Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Куда или кому,баги отсылать?Уже куча обнаружилась от мелких в виде прозрачных текстур деревьев,до проблемных таких как самопроизвольная стрельба у дробовиков,и баг с собаками которые могутвдавить в текстуру и гг ваншотится.Незначительный баг с воротами на пути к бару и глюченая арена...Собственно если это ОБТ то это все надо куда то отправить...
Не могу засунуть артефакт в контейнер, так как контейнер находится сверху инвентаря, а артефакт в середине. Причем, когда перетаскиваешь артефакт чуть ниже или выше ползунка прокрутки, то инвентарь вниз проматывается, а вверх - нет. Проблема была с Медузой - пришлось ее выкинуть. Но нашел Выверт и такой проблемы не было. Странно. И почему обрез СВТ-40 и полноразмерная СВТ-40 весят одинаково?
Сообщение отредактировал AlekseyHom - Воскресенье, 24.06.2018, 03:59
У меня некоторые ключевые нпс на карте не отмечаются, например медик и ремонтник в деревне новичков, ремонтник бандитов на свалке и т.п. Так и должно быть? И что тут с потребностью во сне неладно? Спал с 22:00 до 07:00 и уже к 15:00 персонаж начинает в глаза долбится тут надо кофеин килограммами жрать или что с этим делать то?
В каком ярлыке добавлять "-dbg" если у меня запуск игры проходит с xrEngine?
в тот, который ты создашь с него (или для него)
или вот: Запуск со спаунером 1.Скачать файл 2.Положить в каталог с DA 3.Запускать с этого файла 4.Наслаждаться игрой или портить интерес от игры (решать уже тебе)