Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Интересно, а вообще реально сделать в игре параметр удачи? Чтобы при начале НИ выбиралось случайное значение, а потом оно менялось от количества убитых людей, мутантов, спасенных нпс. И от этой удачи уже делать шанс спавна артов. Не хватает с самой Зоной взаимодействия. По сути, это та же самая репутация, что и с группировками.
Гамп, странно как ты артов не нашёл...у меня попадаются...и часто..последний на агро в аномалии возле входа на базу вояк,который ближе к переходу на Янтарь...а так уже штук 10-11 в контейнерах на нычке....пока не продаю,мож дальше понадобятся)))
Добавлено (12.07.2018, 07:32) --------------------------------------------- ещё у монолитовцев они часто попадаются)))уже в контейнерах)))но эт отдельная нычка)))мож ты не находишь потому что НПС их раньше нашли?)))
ziken, насколько помню, в зп подобное реализовано: после получения достижения "искатель" - найти все арты, у игрока повышается вероятность найти боле редкие арты и их большее кол-во.
DIO, такие же достижения были и в СоМе. Но насколько я понял, авторы решили от них отказаться в пользу перков при старте игры. А вот с поиском артов вообще не увидел проблем. После выброса по пути бар-свалка-агро-янтарь собираю минимум 5 артов и это с "Откликом".
Что у чистого неба появляется в ассортименте, если им документы сдать?
Кстати, самому интересно, что появляется у группировок при сдаче им документов. Я так понял, что в нынешним патче ассортимент изменился и теперь появляются новые вещи даже если сдал 1 документ. Будем надеяться, что появятся энтузиасты, которые проверят это по средствам спауна документов и дружелюбно скинут сюда скрины.
ЗЫ: 5-й день в "новой" Зоне. Ночью на болотах услышал характерные выстрелы Протекты. Встретил 2-х экологов, которые напрочь не хотели мне выменять дробовик, а убивать их - совесть (репутация ) не позволяла. Час реального времени блуждал за ними по болотах. Всё надеялся на встречу с группой бандитов или мутантов. Только вот не задача, 2 Протекты ложили собак пачками, даже кровососы в паре легли за минуту. Помогли мне....тушканы Я уж не заметил, или тушканы скушали одного из яйцеголовых, или он вышел на линию огня второго, но с этого момента у меня появилась Протекта. Починил её наявными у меня ремками. И я вам скажу это машина для убийства
Баг: Если выносливость ГГ падает ниже 18% (limping_power_begin = 0.18), то присесть "совсем низко" (с Shift'ом) становится невозможным, пока выносливость ГГ не восстановится до 29%+ (limping_power_end = 0.29).
Сообщение отредактировал m00slim25 - Четверг, 12.07.2018, 11:34
Баг: Если выносливость ГГ падает ниже 18% (limping_power_begin = 0.18), то присесть "совсем низко" (с Shift'ом) становится невозможным, пока выносливость ГГ не восстановится до 29%+ (limping_power_end = 0.29).