Случайная подборка модов
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
EPILOGUE
3.5
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
История Конвона. Часть первая
3.1
NZK MOD 1.3
3.2
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl: Alife Simulation Mod
  First_lieutenant_Skelja
Среда, 20.07.2016, 21:14 | Сообщение # 1
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015


Разработчики:
First_Lieutenant_Skelja - создатель и разработчик модификации, создание всех остальных аспектов аддона.
Last_Dawn - работа с SDK.
Nevropotolog - моделлер.

Версия S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl: 1.3.2.0
Call of Chernobyl: Alife Simulation Mod 2.2
Ссылки для скачивания:

1. Официальный, чистый Call of Chernobyl: http://rgho.st/7FnC7p7b9

2. Официальный патч 1.3.20: https://yadi.sk/d/M0H28e-vvgF9U

3. Русификатор 1.3.20: https://yadi.sk/d/V7F3uZg4wC892

4. Сам аддон (A.S.M. 2.2): https://yadi.sk/d/feOZp9z2za8Pf

5. Галерея скриншотов: https://yadi.sk/d/_WId04kGtCY4V

6. Если при установке чистого Call of Chernobyl установщик просит установить Зов Припяти, то воспользуйтесь этим: http://rgho.st/7BptdXNcw или если у Вас х32 разрядная система то тогда этим: https://yadi.sk/d/JynMGxwbyXV33 просто скачайте и запустите.



Настройка идеального угла обзора: во время игры нажмите клавишу ~ (тильда) и введите: fov 75 и enter.

Мини подсказка: чтобы зайти за зомбированного с начала игры, нажмите в меню выбора группировки Z.

ОТВЕТЫ НА САМЫЕ ЧАСТЫЕ ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:

"Пойдет ли мод на патче 1.4?" Ответ: как адаптируем так и пойдет.

"Будет ли адаптация к 1.4?" Ответ: да.

"Будет ли адаптация других оружейных паков?" Ответ: да.

"Можно ли поставить свои моды поверху?" Ответ: можно, только если вручную адаптировать, а так простым "копировать-вставить" не прокатит.

"Что делать если Яндекс ограничил скорость для скачивания? Никак не могу скачать ваш мод!" Ответ: сохраните архив к себе на свой Яндекс диск и качайте без ограничений по скорости.

"Как сменить аватарку ГГ на другую?" Ответ: Все просто: открываем блокнотом character_desc_general.xml, который находится по пути gamedata/configs/gameplay, ниже строки <!-— START FACTION DIVERSITY —> располагаются профиля ГГ, к примеру <specific_character id="actor_stalker" (профиль ГГ одиночки, и по аналогии actor_army, actor_killer и так далее) под ним ищем строку <icon>ui_inGame2_actor_loner_antigaz</icon> по середине и есть id аватарки, меняем этот id на тот, который нужен и все. Все возможные idишники можно посмотреть в ui_actor_portrets, который по пути configs/ui/textures_descr, или в ui_npc_unique_2 (его в архиве мода нет, вам придется тогда распаковать ресурсы игры)




По всем проблемам, вопросам, предложениям, пишите мне в ВК https://vk.com/oktavianaugust или на АП-ПРО.

Группа мода в сети Вконтакте: https://vk.com/asm_coc

Если найдете баги - сообщайте о них нам будем оперативно их исправлять.






Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Четверг, 09.02.2017, 07:15
  Злобная реклама
Среда, 20.07.2016, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  serj66
Суббота, 03.12.2016, 06:17 | Сообщение # 511
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4377
Награды: 6
Регистрация: 02.02.2013

В твою дивизию зоны .столько читать в шапке , что аж буквы вспомнил. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2016, 06:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2013
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 03.12.2016, 08:20 | Сообщение # 512
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

serj66, читать полезно, память и мозг развивается, развивайся бро biggrin
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Суббота, 03.12.2016, 08:20
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2016, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  MODoGEN
Воскресенье, 04.12.2016, 04:34 | Сообщение # 513
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
они убиваемые, просто очень живучие, я с 2 лент ПКМ работал, живучесть основана на лоре МЕТРО

Не гут, надо сделать хотя бы на уровне с Псевдогигантом живучесть, не более, иначе бред.

И ты так и не ответил на вопрос, что с Повелителем Зоны? Почему не работают спавнеры мутантов и сталкеров? Как тестить? Ходить бродить и отлавливать нужных мутантов наудачу?
Сообщение отредактировал MODoGEN - Воскресенье, 04.12.2016, 04:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.12.2016, 04:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
  First_lieutenant_Skelja
Воскресенье, 04.12.2016, 07:44 | Сообщение # 514
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

MODoGEN, потому что я их туда не вписывал, презираю читерство, оно для слабаков
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.12.2016, 07:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  MODoGEN
Воскресенье, 04.12.2016, 08:35 | Сообщение # 515
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Я не про читерскую плодёжку дружественных сталкачей говорил, сам не люблю облегчать себе жизнь в ЗОНЕ. Я говорю про то как быстро и эффективно протестить то что изменяю в параметрах мутантов, которыми я щас занят, аддон делаю, прокачиваю их всех по порядку и надо часто проверять результат, поэтому мне нужно быстро плодить их у себя под носом, для проверки "толщины их новой шкуры" и устойчивости к пуле. Для этого мне нужен адекватный рабочий спавнер.
Цитата MODoGEN ()
Почему не работают спавнеры мутантов...? Как тестить?

Можешь мне в личку сказать как вернуть всех мутантов назад в Повелитель Зоны?
Если можно, пожалуйста посоветуй в какую папку и файл их всех закинуть?

Вот, полюбуйтесь, основательно прокачал сноркам и тушканам живучесть и грызучесть, теперь реально опасные стали, с учётом ещё и того что их теперь по 12 и по 60 соответственно особей в стае бегает, небольшая видео-демонстрация:

"Мутантское царство", часть 1 "Снорки"

"Мутантское царство", часть 2 "Большая дружная семья"

"Мутантское царство", часть 3 "Симбиоз"

"Мутантское царство", часть 4 "Тушканы - пираньи ЗОНЫ"
Сообщение отредактировал MODoGEN - Воскресенье, 04.12.2016, 19:04
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.12.2016, 08:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
  First_lieutenant_Skelja
Понедельник, 05.12.2016, 07:00 | Сообщение # 516
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

MODoGEN, нереально играть с такими скиллами у зверушек, в чем прикол что тебя выносят тушканы с одной плюхи?
  Злобная реклама
Понедельник, 05.12.2016, 07:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  gromoga
Понедельник, 05.12.2016, 21:26 | Сообщение # 517
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2015

Не могу найти Доктора на Болотах, три раза переигрывал, собака есть а Доктора нет... sad
  Злобная реклама
Понедельник, 05.12.2016, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Понедельник, 05.12.2016, 21:28 | Сообщение # 518
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

gromoga, ASM на 1.3.2. В 1.3.2 Доктора и не будет, как и сюжета "тайна зоны". А если ты просто спросил в "какой-нибудь" теме "просто так", то так делать не хорошо.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.12.2016, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  gromoga
Понедельник, 05.12.2016, 21:48 | Сообщение # 519
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2015

Не знал, извините,просто недавно прошел CALL OF MISERY и хотел сравнить......
  Злобная реклама
Понедельник, 05.12.2016, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2015
Российская Федерация  MODoGEN
Среда, 07.12.2016, 21:00 | Сообщение # 520
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

ЦитатаFirst_lieutenant_Skelja ()
нереально играть с такими скиллами у зверушек, в чем прикол что тебя выносят тушканы с одной плюхи?

В том же, в чём и когда NPC 1vs1 валит ГГ за километр из любых стволов, баланс biggrin , хищънобешенное дьявольское племя+зубы+лапы vs скорострельных дрободанов, пулемётов, подстволов, гранат, рпг + у ГГ,само-собой,тактика со смекалистыми мозгами человека... wink cool .
Но всё же пришлось урезать прокачку монстров с 300% до 200% от оригинала ASM, это пришлось сделать после того как я вчера со всей своей бандой слазил в подземную лабораторию...четыре снорка в тесноте коридоров ушатали меня вместе с десятью братками на раз-два, порвали в клочья даже без потерь, тут уж не поспоришь, не помогли ни мои гранаты, ни пулемёты которые я раздал браткам...
loony В итоге всех монстров урезал по тойже схеме 300% на 200% по живучести и урону. Теперь надо думать что делать с кровососами, урезать жизнь\урон или сократить их популяцию с 8 до 6-4 в каждой семье...

"Мутантское царство", часть 5 "Охота на кровососов"

"Мутантское царство", часть 6 "Охота...кровососов..."

...
Сообщение отредактировал MODoGEN - Среда, 07.12.2016, 21:43
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
  First_lieutenant_Skelja
Четверг, 08.12.2016, 06:57 | Сообщение # 521
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

MODoGEN, чтож, успехов тебе с этим smile
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 06:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Fazamaza2
Четверг, 08.12.2016, 08:08 | Сообщение # 522
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 73
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2016

Хех. Я говорил про актуальность по поводу : адаптации к 1.4+ версиям не будет,как автор сам пишет в шапке темы. Смысл играть в старый CoC версии 1.3.2 с единственным аддоном и багами(даже без оруж. паков),который их не правит уж точно,а наоборот,вероятно,добавляет новые? Хм... Мне не ясно. Вот если бы автор адаптировал свой мод под CoC,было бы замечательно. И популярность возросла бы,и этот аддон юзали не 3-4 человека,а 30-40. По описанию можно сделать вывод,что мод хороший и привносит уйму нововведений,но к чему они,если они пойдут только на древней версии CoC'a? Вот поэтому я и назвал его не актуальным. Как минимум по этой причине он не актуален. ИМХО. А Скеле я бы посоветовал заняться адаптацией своего аддона к новым версиям Зова Чернобыля.

Добавлено (08.12.2016, 08:08)
---------------------------------------------
Exswat, А CoM уж что-что а полноценно заслуживает нахождения в "Важных темах". Это аддон,меняющий геймплей кардинально,добавляющий уйму хардкора,новых звуковых сопровождений,меняет атмосферу и т.д. и т.д. А также,автор не задвигает адаптацию своего аддона под новые версии CoC'a,а значит не придется играть со старейшими неисправленными багами оригинала и с отсутствием фишек от самих разрабов и т.д. В общем...у меня все. Я высказался.
Сообщение отредактировал Fazamaza2 - Четверг, 08.12.2016, 08:09
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 08:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2016
  First_lieutenant_Skelja
Четверг, 08.12.2016, 08:54 | Сообщение # 523
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Fazamaza2, какие еще баги??? Боже уймись ты уже, тебе не нравится- иди мимо, кому нравится тот играет. Нет ну конечно же, надо прийти и оставить в очередной раз свое "особо важное" мнение, мол "посмотрите какой я умный". Он бы мне посоветовал... Свои советы можешь себе оставить, у меня нету ни времени, ни желания адаптировать к этому корявому 1.4, я тоже все сказал.
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Четверг, 08.12.2016, 09:00
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 08:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Украина  Бот_Николай
Четверг, 08.12.2016, 09:40 | Сообщение # 524
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

ЦитатаFazamaza2 ()
Exswat, А CoM уж что-что а полноценно заслуживает нахождения в "Важных темах". Это аддон,меняющий геймплей кардинально,добавляющий уйму хардкора,новых звуковых сопровождений,меняет атмосферу и т.д. и т.д. А также,автор не задвигает адаптацию своего аддона под новые версии CoC'a,а значит не придется играть со старейшими неисправленными багами оригинала и с отсутствием фишек от самих разрабов и т.д. В общем...у меня все. Я высказался.


Сравнил. СоМ - адаптация уже существующего несколько лет мода на ЗП с небольшими авторскими доработками. С какого перепугу он должен находиться в "Важных"? Много чести слишком.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 09:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  Azzzalla
Пятница, 09.12.2016, 07:31 | Сообщение # 525
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2016

подскажите как исправить?

Expression : fatal error
Function : CBlender_default::Compile
File : .\BlenderDefault.cpp
Line : 63
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: survarium\metal\electrical_cabinet_02
вот лог.
  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 07:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2016
Поиск: