Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Здравствуйте,у меня постоянно вылетает игра из-за "проблем с оперативной памятью", самое главное,что если я перейду в диспетчер задач,память заполнена на половину 1.5 гб,всего у меня 3 гб озу. Играю на самых минимальных настройках,стабильные 60 фпс.
* Game ИЛЬЯ - quicksave3 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\ИЛЬЯ - quicksave3.scop' (3.157s) * phase time: 3157 ms * phase cmem: 537584 K * phase time: 40 ms * phase cmem: 537584 K * phase time: 42 ms * phase cmem: 537584 K * [win32]: free[443628 K], reserved[59020 K], committed[1594440 K] * [ D3D ]: textures[481573 K] * [x-ray]: process heap[537584 K], game lua[45440 K], render[472 K] * [x-ray]: economy: strings[26008 K], smem[17174 K] ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor task_functor.under_faction_control_target_id is nil ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_1_id]: no actor ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_3_id]: no actor ! utils.load_var [drx_sl_quest_stash_2_id]: no actor weather= atmosfear_clear ! Unknown command: r2_sun_far -FLUSH- * Log file has been saved successfully! DRX DA: Dynamic anomalies already spawned on this level collectgarbage before=33330120Kb collectgarbage after=33043128Kb stack trace:
Да лучше не пытайся решить эту проблему, а оперативки докупи, ибо для 2020 3гб ОЗУ - ну это вообще ни о чем. Оперативка - совсем не дорогой компонент, я себе планку на 8гб купил за 3.7к недавно
DeKMIL, братан, а как ты хотел? 3 гб-это нонсенс по современным меркам, небось и система на 32 бит, так как для 64-тки, минимум-4 гб надо, а мод-относительно современный.
Я дофига нашёл ток тб1 пока не выпал, но мну всё устраивает ведь сева тож не плохо смотриться. Имхо, сева входит в топчик. Ну, как бы она всегда была там. А вот с оружием по началу было не очень я спецом начинал новую игру что бы проверить мазу.
ЦитатаMaximouse ()
Короче, ВБР рулит.)
Эт да, потому что маза не проканала.
Добавлено (15.04.2020, 10:29) --------------------------------------------- Ребзя, а какую взрывчатку лучше юзать против сильных мутантов? С гранатами у мну беда так и не научился кидать нормально, по этому хочеться узнать мнение опытных сталкеров.
Химку, но стандартная (с легкой примесью рпг) тоже нормально нахлобучит. Также не забывай, что детонация может быть произведена дистанционно, то есть на безопасном расстоянии. Классические мины и растяжки лучше использовать против неписей, хотя для мелких мутных это сразу ангар.
Сообщение отредактировал Maximouse - Четверг, 16.04.2020, 00:55
Как бороться с вылетами в Dead Air последней версии без дополнительных модов? Бывает долго играешь и игра просто вылетает, бывает вылетает уже через минут 10. Читал, что это родные болячки Dead Air, так ли это? И почему? Можно как-то исправить самому? Система 64 бит, 8 гб оперативной памяти, играю на предпоследнем рендере т.к последний не очень стабилен по заявлениям. Для меня это единственный минус в моде Только втягиваешься в атмосферу и тут бац и тебе отрубают всё.
сева тож не плохо смотриться. smile Имхо, сева входит в топчик.
Читал, что комбез Восход + противогаз ПМК полностью прокачанные лучше по хар-кам, чем полностью прокачанный Сева. Так и бегаю сам. Сейчас посмотрел у ученых Севу, почти все показатели в плюсе (зеленые), но ненамного, а ведь сравнение в игре работает послотово, т.е. Сева сравнивается с Восходом без учета противогаза. Так что, не исключено, что Сева чуток отстает. Нужно будет купить сравнить.
ЦитатаCatalyst ()
3 гб-это нонсенс по современным меркам, небось и система на 32 бит, так как для 64-тки, минимум-4 гб надо, а мод-относительно современный.
Я тоже играю на минимальных настройках, посмотрел сейчас - мод кушает 1.5-1.6 Гб. Пусть у него из 3 Гб система съест 1 со всеми более-менее обязательными программа в активе. Еще 400Мб запаса. Плюс подкачка же должна быть.
Вспоминаю, как проходил оригинал ТЧ на 3 пне 1.4ГГц, 768 рамы и с радиком 7500 на 64Мб памяти. Вполне себе шло на минималках с учетом мин требований Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ 512 MB RAM. 128 MB DirectX® 8.0 совместимая видеокарта nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600.
ЦитатаDeKMIL ()
Здравствуйте,у меня постоянно вылетает игра из-за "проблем с оперативной памятью", самое главное,что если я перейду в диспетчер задач,память заполнена на половину 1.5 гб,всего у меня 3 гб озу. Играю на самых минимальных настройках,стабильные 60 фпс.
Файл подкачки есть? Вменяемого размера? А то вдруг вылеты в целом по памяти (ну там браузер на 200 вкладов активных, софт разный в фоне, итого памяти и нету в сумме с игрой)
Сообщение отредактировал Popugai_v_Svobode - Пятница, 17.04.2020, 19:19
Давай откровенно: у меня Дэйр вылетает изредка, да и то при насыщении, которое я себе позволяю. Я, а не система, только в данном случае она рулит. Цитата Charry () Читал
На заборе тоже написано....люди не дадут солгать - Дэйр стабилен, но все зависит от тачанки. Цитата Charry () Система 64 бит, 8 гб оперативной памяти
Ты вроде давно в теме стулкера, неужели не знаешь про лимит оперативы?
Проще говоря, Дэйр для всех, а вакханалия для графодрочеров, потому что солянка, как с_тасик.
Цитата Charry () Для меня это единственный минус в моде
Если бы минус был у всех....пытаюсь тонко подвести к несоответствию железа.
Как по мне, это твой пустой трёп ни о чем, я спрашивал о проблеме у знающих и шарящих людей.)