессмертными(???). У m_bibliotekar есть своя _damage - секция, но отсутствует _protections :

damage = m_Fractur_damage

[m_Fractur_damage]
;bone_name = <hit_scale>,-1,<wound_scale>
;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны
default = 0.3, -1, 0.10
bip01_pelvis = 0.1, -1, 0.1
;bip01_spine = 0.1, -1, 0.1
bip01_spine1 = 0.2, -1, 0.1
bip01_neck = 0.5, -1, 0.1
bip01_head = 0.8, -1, 0.50

Попробую добавить отсутствующую секцию и потестить ещё раз убийство Библиотекарей из огнестрела. Жалко только не работает Повелитель Зоны, не хочет плодить сталкеров и мутантов, можно это как то исправить кстати?
Сообщение отредактировал MODoGEN - Суббота, 03.12.2016, 00:29
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2016, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 03.12.2016, 05:49 | Сообщение # 510
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

MODoGEN, они убиваемые, просто очень живучие, я с 2 лент ПКМ работал, живучесть основана на лоре МЕТРО
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2016, 05:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Поиск: