Эм, ты читал моё био же? Можно стартовать почти вместе... Или ты отдельно? Группа стартует без Гиги, она присоединится позже.
Да мне все равно где стартовать. Где скажешь - там и будем.
Добавлено (24.02.2019, 19:23) --------------------------------------------- В команде и в реальной жизни неплохо работаю, проф. необходимость) Да и боевой опыт кое-какой имеется)))
Да мне все равно где стартовать. Где скажешь - там и будем. smile
У меня старты уже для всех готовы!) Как вариант для тебя - тот самый боец, который отправился по просьбе Гиги унести её сестру. Или, если всё ж хочешь отдельно - будет и отдельно, всё же ты лучше меня группировку знаешь, так что выбирай. Вообще, такая замкнутость и неизвестность играет нам на пользу, да - можно вволю пофантазировать.
Вообще лучше бы глобальную карту сделать, ибо без нее можно что угодно придумать. Я предпочту за место старта кинотеатр "Прометей". Крыша.
Добавлено (24.02.2019, 19:30) --------------------------------------------- Карта из разрабатываемого сейчас проекта за "Монолит". Некоторые задумки по ФРПГ смогу перенести в сталкер, плюс некоторых НПС. Можно и здесь использовать эту карту.
Я предпочту за место старта кинотеатр "Прометей". Крыша.
Значит, ты отдельно!) Ладно, но будут не кинотеатр, а кое-что другое. Да, карты будут по зонам, это само собой. Например, вот эта карта активно использовалась в самой первой игре.
Карта из разрабатываемого сейчас проекта за "Монолит". Некоторые задумки по ФРПГ смогу перенести в сталкер, плюс некоторых НПС. Можно и здесь использовать эту карту.
Почему бы и нет!) Если хочешь, дай мне в личку нескольких нпс с фото и описанием, и я их введу в игру, это будет даже здорово - мод к игре будет иметь отсылки и в ФРПГ.
Сообщение отредактировал Гиги - Воскресенье, 24.02.2019, 19:36
Словесная ролевая игра? Слышал такое, участвовал, даже сам водил, помнится. Какие вакансии свободны?
Словесная?) А, поняла... Так вакансий по сути нет, игра во многом будет подстраиваться под состав группы. Но, если по классам - у нас есть механик, штурмовик и снайпер - логичным был бы фельдшер для антуража, но механика брать точно не следует - по крайней мере, сейчас. Мы возьмём упрощённый вариант для первого раза, данная игра будет не такой протяжённой - посмотрим, сыграемся, оценим друг друга. Так что второй механик будет лишним, а из остальных милости прошу выбирать.
Сообщение отредактировал Гиги - Воскресенье, 24.02.2019, 20:11
был бы еще охотник. В другие профессии я не умею, да и не собираюсь. А вот зверье стрелять - самое оно.
А при чём тут профессии? Это классы персонажей, классы - а не род деятельности. Так что бери Штурмовика или Шамана, эти классы наиболее подходят для роли охотника. Охотник как как отдельный класс - мысль интересная, я подумаю над ней, скорее всего введу в основную игру - уже по всем правилам.
Видимо, я чего-то не догоняю. Поясни для отсталого. biggrin
Я же написала в титульном листе - материалы с ПРОШЛОЙ игры!) Они выложены как доказательство уровня меня как игрового Мастера и, как не менее доказательство, серьёзности намерений в отношении игры. Понимаешь? Не "Зы, у меня есть идея, но театрализуете вы всё сами, под моим руководством!"...) А - "У мня всё готово к началу банкета!".
В общем так. 1. Прозвище: "Дикий" 2. Возраст: точно не известен, внешне выглядит лет на 30-35 3. Группировка: одиночка 4. Класс: шаман 5. Личные вещи: легкий плотный брезентовый плащ со множеством карманов; потертый дробовик SPAS-12 без приклада, перемотанный каким-то тряпьем; старенький пистолет Beretta с самодельным глушителем; мешочек со странным табаком, от которого немного пахнет болотной тиной; советский штык-нож; плотные бумажные свертки с сушеным мясом, видимо, местного производства; фляжка с непонятной жидкостью, по запаху похоже на крепкий чай. 6. Внешность: светлые волосы, серые глаза. Лицо безмятежное, покрыто легкой щетиной. Рост средний, телосложение худощавое. Особых примет нет. 7. Характер: почти полностью отсутствуют эмоции. Говорит без интонаций. Редко когда обращается к кому-то первым. 8. Биография:
Странный тип, мало с кем разговаривает, а если и разговаривает, то кратко, буквально двумя-тремя словами. Промышляет охотой на редких тварей. Не любит алкоголь, поэтому, его никогда не видели в Баре в компании с кем-то. Напарников почти никогда не берет, разве что по какому-нибудь поручению от Бармена. Во время своей первой охоты на кровососа умудрился вляпаться в "разрядник", в результате чего частично потерял память. Не помнит своего настоящего имени и прошлого, помнит только, когда и зачем пришел в Зону. А пришел, чтобы спрятаться от внешнего мира. Постоянно смолит свой странный табак, от которого у окружающих начинает болеть голова, поэтому его сторонятся, а он сторонится окружающих, за что и получил свое прозвище.
Надеюсь, все ЛОРно.
Сообщение отредактировал Гамп - Воскресенье, 24.02.2019, 21:25