Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
И чтоб срать можно было! ГГ ест, на локациях толчки есть, кучи говна по локациям лежат... Только самого процесса не хватает
Зачем по локациям лежат, собирать надо и консервировать. Фильм "Марсианин" не смотрели что ли? Кучи говна в хозяйстве полезная вещь, тем более в зоне. Жаль только, в моде нет картошки, как в других модах попадалось в числе еды, можно было как в фильме картошку выращивать.
Пусть побольше добавят таких вот предметов, как керосинка, что б можно было ставить и они светят, потому что хочется обустроить базу, прожекторы там поставить фонари и тд.
да тут лучше картошку на продажу сажать, чем хабар собирать
Ага, чтобы она потом тебя и окучила.)
Встречайте, новые представители мутной группировки - Бешеные Клубни. Сквад матерых БК работает четко и слаженно, собирая свой кровавый урожай ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶о̶в̶ кусков мяса. Как там было....хороша картошка с мясом, и без мяса очень даже ничего.
ЦитатаBazillio ()
Шальные Колорады
Они похлеще братков стригут чеканные монеты, тут любой ведьмак разорится.
Сообщение отредактировал Maximouse - Понедельник, 27.01.2020, 12:49
Долговец на агропроме попросил принести ему 5 бутылок водки Казаки. Как оказалось под 5 бутылками подразумевается 5 предметов типа водка Казаки с 3 использованиями в каждом, т.е. 15 бутылок итого. За удовлетворение данной потребности он вознаградил меня 3 тысячами рублей, пачкой Мальборо и уколом глюкозы. А теперь знатоки, внимание вопрос. Чей обнаглевший труп лежит в черном ящике?
Нет, конечно, никого я не убивал. Но квест какой-то странный, притащи 15 бутылей водяры и получи 3000 рублей и дешманский сигареты.
Как оказалось под 5 бутылками подразумевается 5 предметов типа водка Казаки с 3 использованиями в каждом,
Дело в том что с самого начала не было предусмотрено то что предмет можно использовать несколько раз, поэтому был применен грязный хак, если у тебя в инвентаре есть предмет на 3 использования и ты его используешь то он удаляется и появляется уже другой предмет. И таких хаков ещё много что сильно мешает сделать элементарные вещи.
Товарищи, как с этим быть, взять его не получается. Думал может перезайду на локу и он отспанится в другом месте, но нет, все там же. То есть выходит в этой аномалии я уже ничего не добуду? https://ibb.co/0mfx6Dz
з.ы. Как вставить просто картинку без ссылок?
Сообщение отредактировал TheNikolay00 - Понедельник, 27.01.2020, 23:47
А теперь знатоки, внимание вопрос. Чей обнаглевший труп лежит в черном ящике?
Что-то сразу вспомнил практически аналогичную концовку анекдота бандитов, только мата там ещё было чутка Ну а так - не торопись ты с этим, рано или поздно их всех местная живность выкосит. Она тут вообще звереть со временем начинает, даже заагренных на Кордоне и Агропроме вояк переплёвывает и выкашивает. Сосычи приперваются на Кордон, гиганты - на Агро, на Болотах прям буйство сосычей начинается со временем (как у Деревни Сосычей на АС). Даже пси-собаку видел на Свалке. И это всё при спавне живности 1.0 . И да, нпс вся эта кодла хавает завидными темпами, так что живых душ встречается всё меньше и меньше...
Добавлено (28.01.2020, 09:34) --------------------------------------------- Ах да, и зачищенные базы, вроде базы вояк на Агро или бандитов на Свалке, вообще не восстанавливаются походу.
Сообщение отредактировал AgressorPRO - Вторник, 28.01.2020, 09:32