Шалом, ребятки! Данная тема исключительно для обсуждения нового ролевого проекта под названием “Приказ 27”. Я сделала определённые выводы из прошлой игры, поэтому следившим за ней сообщаю, что многое поменяется - как игровая механика, так и умения плюс сама манера ведения игры. Итак… Давайте же пройдёмся по основным моментам новой игры и пусть любители ФРПГ в ваших рядах сами для себя решат, а нужно ли им это.
Год 2021, территория Зоны относительно стабильна. Ходят слухи о том, что у группировки “Монолит” появились новые предводители, снизилась активность фанатиков на рубежах свободовцев, да и вообще - слишком уж редко стали их видеть на обжитых территориях. Зато в самой Припяти всё стало ещё хуже, сталкеры стараются обходить её территорию по широкой дуге - единственное, что находят после разведгрупп, так это выжженные пятна с обгоревшими кусками тел о костями. Никто не успевает подать никакого сигнала, всё просто молчит. Война группировок набирает силу, хрупкое перемирие между “Долгом” и “Свободой” ещё держится, лидеры стараются держать своих ребят в узде, сейчас достаточно одной брошенной спички.
В этих условиях начинается наш рассказ. В Синдикат наёмников поступает любопытный заказ, который заставляет крепко задуматься не только руководство - но и людей из Службы Безопасности “Коготь”, которые пристально следят за всем, что происходит как вне Синдиката - так и внутри его. Заказ вполне себе стандартный, хоть и непростой - требуется найти в довольно большом радиусе одну из заброшенных лабораторий и забрать оттуда всё, что может дать хоть какие-то знания яйцеголовым. Но, почему тогда рядовой заказ привлёк внимание одного из лидеров группировки? Почему этим заинтересовались столь специфичные ребята? Почему знающие буквально ощущают напряжение в воздухе? На эти вопросы вам и предстоит дать ответ.
Краткие нововведения: Новые классы взамен некоторых старых: Электронщик, Подрывник, Мусорщик Баланс цен артефактов и их применение Характеристики артефактов приближены к игровым Характеристики костюмов приближены к игровым Система репутации - каждый ваш шаг может влиять на отношение в группировках Симпатия группировки - взамен членства, “вас знают, поэтому можете рассчитывать на скидку и будьте как дома, но не забывайте, что вы в гостях”.
Позже будет вывешен шаблон анкеты и краткие правила, хотя некоторые вещи могу сказать уже сейчас.
1. Количество женских персонажей строго ограничено, включая моего - три, так что можете выбрать ещё двоих. При этом я буду указывать в шапке обсуждения, сколько осталось свободных - надо понимать что три уже предел. На который я могу пойти с точки зрения логики!) По-хорошему максимум два, но… 2. Профессий как таковых не будет, ещё ни в одной игре я не видела полноценной заинтересованности в них, поэтому видоизменяем их. 3. Старт игры примерно через месяц, требуется всё отшлифовать, да.
Maximouse, значит - не мой косяк!) Ну да ладно, главное - сейчас всё работает. А новый сайт, который готовят... Это хорошо!) Будем ждать, как говорится.
0.Внешность:грязно-зеленые глаза, почти полностью седые волосы - наследственность.Немного худощавое телосложение, за которым скрывается завидная ловкость и прыть.Ничем не примечательное, кроме ужасных шрамов, лицо.Вся его нижняя часть изуродована шрамом от ожога - когда-то, ещё молодой сержант влетел в молодую, слабую "Жарку".Её мощи не хватило, чтобы прожечь костюм, а вот незащищенному лицу досталось с лихвой.Поэтому мало кто видел Брома без маски или противогаза.Продолговатый шрам от когтя, от конца левой брови до начала уха, что образует заметную залысину. 1.Имя/прозвище: Бром. 2.Физ.параметры: Рост: 191 см; Вес: 78.6 кг; Возраст: 27 лет. 3.Симпатия/Тайны: Учёные; Скрывает своё имя(Климентьев Кирилл) и прошлое; Дезертир - последнего, кто пытался распространить слухи об этом, нашли возле костра с колотой раной в основании черепа. 4.Класс: снайпер. 5.Личные вещи: противогаз М50, маска-респиратор, комбинезон Наёмников модифицированный, налокотники, наколенники, заказная разгрузочная система с множеством карманов и подсумков различных размеров, набедренная кобура с двумя подсумками под магазины, маскхалат и маскировочная сеть, которая при должном оснащении использовалась как маскировочный плащ, рюкзак с провиантом, небольшим количеством амуниции и медикаментов.М40А3, FN FNX .45ACP в набедренной кобуре, нож Extrema Ratio MK 2.1, КПК, рация, часы, две дымовых гранаты, одна сигнальная дымовая шашка. 6.Характер: скрытный, плохо контактирует с людьми, предпочитает работать в одиночку.
о жизни вне Зоны ничего не известно - Бром тщательно скрывает своё прошлое. Бывший военный сталкер.Во время рейда в район Припяти для проверки информации о расположении лаборатории, отряд Брома на пути к точке эвакуации напоролся на многочисленную группу монолитовцев и был практически полностью уничтожен.В который раз глядя, как буквально ни за что, за сущие копейки, которые получали ВСУшные “военсталы”, в сравнении с заработками более-менее успешных и опытных сталкеров,погибают его сослуживцы, он понял - надо рвать когти на вольные хлеба.Боевого опыта имелось предостаточно, знаний по выживанию в Зоне тоже хватало. Лично добив остатки экспедиции - четверых из двенадцати человек, из которых на тот момент худо-бедно на ногах держались всего двое, Бром дезертировал в Зону.Уже на окраине Припяти бывший вояка был перехвачен и пленён разведотрядом Наёмников, который “пас” экспедицию.За информацию о цели их рейда и расположении лаборатории, Брома доставили на одну из баз, где он был завербован - Синдикат нуждался в профессиональных снайперах с опытом в Зоне.Спустя чуть меньше десятка успешных и не очень “проверочных” заданий и контрактов, во время которых новоиспеченный наёмник работал прикрытием для отрядов и постоянно находился под наблюдением, зачастую в чьем-то прицеле, Брома приняли в Синдикат: началась полноценная жизнь наёмника, где тот смог зарекомендовать себя хорошим, чертовски хитрым снайпером и самостоятельной боевой единицей.Дюжина успешных одиночных контрактов разной сложности окончательно завоевали доверие и уважение Наёмников.Бром обрёл то, чего хотел - стабильный, очень солидный доход и продолжал набирать обороты...
Помним, что денег нет ни у кого!) Как расплатиться, если захотите поесть? Включаем логику, мяу - всё как в реале.
Добавлено (19.07.2020, 01:28) --------------------------------------------- Вводится возможность для заработка!) Раз в реальный день можно кинуть кубик на заработок, учитывается лишь бонус Удачи... Итак, кубик прежний - 1d10. Где:
1-3 - 300 рублей 4-6 - 700 рублей 7-9 - 1000 рублей 10 - 3000 рублей