Случайная подборка модов
Зона поражения
4.1
SZA: The Second Project
3.9
Новый Арсенал 4.5
3.7
На распутье
3.5
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Куратор темы: CoCoBecTb  
Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 [beta]
Российская Федерация  Аdmin
Среда, 21.11.2018, 11:48 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3
Разработчик: Anomaly Developers
Основой мода послужил Call of Misery.
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширятся и в него добавляются различные новые фичи, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.




Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Среда, 16.10.2019, 13:13
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2018, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  User-DNS
Воскресенье, 06.10.2019, 03:55 | Сообщение # 5986
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 696
Награды: 2
Регистрация: 17.01.2015

IlyxaVolf, перейди на 11 DX.

Кайдан, папка_игры\appdata\logs\ - там вообще файлов нет?
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 03:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2015
Российская Федерация  Alex331968
Воскресенье, 06.10.2019, 05:14 | Сообщение # 5987
Статус:
Новичок:
Сообщений: 380
Награды: 3
Регистрация: 14.04.2018

Цитата DeadDog85 ()
купил второй бинокль -все сработало нормально.

Купил тут же и апнул у того же меха?

Добавлено (06.10.2019, 05:18)
---------------------------------------------

Цитата IlyxaVolf ()
Arguments : c:/Ôàéëû/stalker - anomaly\gamedata\textures\ui\ui_actor_main_menu.dds

Говорили же, не ставить игру на системный диск (С:) и не называть папки русскими именами. Все косяки разом решил собрать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 05:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2018
Российская Федерация  LadyRavenFire
Воскресенье, 06.10.2019, 06:48 | Сообщение # 5988
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 06.10.2019

Всем привет. Нашла такую ачивку в игре как "непокоренный". Вопрос возник, вляет ли на получение ачивы включенное быстрое перемещение? (В описание достижения говорится, что нельзя менять модификаторы (экономики и сложности), про перемещение ничего вроде не сказано, однако все же хочется убедиться...)
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 06:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2019
Российская Федерация  shahvkit
Воскресенье, 06.10.2019, 06:53 | Сообщение # 5989
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 175
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2011

Добрый день.
Пара вопросов:
1. Играю на dx11.
Дальность и плотность травы на 8 из 10 делений.
Высота 1 деление от минимального.
Тень от травы отключена.
Во время движения вокруг ГГ возникает как бы два круга на 5 и 3 метра по радиусу в которых прорисовываются более тёмные текстуры травы. Она как бы становится более обьёмной и фактурной.
Это изменение очень раздражает, и на dx9 такого не было.
Возможно ли это как то поправить изменением параметров в user.ltx?
2. Через сколько игровых дней локации в игре должны наполнится НПС и монстрами?
Ранее писали что локации наполнятся не сразу, и нужно подождать.
Прошло уже больше игровой недели, но пока наполнения не наблюдается.
Может это наполнение зависит не от времени, а от ранга ГГ?
Чем выше ранг, тем больше живности и более опасные НПС?

p.s.
Наблюдение по поводу выдачи заданий.
Играя в апреле я заметил что выдача новых заданий была как бы привязана к обновлению ассортимента у торговцев.
Вместе с этим обновлением появлялись и новые задания.
Сейчас же сделана привязка к реальному времени, как и в NLC7.
Новые задания появляются через несколько часов реального времени.
Как то так smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 06:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2011
Российская Федерация  KaiX
Воскресенье, 06.10.2019, 07:43 | Сообщение # 5990
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 06.10.2019

Здравствуйте.
Извините,если такой вопрос возможно уже был,но помогите пожалуйста.
При запуске новой игры постоянно вылетает при загрузке с данной ошибкой в логе.

Expression : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : alife_spawn_registry.cpp
Line : 86
Description : Can't find spawn file:
Arguments : ?kain? - autosave

stack trace:
Прикрепления: 5797953.png (19.1 Kb)
Сообщение отредактировал KaiX - Воскресенье, 06.10.2019, 07:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 07:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2019
Российская Федерация  DeadDog85
Воскресенье, 06.10.2019, 07:46 | Сообщение # 5991
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 1
Регистрация: 09.11.2018

Цитата Alex331968 ()
Купил тут же и апнул у того же меха?

первый бинокль был куплен в начале игры,сейчас только собрал инструменты все и решил прокачать.Апгрейд делал сразу до максимальной кратности,второй бинокль апнул до 15 крат и вышел из меню апгрейдов,кратность нормально работала.Может в этом и дело -не апгрейдить всю ветку сразу.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 07:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2018
Российская Федерация  JIttersShadow
Воскресенье, 06.10.2019, 08:16 | Сообщение # 5992
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата IlyxaVolf ()
Arguments : c:/Ôàéëû/stalker - anomaly\gamedata\textures\ui\ui_actor_main_menu.dds

IlyxaVolf, неужели ранее нигде не читали что в пути к игре не должно быть русских букв и недопустимых символов? Используйте только английские буквы, а не всякие там "Ôàéëû"!

Добавлено (06.10.2019, 08:20)
---------------------------------------------
Цитата shahvkit ()
Тень от травы отключена.
Во время движения вокруг ГГ возникает как бы два круга на 5 и 3 метра по радиусу в которых прорисовываются более тёмные текстуры травы. Она как бы становится более обьёмной и фактурной.
Это изменение очень раздражает, и на dx9 такого не было.
Возможно ли это как то поправить изменением параметров в user.ltx?

shahvkit, ранее писали что движок все равно отрисовывает тени от травы, даже если они отключены в настройках. Исправить можно если включить тень от травы в настройках или если перейти на на более низкий ДХ.

Добавлено (06.10.2019, 08:25)
---------------------------------------------
Цитата shahvkit ()
Через сколько игровых дней локации в игре должны наполнится НПС и монстрами?
Ранее писали что локации наполнятся не сразу, и нужно подождать.
Прошло уже больше игровой недели, но пока наполнения не наблюдается.
Может это наполнение зависит не от времени, а от ранга ГГ?
Чем выше ранг, тем больше живности и более опасные НПС?

shahvkit, скорее зависит от свич дистанции в файле Алайф! Поставьте 250 вместо 750 и все будет (если не начинать новую игру, то не сразу, а после очередного респавна). Файл с Алайф 250 можно скачать на моей странице в ВК, ссылка на страницу у меня в профиле.
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Воскресенье, 06.10.2019, 08:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 08:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  shahvkit
Воскресенье, 06.10.2019, 08:58 | Сообщение # 5993
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 175
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2011

Цитата JIttersShadow ()
скорее зависит от свич дистанции в файле Алайф

Спасибо за ответы.
Я понимаю вашу мысль - при большом switch_distance многое происходит помимо ГГ, и когда он куда то приходит, там уже никого нет.
Но я спрашивал про несколько другое наполнение локаций.
Хочется чтобы перемещение из точки А в точку Б было действительно сложным и опасным делом (как в NLC7).
Сейчас же перемещение получается простой прогулкой не представляющей почти никакой опасности.
Повыживать знаете ли хочется smile

Я понимаю, что скорее всего такая хардкорность не предусмотрена авторами мода, но если бы появилась версия с такими же сложностями выживания как в NLC7, то это было бы здорово.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 08:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2011
Российская Федерация  m00slim25
Воскресенье, 06.10.2019, 09:33 | Сообщение # 5994
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 2
Регистрация: 30.01.2017

Вопрос разрабам: Можно ли надеяться, что для рендеров DX10/11 будет сделан режим Letterbox (пустые полосы сверху и снизу от вьюпорта) для Fullscreen (предпочтительно) и/или Borderless, если используемое для игры разрешение меньше по вертикали, чем физический размер дисплея?
Режимы DX8/9 нормально обрабатывают такую ситуацию, DX10/11 же тупо растягивают вьюпорт по вертикали от края до края. Спасибо.

И, вдогонку: возможно ли заполучить классический набор .EXE + .DLL движка, а не монолитный статик-кусок кода?
Сообщение отредактировал m00slim25 - Воскресенье, 06.10.2019, 09:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 09:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2017
Российская Федерация  Братишкаблять
Воскресенье, 06.10.2019, 09:42 | Сообщение # 5995
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 06.10.2019

Куда девать эти чёртовы архивы, в какую нафиг папку у меня весь комп в папках, в папку с игрой, вообще в левую папку? Как запускать, что удалять? Ничего же не объяснили я уже 3 часа ебуль с этими архивами и каждый долбанный раз оно либо вылетает до запуска либо выдаёт нет файл не найден. МОЖЕТ МНЕ НОРМАЛЬНО СПАКОЙНО ОБЬЯСНЯТ ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ТАК?
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 09:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2019
Российская Федерация  m00slim25
Воскресенье, 06.10.2019, 09:50 | Сообщение # 5996
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 2
Регистрация: 30.01.2017

Братишкаблять, делаешь папку, например C:\GAMES\STALKER-Anomaly.
Распаковываешь в неё все 4 архива:
Anomaly-150-1-Data.7z
Anomaly-150-2-Textures.7z
Anomaly-150-3-Core.7z
Anomaly-150-7-Update-3.7z
При запросе на перезапись файлов - соглашаешься: Перезаписать всё
Запускаешь из папки C:\GAMES\STALKER-Anomaly файл AnomalyLauncher.exe, ставишь в нём нужные настройки, обязательно сохраняешь их кнопкой Save Settings, и играешь.
Сообщение отредактировал m00slim25 - Воскресенье, 06.10.2019, 12:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2017
Великобритания  Kriss
Воскресенье, 06.10.2019, 11:47 | Сообщение # 5997
Статус:
Новичок:
Сообщений: 372
Награды: 0
Регистрация: 12.12.2016

Забавный баг с вертолетом, ради интереса включил спавн и выяснилось, что вертолет атакует напарников игрока, даже если это союзная группировка, например Долг. Причем убрав галочки спавна - вертуха все равно спавнится. В итоге вертолет факапнул по сути прохождение квестов на проводника.
Не стал греть голову и рерольнулся за Свободовца и тут произошла забавная ситуация с инструментами. Пока делал для бойс задания на складах нашел полный комплект инструментов. Пошел по заданию на агропром, принести закладку, нашел там полный набор инструмента. Ещё один полный набор налутал пока делал квесты Маслине. Все это с рандомных тайников которые даже не отмечены. В итоге за 2-3 часа игры я могу прокачать двух-трех техников на максимум, но за одиночек мне тонкие инструменты не упали вообще, с момента релиза мода и до рерола в другие фракции.
Получается разработчики мода тайные Свободовцы и я их замысел раскрыл. biggrin Если серьёзно, рандом такой рандом.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 11:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.12.2016
Российская Федерация  BlindVictor
Воскресенье, 06.10.2019, 12:00 | Сообщение # 5998
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 0
Регистрация: 07.08.2014

Разрабам бы пофиксить контроллера в Х-8. Это конечно мог быть и рандом со спавном, но дверь он не видит.
https://youtu.be/T0x_q6cWupY

biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2014
Российская Федерация  Yurken23
Воскресенье, 06.10.2019, 12:02 | Сообщение # 5999
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 26.09.2016

shahvkit,
Цитата shahvkit ()
Цитата JIttersShadow ()
скорее зависит от свич дистанции в файле Алайф

Спасибо за ответы.
Я понимаю вашу мысль - при большом switch_distance многое происходит помимо ГГ, и когда он куда то приходит, там уже никого нет.
Но я спрашивал про несколько другое наполнение локаций.
Хочется чтобы перемещение из точки А в точку Б было действительно сложным и опасным делом (как в NLC7).
Сейчас же перемещение получается простой прогулкой не представляющей почти никакой опасности.
Повыживать знаете ли хочется

Я понимаю, что скорее всего такая хардкорность не предусмотрена авторами мода, но если бы появилась версия с такими же сложностями выживания как в NLC7, то это было бы здорово.


Я вот пытаюсь по-другому решить этот вопрос. Свитч дистанцию поставил на 2000, но при этом еще из народных дополнений поставил респаун на 6 часов. То есть жизнь идет помимо воли игрока, но при этом этой жизни дофига, она постоянно обновляется. Буду смотреть, будет ли также пустынно как раньше.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2016
Российская Федерация  Alexsandr7822
Воскресенье, 06.10.2019, 12:05 | Сообщение # 6000
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 6
Регистрация: 28.02.2012

Всех, приветствую! Парни кто сталкивался с багом у Громова
Прикрепления: 9747633.png (1.68 Mb)
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2019, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2012
Поиск: