Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
GUNSLINGER mod
4.5
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Холодная кровь
3.4
Зимний путь
3.4
SRP mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Legend Returns 0.9.2
Украина  Бот_Николай
Воскресенье, 30.04.2017, 21:46 | Сообщение # 1
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Legend Returns 1.0 - тема разрабатываемой модификации

"Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным"


Legend Returns - крупнейшая сюжетно-геймплейная модификация на основе фриплейной платформы Call of Chernobyl (1.4).

Актуальная версия - 0.9.2

Разработчики :
Бот Николай - СДК.
Никита "Nevropotolog" - 3D-моделлер, основатель.
Андрей "Director_NTV" - геймдизайнер.
Александр "XMODER" - 2D-дизайнер, ведущий кодер.
Артём "rnm_016" Шухарт - моделлер-оружейник, дизайнер.
Дмитрий "AspirinSGD" - квестер, дизайнер.
Денис Левщанов - квестер.
Leer Hansson - квестер, кодер.

Никита Кожевников - комьюнити-менеджер



Сообщение отредактировал Бот_Николай - Суббота, 13.06.2020, 20:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.04.2017, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Беларусь  stalkerchigil
Вторник, 13.06.2017, 00:02 | Сообщение # 916
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 953
Награды: 12
Регистрация: 16.01.2015

Цитата MartyKnight ()
Естественно, после перезагрузки игры всё будет работать хоть с автосейва, хоть с любого другого.

Эта "фишка" с вылетом при переходе именно на локу "Кладбище техники" была известна ещё с оригинала СОС, и видимо перекочевала в этот мод. Которая лечится прекрасно загрузкой автосейва именно на ЭТУ локу! Я решил человеку подсказать как лучше, чтоб не было проблем при заходе на локу. А ты типа поумничать тут решил или что? "естественно" блин, хочу помочь человеку, но тут же такие умники вылазят которые знают, что такое вылет по памяти! Без тебя бы не разобрались, все такие тупые не знаем что за вылет!
Сообщение отредактировал stalkerchigil - Вторник, 13.06.2017, 00:31
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2015
Украина  seriy1888
Вторник, 13.06.2017, 00:30 | Сообщение # 917
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

Тоесть я так понимаю плохое освещение в моде это типа концепция "того самого сталкера". Ведь эта проблема не только у меня. Смотрел стрим у Walk Man, так он тоже жаловался на темноту в игре, прыгал с динамического на статическое освещение, менял настройки графики, все равно темно. Жаль конечно, задумка у мода интересная, хотел поиграть но из за плохого освещения очень некомфортно глазам.
Сообщение отредактировал seriy1888 - Вторник, 13.06.2017, 00:36
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Украина  seriy1888
Вторник, 13.06.2017, 01:12 | Сообщение # 918
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

stalkerchigil, ну даже в ясную погоду темновато. В оригинальном СоС у меня ползунки яркости, контраста и гаммы выкручены процентов на 90, все видно очень четко даже на больших растояниях, а в ясную погоду даже слишком ярковато. На аналогичных настройках в LR видно метров на 50, дальше какие то сумерки и мыло.
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 01:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Украина  Бот_Николай
Вторник, 13.06.2017, 08:52 | Сообщение # 919
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Цитата necrogd ()
есть ли в планах допиливание ИИ?


Возможно, новых схем поведения мы и не завезём, а вот стелс-составляющую допилим

MartyKnight, stalkerchigil, ну, все ж мы люди... будьте ж вы людьми...
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 08:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Украина  Бот_Николай
Вторник, 13.06.2017, 09:53 | Сообщение # 920
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Favoras, спасибо, послушаем wink
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Беларусь  stalkerchigil
Вторник, 13.06.2017, 10:05 | Сообщение # 921
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 953
Награды: 12
Регистрация: 16.01.2015

Цитата Favoras ()
Если вдруг я не один, кто срал кирпичами, когда зумился биноклем на кого-то,

Не один. Есть такая проблемка со звуком бинокля. Спасибо!

FOL, Звиняйте. Чёт я реально разошёлся тут уж слишком. Постараюсь впредь в руках себя держать.
Сообщение отредактировал stalkerchigil - Вторник, 13.06.2017, 10:05
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 10:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2015
Украина  Favoras
Вторник, 13.06.2017, 10:15 | Сообщение # 922
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 94
Награды: 0
Регистрация: 29.05.2016

Правку перезалил - забыл в еще одном месте заменить звук в конфиге. Теперь должно быть все ок.
А вообще, я тут подумал, звук то привязан также к оружию с автозахватом и т.д. Так что логичнее будет, конечно, заменить просто звуковой файл, не меняя ничего в конфиге бинокля.
Сообщение отредактировал Favoras - Вторник, 13.06.2017, 10:20
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2016
Российская Федерация  Ayama
Вторник, 13.06.2017, 10:33 | Сообщение # 923
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 4
Регистрация: 24.05.2014

FOL, Будет ли прикручена сие фича из СоС 1.5:
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2014
Украина  Бот_Николай
Вторник, 13.06.2017, 10:54 | Сообщение # 924
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Цитата Ayama ()
Будет ли прикручена сие фича из СоС 1.5


А в этом есть необходимость? biggrin Мы бы и сами могли выдернуть несколько приколов из 1.5, но зачем?
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 10:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  Ayama
Вторник, 13.06.2017, 10:57 | Сообщение # 925
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 4
Регистрация: 24.05.2014

Цитата FOL ()
А в этом есть необходимость?
Некоторые костры не горят, а особенно в тёмное время смотрелось бы неплохо smile
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2014
Российская Федерация  DamagedJustice
Вторник, 13.06.2017, 13:00 | Сообщение # 926
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 30.04.2017

Ayama, порой NPC сами исправляют это, самостоятельно разжигая эти костры. А так, незажжённый костёр может явно указывать на то, что до ГГ здесь ещё никого не было.
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 13:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2017
Российская Федерация  hanamaru
Вторник, 13.06.2017, 13:18 | Сообщение # 927
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 15.05.2016

Мир вам, братья. Такая проблемка. Поставил репак из шапки темы, тайники не отображаются в пда, хотя наводка есть. Как быть?
ПыСы : фильтр в пда включён.
Сообщение отредактировал hanamaru - Вторник, 13.06.2017, 13:29
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.05.2016
Российская Федерация  hanamaru
Вторник, 13.06.2017, 13:55 | Сообщение # 928
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 15.05.2016

Да вроде приближал...у меня остальные метки сиреневые(ну, или фиолетовые, кому как), места для сна, торговцы и т.п.
я еще допу из шапки ставил на показ нпц на карте...мож там какие текстурки переписались, или ещё что...

Добавлено (13.06.2017, 13:55)
---------------------------------------------
В любом случае спасибо, лови плюсик.

  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.05.2016
Беларусь  stalkerchigil
Вторник, 13.06.2017, 15:26 | Сообщение # 929
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 953
Награды: 12
Регистрация: 16.01.2015

Цитата hanamaru ()
тайники не отображаются в пда,

hanamaru, Ты глянь в самом ПДА включены ли тайники, там где "попутные задания" "аномальные зоны" Очень редко, но бывает, что эти вкладки в ЗП сами слетают, надо включать. Или может сам нечаянно вырубил.

Добавлено (13.06.2017, 15:26)
---------------------------------------------
У Локи на Юпитере в продаже какое-то hand_radio. В описании у него только "no description" Выглядит как фонарик налобный. Что это за штучка такая. Купил её, но она никак не используется. Вы удалили бы, если оно не нужно.
Кошаки какие-то пассивные у меня. Никогда не нападают, бегают только кругами и рычат.
Ещё заметил, что вроде как у зомбированных больше с трупов выпадает деньжат, чем у обычных неписей, хотя может просто мне так "везёт"
Спецом пошёл за тайником Султана через 2 локи, думал там что стоящее, а там 2 батона! Однако по нищебродски же жил один из лидеров бандформирований. biggrin

  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2015
Украина  Бот_Николай
Вторник, 13.06.2017, 15:50 | Сообщение # 930
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Цитата stalkerchigil ()
У Локи на Юпитере в продаже какое-то hand_radio. В описании у него только "no description" Выглядит как фонарик налобный. Что это за штучка такая. Купил её, но она никак не используется. Вы удалили бы, если оно не нужно.


Хорошая новость - Локи в 0.7 уже нету biggrin

Насчет котяток - они в принципе и в базовом СоС такие. Насчет зомби - мы перепроверим, спасибо
  Злобная реклама
Вторник, 13.06.2017, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Поиск: