Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Хотелось бы призвать к ответу автора, но не буду.) Ситуация не та, все и так на измене. Rainford, если хотя бы год обозначишь, то уже хорошо.) Всех с днем Великой Победы. З.Ы. Обращаюсь только к тем, кто действительно празднует и вспоминает своих предков.
Георгиевскую ленту могут позволить себе не все, знаю, поэтому и выделяю этот момент.
Почему Спора такой нищий? Подумаешь, хотел ему продать набаганных детекторов всего лишь на 12.5 миллионов
Нет, играть я так читерно не буду. Хотел просто сейв с кучей денег для всяких тестов шмоток сделать, раз уж поймал этот баг с детекторами, но не судьба. Откатился на момент до бага, фиг с ними, с этими миллионами
И чем можно починить вот этого мученика? Набор полевого ремонта, который от 40% работает его не видит. А у ремонтника чинить, так дешевле, наверное, выйдет новый купить и прокачать. upd. переиграл момент, вышел с более целым противогазом. но вопрос, чем же если при случае чинить, открыт.
Такая ситуация забавная случилась. Тащил веса на пределе, но повредил костюм и рюкзак и встал на месте. Решил выкинуть лишний хлам (люблю насобирать всякого барахла). Выкидываю побитые стволы, подбегают 3 сталкера. Подобрали все, стоят втроем вокруг меня. И все бы ничего, нормальная ситуация, если бы один из них в этот момент не сказал "Ну давай, выкладывай уже". Я просто сполз под стол
Ребят, а что за ерунда с ПНВ? Спустился в путепровод, включил ПНВ на противогазе ПМК. Как бы так помягче выразиться - был неприятно поражен увиденным. ПНВ выключен
ПНВ включен
Картинка лишь самую малость посветлела. Но толку то.
Еще раз наверно напомню, что стоило бы пофиксить работу ПНВ в части локаций, например: Путепровод Припять-1, Х8.
Советуют гамму выкрутить, но не очень помогло. Только не пойму, если в оригинале ЗП, да и в том же Мизери, ПНВ в путепроводе нормально работает, как его тут умудрились сломать?
Что за интересный диалект у данного товарища?
Можешь найти меня винтовка Мосина? Или он под кайфом, и обращается ко мне, думая, что я говорящая винтовка?
Не понимаю, какой смысл давать задания на устранение цели (из тех, которые проваливаются, если убил не лично ГГ), когда цель умирает сама по себе в течение минут после выдачи задания. Вояки с Агропрома дали задание убить наемника в Лиманске. Он сидит в доме, окруженном десятком (если не больше) монолитовцев. Играю с быстрым перемещением - переходишь в Лиманск на любую из ближайших точек - даже если включить бессмертие и ломиться напролом, не успеваешь до него добежать. Пробовал переходить ножками через локации - все равно заходишь в Лиманск и провал. Идиотизм какой-то.
Сообщение отредактировал Popugai_v_Svobode - Суббота, 16.05.2020, 13:15
Вообще игра очень темная, сравнивал с бета версией CoC, там так же как в оригинале, все нормально, а здесь нужно выкручивать контраст и яркость. Жди релиза, думаю там даже такие мелкие баги поправят, это можно исправить патчем, но зачем делать работу которая скорее всего уже сделана.
Добавлено (16.05.2020, 14:19) --------------------------------------------- Rainford, Обрати внимание на баг в скрипте, в этой строке printf который предполагает что аргумент giver_smart всегда будет обьектом, но если это boolean то будет вылет, никакой проверки перед printf нет. Скрипт не менялся с версии 0.98b стектрейс:
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ...mes\dead air\gamedata\scripts\task_status_functor.script:259: attempt to index local 'giver_smart' (a boolean value) ! [SCRIPT ERROR]: ...mes\dead air\gamedata\scripts\task_status_functor.script:259: attempt to index local 'giver_smart' (a boolean value)
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...mes\dead air\gamedata\scripts\task_status_functor.script:259: attempt to index local 'giver_smart' (a boolean value)
когда цель умирает сама по себе в течение минут после выдачи задания
Так задание выдается по принципу что берется сталкер и на него тебе вешают метку, а делать так что бы он был в безопасном месте постоянно. Вот то что за это теряется репутация.. да, обидно.
Так задание выдается по принципу что берется сталкер и на него тебе вешают метку
Начинаешь игру, идешь на болота и берешь у бармена все задания которые есть на бандитов и убийство мутантов, спишь сутки, половина заданий выполнилась, берешь еще задания, спишь и получаешь халявные деньги.
Вот то что за это теряется репутация.. да, обидно.
Вот-вот. У вояк и так редко годные задания попадаются, все им пойди убей кого-то из дружественных мне группировок. А тут попалось на наемника, и на тебе, никак не выполнить. Придется в очередной раз откатываться на последний сейв до взятия задания.
Цитата13stalker13 ()
Начинаешь игру, идешь на болота и берешь у бармена все задания которые есть на бандитов и убийство мутантов, спишь сутки, половина заданий выполнилась, берешь еще задания, спишь и получаешь халявные деньги.
Да только преимущественно задания на убийства неписей, что попадались мне, были именно стиля, где убить нужно лично. И провал в случае смерти от других факторов. И если в начале игры я не парился при провалах, то потом, когда понял, что теряю репутацию, стал брать их осторожней.
Крутой, конечно, апгрейд для ПМа, за такую цену
А чисто теоретически можно загнобить Монолит так, чтобы их в зоне осталось минимум или вовсе всех перебить? А то заколебали, их убиваешь, а их все прет и прет на ЗПшных локациях
ЦитатаPopugai_v_Svobode ()
Когда есть смысл переходить на детекторы Велес/Сварог? Дошел до Лиманска, пока бегаю с Медведем ради экономии батарейки. Или с Велесом/Сварогом я на северных локациях уже буду находить больше артов / арты выше уровнем?
ЦитатаPopugai_v_Svobode ()
Так по детекторам может кто подсказать? Есть смысл переходить на Велес с Медведя или у них база артов одинаковая? Что Сварог багнутый и не показывает без фикса низкоуровневые артефакты, я уже понял из жалоб в сети. Хотя, возможно это уже старая инфа. В конфиги залез посмотрел - насколько я понял, все детекторы видят по 35 артов, а Сварог видит 37 (плюс сердце оазиса и компас). Хотя это не точно, там список артов прописан не для всех детекторов, я предположил, что старшие наследуют конфиг от младших, а у Сварога свой личный.
Отвечаю сам себе. Пузырь на Юпитере не обнаружился Медведем, но обнаружился Велесом. Душу видят оба. Правда, вот с какой локации начинают спавниться высокоуровневые артефакты, все еще вопрос
А содержимое тайников может меняться при загрузке сохранения? Было 10 единиц дроби в трубе, умер по пути назад, открываю после загрузки - уже 6.